Re: [問題] UBI 育碧 這幾年怎麼進步那麼大?

作者: Sischill (Believe or not)   2019-03-22 20:32:26
看到有蠻多人提到UBI的幾個問題 比如作業感重之類,其實這算是遊戲的必要之惡
為什麼這麼說? 因為這牽涉到遊戲時數的問題
要作業感不重遊戲時數又夠長的遊戲一般來說大多都是RPG性質較重的開放世界遊戲
以頂點來說就是TW3,再來像是skyrim、fallout4這一些
偏偏ubi的作品大多都是偏ACT為主, 雖然也是開放世界, 但ACT的遊戲一般都有一個問題
那就是"一輪神作",很簡單 古墓2013~古墓奇兵:暗影是不是好的作品? 算不錯
問題遊戲時數玩好一輪後你還會想碰第二輪嘛? 大部份人都不會想
所以為了拉長遊戲時數讓玩家覺得玩的時數還夠,大部份的開放世界act都會加入作業任務
從GTA5 魔多之影及戰爭之影 看門狗2 AC系列到 RDR2, 都會給你加一堆作業任務
或者人中之龍系列一堆小遊戲 也都是為了拉長遊戲時數
因為這年頭遊戲時數也是影響玩家買不買單的重點, 而至少奧德賽在這塊處理還算不錯
當然還有另外一種拉長遊戲時數的方法,那就是把遊戲難度特意拉長
或者是加入時間限制讓你不停去try第二輪第三輪要素
前者比如血黑仁、隻狼,高難度 但相當吃客群 技術跟不上的去玩只是找罪受
(這裡就要提UBI遊戲的另一個特色,UBI的作品雖然題材上各有所異,但在難度上基本上
都不是太困難的作品,除了榮耀戰魂這款太硬派之外其他的大IP基本上都是休閒導向)
而後者則是像REBIO2,他一輪表裡關不難, 問題如果你第二輪想要特殊要素就要挑戰
time attack,開始背路線練閃避等,其實也是靠增加難度來提高遊戲時數
UBI的作品基本上沒有太多的二輪要素(有也頂多是繼承)
因為他們的遊戲大多都是開放世界+故事相同本身就不適合二輪(小品作例外)
所以就知道為什麼UBI的遊戲作業感很重, 而事實上同樣風格的也不只有UBI
比如WB的魔多之影跟戰爭之影你也會有作業感很重 玩來玩去都是那幾個罐頭任務的情形
現在遊戲業界越來越不好混也是這個原因, 玩家要品質夠水準 要夠耐玩等等的要素
所以很多作品都會加入這些要素來增加時數讓遊戲看起來豐富
不然就是乾脆直接跳去做手遊或者無盡DLC(比如暴雪 EA B社 P社)
相比之下UBI也是有做手遊啦, 但至少他的3A作品還算夠玩而且一些IP都還有在維護
且還敢做一些看起來不討好的事,像本來就不算賣很好的anno系列,以及一些新舊ip
(比如怒海戰記skull & bone,猴子上太空beyond good and evil 2,工人物語最新作)
至於有人提到far cry除了3以外都不怎樣,其實3 / 血龍 / 4 / primal的遊戲架構變化是
相當少的, 是因為2->3變化大所以讓人覺得3好很多,不然論故事, 很多人說5跟new dawn的
故事很爛, 但我要說從3開始除了血龍還算有趣外其他每一個都很爛,可以說far cry系列
基本上就是你做什麼事情都是爛結局(覺得5的結局很爛嘛? 可是3死了一堆人最後跑去當
土著神棍, 4則是支持變毒品大國或者是暴君文化, 基本上沒一個好結局呀)
UBI的一些鎖碎事就講到這, 其實UBI最讓我不爽的是把英雄無敵這個名IP改爛後
未來到底要不要再出續篇.....
作者: katana89 (月月火水木金金)   2019-03-22 20:55:00
說到開放世界 獵殺潛航的地圖是世界海洋都通 無人能及
作者: dreamnook (亞龍)   2019-03-22 20:55:00
古墓2013其實作業感滿低的FC3的作業感主要在Vaas葛屁後
作者: Sischill (Believe or not)   2019-03-22 20:57:00
古墓不是開放世界遊戲 他是關卡單線遊戲 不用塞罐頭任務或硬塞東西呀@@
作者: dreamnook (亞龍)   2019-03-22 20:58:00
會特別提2013是因為我覺得RoTB作業感高很多xD
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2019-03-22 21:00:00
什麼?工人物語還活著嗎!?
作者: Sischill (Believe or not)   2019-03-22 21:03:00
對呀, 今年秋天會出新作, 這也是我覺得UBI很敢的原因,因為工人物語跟ANNO一直都算是有那個IP但賺不到錢的東西
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2019-03-22 21:03:00
我還以為出了個懷舊合輯就沒了,原來還有在開發從七代後推出線上版便再也沒動靜了
作者: dreamnook (亞龍)   2019-03-22 21:05:00
也有可能是為了讓新人練手感(X)
作者: yadohime (君莫愁)   2019-03-22 21:07:00
英雄無敵應該沒了吧( ‵ A ′ )
作者: RuinAngel (左)   2019-03-22 21:13:00
Far Cry 基本上都是妳整個遊戲的所作所為都沒達成原本目的的主線劇情,其中五應該算是最好的。其他都只是失落或失望,五是直接打臉妳從最開始就搞錯一切前提
作者: jakcycoco (戴季央)   2019-03-22 22:03:00
ANNO我真的覺得不是會大賺的類型,但他敢出真的不容易P社遊戲客群雖然不廣但很穩,雖然狂出DLC被罵,但真香
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2019-03-22 22:47:00
工人物語QQ
作者: wurenben (晴天)   2019-03-23 00:00:00
anno 1800應該會不錯..比起魔法門後期作品
作者: pppli (.人.)   2019-03-23 01:28:00
fo4頂點?? 第一個讓我開始痛恨作業感的遊戲 跟本垃圾
作者: z86125 (Tony)   2019-03-23 03:21:00
FC故事爛歸爛但過程蠻好玩的 三四代潛行殺起來很爽
作者: Sischill (Believe or not)   2019-03-23 03:53:00
我說的頂點只有tw3吧?
作者: cycutom (cycutom)   2019-03-23 05:51:00
起源跟奧得賽的支線作業感不重啊,全語音及有故事劇情。除非你都不看故事及對話內容的。基本上,只想享受動作的玩家,只要是支線,都馬有作業感GTA5、巫師3對不看劇情只重動作體驗的,都馬有作業感。所謂真正作業感重的支線,是沒劇情沒語音,任務內容都複製貼上。
作者: arabeske (arabeske)   2019-03-23 10:37:00
正解.遊戲時間長度也是設計的.
作者: BKBboys (BKBboys)   2019-03-23 12:08:00
小型支線都難免有作業感吧,上古五有很多大型任務就好很多
作者: iceyeman (Xen)   2019-03-23 19:06:00
被當屎的作業感 就是讓你一直撿垃圾而沒過場動畫帶過吧
作者: hduek153 (專業打醬油)   2019-03-24 08:50:00
巫師3在開放根本是不及格的 很普通給你大地圖跑而已
作者: horazon (Horazon)   2019-03-25 12:57:00
覺得英雄無敵能出到7已經不錯了..

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