Fw: [心得] 全境封鎖2 遲到的世界四以前心得 (文長

作者: JingYi09 (ChingYi)   2019-03-31 11:25:22
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Se3Aydm ]
作者: JingYi09 (ChingYi) 看板: PlayStation
標題: [心得] 全境封鎖2 遲到的世界四以前心得 (文長
時間: Sun Mar 31 11:23:37 2019
全境封鎖2 遲到的世界四以前心得
腦粉的文長心得 慎入
同步巴哈:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=23292
前言:
之前一直想要po個心得結果一直拖到現在...
除了最近有點忙之外
說實在的 東西有點多到不知道該怎麼寫XD
而且覺得自己也還沒玩得很久很透徹
所以有點猶豫要不要寫
畢竟世界五也還沒出來嘛...
但再不寫可能會越拖越久內容越多
所以還是趁現在做個段落好了
以下心得可能不好分類 而且偏向一些介紹
在試玩的心得有提過一些細節
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1549707357.A.132.html
就盡量不重複太多
我大概分四個大段落來講心得
A. 整體觀感表現
B. 終局之前
C. 終局之後 (世界一)
D. 缺點
A. 整體觀感表現
我是以PS4 Pro玩的
試玩的時候基本上各方面都很滿意
像是 畫面美麗 畫面流暢 槍枝射擊打擊感很好 音效 音樂帶感 等等
正式版沒有劣化 (廢話!)
而且貼圖幾乎沒有延遲了!
曾經有鄉民猜測PS版本容量這麼大也許是為了解決貼圖延遲問題
對了 槍聲音效怎麼來的
用真槍錄的呀XD
這影片看完會覺得感動!
https://youtu.be/0aaiBMAOnhc
伺服器狀況:
我覺得是比試玩的時候好
我主要是玩提早遊玩那幾天 還有最近一周
可能沒遇到最巔峰的時候 (3/15正式上的時候我出國...)
自己遊玩上是沒遇過甚麼問題 從沒遇過斷線
射擊延遲不是沒遇過 但非常非常少
不少人會遇到玩一玩偶爾卡頓的狀況
這似乎還是個謎 只要重登就可以解決了
但最近幾乎沒遇到了
讀取方面:
正式版的無論是開遊戲 還是快速傳送
SSD的讀取速度個人很滿意! 體感是比1代更好
操作方面:
正式版和試玩就沒差太多了
之前有提到 這一代無倫是TTK TTBK 翻滾
還是角色技能動作 換槍 換子彈 等等 都更往寫實靠攏一點
所以比起全境1一開始會有點卡手
但習慣久了就會克服了
(玩久了沒有掃描也是可以找到敵人唷 ^.<)
敵人方面:
之前也有提過AI變強 動作變更生動
現在玩到世界四打高難度副本更有感..
敵人很會繞很靈活會躲不好打到
也是要習慣
副本 終局 關卡 遊戲性 遊戲內容 等 我都放在B和C再說
B. 終局之前
終局之前主要就是熟悉操作還有了解劇情啦
先說一下我到世界四大部分時間都是單刷的
(雖然有幾關被邀請去一起打 但我覺得單人也不是問題..
後面會說有時多人不見得變簡單)
所以我覺得這遊戲目前一個人是可以玩的
趁還是劇情難度的時候多多了解敵人習性和弱點
因為這代敵人真的比較難纏
但暗區 高難度副本 未來的RAID 就建議還是組隊好
劇情方面:
我是覺得好像沒一代病毒剛爆發又是冬天
那麼的慌亂淒涼 (不知如何形容XD)
二代的感覺覺得特工又更像英雄了一點 整體氛圍更像是要來拯救國家(去救總統)
不同的陣營一樣也為了自己的利益和想法而佔領DC
我玩兩代都覺得自己是英雄就是了 都玩很爽很有使命感
終局前的劇情流程大致上就是一邊救人 一邊擊退反派
一邊幫國土安全局重建國土安全局網路(如果我沒記錯的話)
一步一步奪回DC的控制 主要劇情過完後
各陣營退守到自己的據點 據點就是各陣營的大魔王關就對了
特別長也比較難
先打完鬣狗和流亡者的據點後 最後則是推掉國會內的真實之子
然後...進入終局
副本設計:
先不說整體劇情如何
我是覺得二代主線以及支線副本的設計讓我覺得很驚艷超不馬虎
基本上主支線常常是在真實存在的場景內遊玩
我在遊戲內也常常像觀光客一樣在那邊東看西看覺得酷XD
據有去過DC的戰友說 除了地圖真的是1:1還原之外
一些建築物尤其是博物館類的內部 還原度非常高
這就是我喜歡Ubi的原因之一
我很喜歡他們在遊戲內重建還原現實生活的地圖場景
我雖然沒親自去過
但我感覺得出來 這次在場景建構上
細節以及講究程度又比一代高上了不少
再來就是我覺得無論是主線還是支線(可當作小副本)
在關卡內的故事和流程動向 都還不錯有沉浸感
加上TTK的減少 雖然主線關卡比起一代都偏長
不過整體玩起來的情緒和節奏很好 不會覺得很冗
玩起來是爽快舒服的
所以整體來說
我很享受在DC以及副本內冒險的過程
另外我覺得無論是副本 暗區 大地圖
地形感覺更立體了一些
而戰鬥的時候先了解地形還有掩體配置
是滿重要的 畢竟AI也變厲害了
開放世界事件:
終局前除了等級到了去打主線副本
地圖上也有控制點和動態事件
有些人可能會在意有沒有推薦的推法
我是覺得控制點可以先清方便快速傳送
終局前的控制點是永久的 (而裡面的非橘色箱子會重生)
動態事件路過打打就可
要注意的是有些人會留控制點橘色箱子
首先
1. 不需要特別留 不缺那幾個裝備
2. 只要離開太久 死亡 重開遊戲 橘色箱子就不能打開啦
所以根本不能留呀XD
如果你不巧死亡或忘記沒開到
也不用擔心啦 不影響獎盃 終局之後控制點變動態又可以重開了
喔對了
地圖還有受污染區域也是屬於有解謎小故事的 可以進去看看
然後後期 食物 水 零件 等資源其實很容易減滿
所以到控制點不用吝嗇給每個都到50以上
就可以開啟短時間鷹眼
拾荒找裝都很方便
這代開放世界真的有趣和生動很多
除了很多東西可以拾荒撿寶 但幾乎都有用
有些還藏在有鎖的空間內
且會重生! 所以後期地圖可以繼續拾荒維持地圖上的有事做
有時候NPC要你給他螺絲起子或者相機 (那些撿來以為是垃圾的東西)
這時候就會會心一笑
而有時候會遇到有人給懸賞
還可以陪NPC去拾荒 加入敵方陣營互毆或者和我們NPC互毆
再加上動態事件
整體而言地圖上可是一點都不空洞
技能:
國土裝備點數是要開專精和技能分支
八大技能第一次解鎖則是打打主線就會開了
國土裝備點數來源
除了解主支線任務
還有去安全屋特工紙條開啟位置
以及還有隱藏支線
我是終極版所以最後多三個
正常應該全拿可以全開專精和技能
我個人是滿喜歡找國土時的微解謎的
要找到路 鎖之類才拿得到
如果有國土卡在支線 之後進不去
可以去還沒解的朋友那開或等懸賞 懸賞會出現在支線副本內
我個人開局的技能推薦是
化學發射器增強劑(補裝甲)
突擊機槍塔 (有傷害又可吸砲火)
或集束追蹤地雷 (CD比較短)
而後來技能都開了
孤郎則可再考慮
復甦蜂窩
修補無人機
化學發射器氧化劑
組隊推薦控場
焚燒機槍塔
化學發射器火種
PVP有看到有人帶盾
也許PVP算實用
暗區:
三個暗區有小故事
第一次進去是設定好的劇情 裡面沒人不用怕
終局前可以多多進去看看升點暗區經驗 當小偷看看
因為沒人所以滿自由
要刷裝的話還是組隊比較適合囉
升級:
支線的經驗值是當下等級的1/3經驗值
有些人會留到中後期再解 讓自己比較快30等
而我一路上玩的感覺是
其實等級升很快 所以我覺得爽解就去解沒關係
更何況支線會給設計圖 很重要的~
對了 無論是終局前還是終局後
裝備的提升曲線都是順順的
不用特別農 也順便試試不同武器手感
嘗試配品牌看看
拆解 or 賣裝:
一開始賣不了多少錢可以多拆
但之後會發現有些滿了
就可以開始賣裝了 尤其是武器滿了沒甚麼懸念可以賣
品牌裝則可以考慮偶爾拆一下 拿品牌素材
然後有些素材是拆不到的 (超缺鈦合金)
就只能多打怪 在路上多多拾荒囉
技能配件 強烈建議留一些等級低但是不錯用的
(像是加彈藥)
目前的狀況隨著等級提升技能強度爬升有點快 (但之後會改
整理而言
我覺得終局前一個人玩的體驗其實是不錯的
你可以慢慢看劇情 到處走走看看
搞不好還不小心踩到彩蛋 就很有驚喜
這代設計過的支線任務 不同地形的控制點 以及可打可不打的動態事件
我覺得也讓主線以外的作業感降低不少 可能和戰鬥變刺激也有關係XD
不過這就看個人喜好啦
如果只是想趕快和朋友刷寶殺人
那還是可以走最大化經驗值利益的玩法
最近的更新
老手帶新手的裝備等級buff有做調整了 (之前雖然有攻擊但甲超薄)
現在應該會比較好帶人了
順帶一提戰隊:
戰隊在解完一開始三個主線任務並且7等的樣子就可解鎖戰隊功能
每個隊員可以貢獻經驗值解鎖戰隊功能
像是旗幟邊框 商人 懸賞 等等
每周有些戰隊任務可以解來獲得大量戰隊經驗值
戰隊經驗值滿足到一定程度就可以開獎勵箱 (周刷新
貢獻前幾名的好像還會有額外獎勵箱
目前覺得戰隊好用的部分就是
獎勵箱
還有戰隊語音 共兩頻道 一頻道最高25人
如果開放買家具布置戰隊小窩就好了=3=
當然就還有把一群群朋友的朋友聚集起來
共同奮鬥囉!
C. 終局之後
打完國會後且30級會進入終局世界1
解鎖特化職業 (可以自由切換不用緊張)
終局後的世界 這次很特別
世界是有所劇情變化的 且變得更動態
我覺得這樣的設計超酷的
我會把世界1~3作為一個劇情區間
世界4又是一個區間
世界5又是一個特別的區間
世界1-3:
進入世界1的劇情大致上就是
黑色獠牙埋伏已久要來檢尾刀(亂入?
你才剛搶回DC 結果白宮以外的地方都被封鎖
而原本三大據點的陣營也都被黑色獠牙入侵
並且揭示潮汐盆地這個黑色獠牙的據點 但是不能進攻
所以三大陣營又只好到街上亂
所以控制點就開始變得動態 會被佔領
因為區域被封鎖 所以原本的聚落也被設路障封鎖無法快速傳送
但只要打掉連線的路障就可以暫時解除封鎖
所以世界1-3的目標就是解除區域封鎖
解法就是打過一個區域據點 打過後會提升一個世界階級
但是打據點前要先打掉相關聯的兩個入侵主線副本
並且裝備分數要到一定程度才能解鎖入侵據點任務
入侵據點三選一 想先打哪個都可以
事實上也可以世界一就打掉六個入侵副本
但我不建議 畢竟也是個農裝的管道嘛
可以在世界2-3保持新鮮感
其實我覺得爬分數算是滿簡單滿快的
因為開箱以及掉落裝備分數和你現在的裝分有關
會讓你穩定上升
所以就打個控制點 偶爾找個路邊的事件
打打懸賞 去打入侵主線 很快就上去了
如果不想體驗自己成長的過程的話
去世界4的朋友那邊買裝備也是可以
(我是覺得這設計不良...
副本:
入侵的主線和據點有被入侵的劇情
場景會有點小不同 敵人出沒還有機關也不同
一個副本有多重享受 讚
喔對了 特化武器的彈藥現在掉落算比較有感了
在白宮切換特化武器則會自動補滿
世界4:
世界4算是特別的
打完三大入侵據點後
地圖算是暫時解除封鎖
這下沒有入侵副本了
聚落似乎是不會再被封鎖可以自由傳送
而黑色療牙就龜回去潮汐盆地等你去打啦~
控制點有警戒等級 (初始1
打紅色連線對應的+1 +2動態事件
可以提升該控制點的警戒等級
對應的難度是 一般 困難 挑戰 英雄
警戒三會給設計圖
警戒四多給特化點數
世界四多了頭號目標網路
開啟地圖的懸賞頁面可以看到有些懸賞會連起來
要從樹狀圖的底部開始打 困難 挑戰 英雄 ... 這樣
獎勵不錯
隱藏商人 卡西門多薩
好像也是世界四才出現
會賣一些裝武
我有買到一把有名字的(非奇異)武器
會隨機限時出現在 印象中是隱藏支線的地點
地圖上會看到
但我是去朋友地圖看到后之後才有看到...
不知是否有甚麼觸發條件
世界5:
4/5會開放打潮汐盆地
據說是相當有難度且副本的景觀和設計會很特別
希望到時候真的有給我驚喜
而且目前得知世界五後
入侵任務會回歸 還不確定入侵的動態機制是甚麼
也許是每日或每周(?
那我猜世界一的那種封鎖機制也會動態回歸
畢竟人家家裡被你打爆了
也要再出來亂一下才過得去呀~
我是相當期待世界五又多了甚麼更複雜的東西囉
(世界四就已經夠忙了..(稱讚)
暗區:
三個暗區會多一個被佔領暗區
地圖上會有個匕首 每日刷新
裝備不會標準化 (其他暗區以及衝突戰裝備會標準化)
被佔領暗區沒有friendly fire 沒有叛變
不用先主動叛變 直接開幹
隊友也會被打到唷~
特化職業:
可以自由切換 每個都可以練滿
啟用的時候才能獲得該特化的專精點數
特化點數哪裡來
1. 入侵副本 入侵據點 (自己的打完了可去幫朋友打)
2. 懸賞 (似乎只有頭號目標網路的有 不同難度點數不同
3. 人物升級 (30級後滿經驗值會給特化點數和箱子)
4. 警戒四控制點
5. 每日副本任務
可以做的事:
現在應該不少人裝分450up了等潮汐盆地開放
雖然世界五要繼續提升裝備分數
但世界四還有很多可以做的事情給各位參考
1. 練滿特化專精
2. 打警戒三警戒四 拿設計圖
3. 解彩蛋 像是 獵人面具 隱藏吊飾 塗裝
4. 解奇異品 像是蒐集鑰匙去開零件 打奇異武器
5. 挑戰高難度副本 解功勳和獎盃
6. 蒐集52張卡牌野王
7. 練暗區等級解鎖暗區專精 (最高50
8. 農武器裝備的天賦 (之後拿來校準)
9. 去衝突戰殺人爬分
10. 素材拾荒..
講到彩蛋 我看越來越多人分享注意到的彩蛋
有些開啟條件也是很特別有趣
然後我覺得數量很多
這次真的埋了很多東西
我是還沒排時間一個一個去踩啦...
有這些彩蛋又讓這世界豐富有趣了不少
必須要再說一次這代戲節真的很多
不過電話和ECHO這代也變成彩蛋了
要自己去發現 不然就要看攻略了
配裝:
這方面我就不專業了
現在巴哈有不少文章分享
可以去爬看看
不過目前看起來已經有好幾種配法
不同品牌也都有人愛用
以目前的狀況來說 這現況應該還算不錯
個人常常孤狼 偏好突襲步槍回裝甲流
有遇過路人狂噴氧化劑或火種 很威 也想玩看看
武器配件部分一開始可能會覺得一加一減很討厭
但後來設計圖開多了後
加上武器天賦有增加控制力
以及有些武器特別不受準確或穩定影響
就覺得還好了 還算可以配出自己喜歡的手感
(技術好的就以傷害為主囉)
D. 缺點:
這代相較一代又複雜更多
我想可能衍生出以及沒測到的問題也無法避免的不少
而這次官方和社群的互動真的是非常密切
且修正的速度比一代剛開始快不少
每周都有一修掉一些比較嚴重的bug
不過目前還是有些很明顯的缺點議題
這邊列個幾個
(但其實我列出來的官方大多都知道了
只是需要時間)
1. 目前普遍覺得白區PVE內容真的做得很好 但結果暗區相對比較沒特色了
希望未來可以增加更多的暗區活動吸引人進去
假如裡面也有機會拿到特化點數應該就更吸引人進去
也不少玩家反應就算是衝突戰PVP也是相對沒那麼好玩
主要是TTK下降又加上技能沒那麼方便使出來 少了些戰術和牽制
2. 小bug還是不少
雖然現在已經修掉不少了啦
這次不知道是不是因為比較好玩還是真的
普遍玩家似乎是覺得雖然bug不少但影響遊戲體驗的很少 0.0
我自己是有幾個希望趕快改的:
a. 希望賣出的skin能趕快回來..
b. 校準有時候會無法轉換天賦...
c. (可能不是bug) 裝備配件的屬性符號數量加總
不是加上加成屬性符號 而是看該配件欄位是攻擊 防禦 還是效能來決定
如果不是bug那這方面有點讓人混淆
d. 技能配件的技能強度需求scaling不合理 希望這在4/5更新來一起改
雖然還是有人配出來高強度7000up電工 但不好達成 也犧牲不少東西
e. 某些地方還是破圖 還是有人掉落地板
f. 戰隊商人有bug壓 我們戰隊商人已經升級到頂了 怎麼還賣世界一的東西...
g. 字幕重開遊戲會關掉 目前就是不要選完整字幕選劇情字幕就不會有事
3. 這我不確定算不算缺點
就是目前隨著隊伍人數提高的敵人強度和人數scaling比一代幅度大
變成有些關卡或事件一個人比較簡單 人一多就變難了
因為這也算是個挑戰來考驗團隊默契和配合
所以是好是壞有點不好說... 未來官方應該會改平衡
我是覺得高難度以及多人的子彈海綿的狀況有點嚴重啦
單人TTK感受不錯
結果高難度多人整個又變成以前的樣子就體驗不太好
目前覺得兩人的體驗是最好的 可以算輕鬆打挑戰副本和控制點
容錯率高 敵人難度也沒有增強太多 打起來舒服
4. 武器
這代武器比一代又更多了
但似乎還是有幾把武器真的沒人用
(種類到是還好)
不清楚這方面未來會不會再做平衡
5. 技能
感覺又回到一代有的問題
有些技能 相對上 還真的是非常不好用 (看看那脈衝...)
也許修正技能強度需求後會好一點點
電工比較好配出來 有些技能可能會比較好用
但有些還是感覺太廢
看有沒有機會調整機制或平衡
或者出一些特殊副本需要使用某些技能
或者搭配套裝或特化 等等 都是可能的方向
只能繼續看下去了...
6. 地下鑰匙
剛好最近去地下水道找鑰匙為了做P90
後來覺得地下道好像就專門下去撿裝撿材料撿鑰匙 有點尷尬
如果多加利用就不會覺得下去撿鑰匙有點枯燥
同時也希望鑰匙有低機率掉落在敵人身上
(目前還沒注意到誰會掉 有發現還請告訴我)
BTW 地下道有時候會出現隱藏陣營
地下道的忍者和電鋸怪們(?
他們聲音很小聲小心不要被扛了
7. 不確定是否是臉黑
有些天賦特別少出現...
懷疑亂數表示有權重的
最後來個結論
我覺得這款對我來說是可以很長時間一直玩的遊戲
聲光效果好 玩起來爽快又不失挑戰
單機看劇情 多人一起歡樂挑戰
比起一代真的豐富完整許多 而後續也還有很多更新
Ubisoft以及Massive的用心相信玩家都有看在眼裡
我看到這次的媒體評價雖然不是神作
但比一代好了一些我其實覺得很替他們開心
期待他們可以保持這個熱忱
繼續修好他們的遊戲
並且推出更豐富的內容
我個人是很期待還會有新劇情新地圖的出現!
希望還會有新陣營!! 那我就覺得更酷了
(亞倫基納出來玩!!!!! 難道地下道的忍者是你埋的梗?
之後可能等世界五玩夠久或RAID出來再寫一篇
謝謝耐心觀看
作者: rabbit24120 (Realfake)   2019-03-31 11:39:00
這次到世界1開始前的主線劇情基本上跟"序章"感覺相似就是1-30級打的主線跟後面三個大副本都是序章的感覺這樣說好像"很長",但是能算故事主線部分感覺很少然後那個艾利斯總統怎麼看都各種可疑神秘的特工獵人也一堆猜測技能的部分(8大類) 這次廢技量還是很高
作者: Ximcra ( )   2019-03-31 11:43:00
有在NGA看到國外是怎麼推理出找到獵人出現要素的文章
作者: rabbit24120 (Realfake)   2019-03-31 11:44:00
脈衝可以蓋章廢技 蜂巢的攻擊性分類也沒什麼用
作者: Ximcra ( )   2019-03-31 11:44:00
真的做很細 雖然一般玩家都是照網路上攻略而已xD
作者: rabbit24120 (Realfake)   2019-03-31 11:45:00
那個螢火蟲真的不知道怎樣 也很難用機槍塔跟火焰塔都算有用集束地雷(分裂球) 其實單發傷害不算高但是bug還在加上也算有雷達效果無人機大概就轟炸不算好用化學噴槍除了泡沫以外都很有用護盾就別說了 完全來鬧的 可能PVP會有用吧(笑)不過技能有個最大的問題 就是模組的要求強度太高一堆隨便要吃兩三千甚至五六千以上的除非專找+技能強度的裝 不然模組根本沒得插
作者: scenes   2019-03-31 11:50:00
技能強度過高好像是BUG而且在暗區竟然還沒有效果
作者: rabbit24120 (Realfake)   2019-03-31 11:51:00
或者乾脆只用-CD還比較簡單
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-03-31 11:53:00
450的模組都要6000以上
作者: rabbit24120 (Realfake)   2019-03-31 11:54:00
有些強度要一兩千的 效果跟四五千的技能模組一樣...
作者: PTTco (co)   2019-03-31 12:33:00
缺點C應該不是bug
作者: labbs (汪汪)   2019-03-31 12:41:00
推薦 理想中的農GAME 好玩
作者: wolver (超級大變態)   2019-03-31 12:49:00
同效果 不同技能強度的配件 那是裝等差別.所以有再比較等低的世界打到配件 可以留下只是低等世界通常噴技能配件的機率也低很多
作者: splong (Close To The Edge)   2019-03-31 14:56:00
現在比較大的不滿點就1.UI 2.技能mod系統 3.施放技能卡卡1.UI越玩到後面要整理裝/mod的時候缺點就會出來了開道具視窗 整個螢幕顯示有用資訊的地方不到一半2. 很多人提過了 不重複 3.我是希望施放技能的時候視點能稍微拉高 有時候場景複雜要放化學槍、砲塔等 很難放其他遊戲內容本身真的不錯 有趣的農game
作者: zeroiori (無月散水)   2019-03-31 22:00:00
4/5要開世界5了 我想不太到電工傷害還能怎麼提升要用現在化學槍或是追蹤雷的傷害去幹世界5的怪??如果只是要用火控場或是毒逼怪 有需要特化那麼高嗎?
作者: NavisAnswer (Navislolz)   2019-04-01 08:02:00
具名怪會掉鑰匙 下水道也有懸賞天賦也有比較稀有跟常見的區別

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