[心得] 上古5 - LE版MOD移植到SE版流程

作者: paca0713 (帕卡鼠)   2019-04-04 22:55:12
歐森_(:3」Z)_
本魯從2012年換電腦之後就一直在玩上古5了
其中也最愛不時的去裝裝模組
不過當然當中最多的時間都在修模組衝突,除bug
記得最後2015的時候不知道為啥遊戲就打不開了
只好暫時離開上古5
2016年的時候SE版推出,觀察了一陣子
SKSE64推出了以後正式轉移戰場
雖然很多MOD創作者都有把LE版的模組轉移到SE版上
可是很可惜的,很多個人最愛又冷門的模組都沒人移植
大部分的原因是因為該模組的許可問題
所以國外有人都是自己搬運自己用
最近剛好學到如何移植,也發現意外的簡單
看到板上好像都沒有被分享過的樣子,想說分享一下
重要!!!!!
先說此流程不適用於有.dll檔案的模組
所以在轉移之前注意一下
模組的壓縮檔裡有沒有.dll檔
有.dll的mod,用這方法會crash
例:https://imgur.com/KBnh8yf.jpg
———
模組種類:
A.無esp的mod
B.純esp的mod
C.含esp的mod
———
A.無esp的mod
此類mod不會有esp檔
就是mod的data檔案夾裡面只有texture、mesh、或是animation檔
例:https://imgur.com/qMGW3SI.jpg
1.把mod檔案解壓縮到一個空的資料夾
2.下載Assets Optimizer
https://imgur.com/fP1eW2o.jpg
3.把Assets Optimizer解壓縮到隨便一個檔案夾
4.開啟Assets optimizer
5.路徑選擇剛剛把mod檔案給解壓縮的檔案夾
https://imgur.com/sjlKogX.jpg
6.勾選圖中的選項,並且按開始程序(紅圈圈)
https://imgur.com/KqCOqK8.jpg
(假如有bsa檔就也勾選optimize bsa)
7.程序完成後把優化後的檔案再重新壓縮起來
---
B.純esp的mod
此類mod的data檔案莢裡面只有esp檔與script檔
例:https://imgur.com/XP9sD4b.jpg
1.把mod檔案解壓縮到一個空的資料夾
(如果已經有SE版的Creation Kit可以直接跳到6.)
2.註冊Bethesda.net
https://imgur.com/wLtQr5G.jpg
3.下載Bethesda Launcher
https://imgur.com/BhHnUWX.jpg
4.安裝Bethesda Launcher
5.打開Bethesda Launcher並安裝SE版Creation Kit
https://imgur.com/zEQSqze.jpg
6.把解壓縮後的esp檔丟到遊戲的data檔案夾裡面
7.打開Creation Kit
8.讀取剛剛丟的esp檔,設為active檔
https://imgur.com/SUc5tem.jpg
9.出現選項就都選Yes to all
10.讀取後,有錯誤也不用管
11.存檔
12.把剛剛丟到data檔案夾的esp檔放回剛剛解壓縮的檔案夾
13.把檔案重新壓縮起來
---
C.含esp的mod
即有esp又有bsa、mesh、texture、或是animation檔
例:https://imgur.com/Yw3sXKw.jpg
其實就是把剛剛上面的流程合起來
1.把mod檔案解壓縮到一個空的資料夾
2.下載Assets Optimizer
https://imgur.com/fP1eW2o.jpg
3.把Assets Optimizer解壓縮到隨便一個檔案夾
4.開啟Assets optimizer
5.路徑選擇剛剛把mod檔案給解壓縮的檔案夾
https://imgur.com/sjlKogX.jpg
6.勾選圖中的選項,並且按開始程序(紅圈圈)
https://imgur.com/KqCOqK8.jpg
(假如有bsa檔就也勾選optimize bsa)
(如果已經有SE版的Creation Kit可以直接跳到11.)
7.註冊Bethesda.net
https://imgur.com/wLtQr5G.jpg
8.下載Bethesda Launcher
https://imgur.com/BhHnUWX.jpg
9.安裝Bethesda Launcher
10.打開Bethesda Launcher並安裝SE版Creation Kit
https://imgur.com/zEQSqze.jpg
11.把解壓縮後的esp檔丟到遊戲的data檔案夾裡面
12.打開Creation Kit
13.讀取剛剛丟的esp檔,設為active檔
https://imgur.com/SUc5tem.jpg
14.出現選項就都選Yes to all
15.讀取後,有錯誤也不用管
16.存檔
17.把剛剛丟到data檔案夾的esp檔放回剛剛解壓縮的檔案夾
18.把所有檔案重新壓縮起來
如果很熟悉以上說的兩個工具
基本上上面的流程不用花到10分鐘
當然這方式是比較粗糙一點的,不過也夠用了
謝謝閱讀!
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2019-04-04 23:09:00
好文推
作者: lbjstar (忙著活)   2019-04-04 23:27:00
老司機帶帶我~
作者: bearching (Pandora`s Box)   2019-04-04 23:30:00
請問一下Enderal 算是哪一類的mod阿@@?
作者: paca0713 (帕卡鼠)   2019-04-04 23:32:00
Enderal太大所以我也不敢試,等等回去後我看看不過我覺得規模太大用這方式可能有問題
作者: kuninaka   2019-04-04 23:50:00
Enderal應該沒辦法移植到SE吧
作者: nok1126 (Nok)   2019-04-05 02:22:00
Endrel那個超級大腳本高的模組不要想要自己移植 千萬不要
作者: peter0825 (peter0825)   2019-04-05 04:20:00
其實傳奇版的模組有些可以直接丟進特別版安裝
作者: LiDra129 (鐵狼)   2019-04-06 20:24:00
推詳細 之前常常因為SE版本mod太少而煩惱呃 說太少 是跟LE比
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-04-07 17:51:00
Enderal等官方自己弄啦。等到Steam版本穩定下來他們就會開始port到SE engineLE有些模組如果有模型的還是要轉換過,不然不相容,會故障或是直接CTD。然後需要HDT-PE的MOD也別想了,卡引擎授權問題。HDT-SMP是有了,但PE轉SMP不是每個mod都可行。
作者: whattony (Sexy狗熊)   2019-04-09 20:59:00

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