作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2019-04-26 12:57:48相較於過去以推出加強版為主的方式,這時代能以DLC來保持熱度與收入的事居然不做。這
讓我很訝異,恐怕這200多萬的銷量對預算來說,還是不如預期到不繼續投入開發的程度。
像是角色DLC、Turbo模式、傳奇黑騎士模式居然不在預定更新計劃內。有時我覺得卡普空
對DLC的態度很謎,快打出那麼多服裝DLC,但MHW這大賣1000萬的居然不出外觀裝DLC來賣
。同樣的DMC也是很適合出這種DLC,甚至像DmC那種額外劇情關卡也行啊。
這次DMCV還是過於傳統保守,想要獲得更多玩家青睞的話需要改革。不是DmC那種,而是
新戰神、刺客教條奧德賽、魔物獵人世界那樣。強化遊戲深度像是地圖設計,或故事深度
像支線、多重結局,單純的反復挑戰高難度還是太老氣了點。
本來我以為加入的連線功能會是新的突破口,多人共鬥想想都覺得爽。
沒想到只是個雞肋的垃圾功能,還打評價?人都沒看到打三小評價。
還有不能一個角色打到底真的是很失敗的設計。
隻狼的熱度,除了實況主帶動,以及未來短期沒有其他動作遊戲可以壓它之外。遊戲本身
的敵人設計也是有下過功夫。反觀DMC,一堆不會說話就只是單純開戰的,背後完全沒有故
事可以討論,無趣。可以討論的故事都淺顯的擺在檯面上,講完就沒了。要討論也得等後
續劇情出來。
作者:
Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)
2019-04-26 13:05:00就爽片啊 劇情看完就沒了
作者:
Dante6 (Joker)
2019-04-26 13:07:00DMC5沒啥特別的劇情不意外吧,光是把前面4代接在一起就麻煩,畢竟當初做基本沒想出連續故事。如果有續作才可能會認真搞劇情,這代感覺就是單純收前幾代成為一個完整世界的作品。
Dmc5本來就不以劇情取向吧 不過我同意遊戲的模式要改變 畢竟同關卡又不是人人高手 你要人打個兩三輪一樣內容只有難度不同很消磨心力
你真的有玩MHW? 一堆外觀DLC,表情賣錢啊只是不是主角的外觀罷了
以劇情表現來說,其實DmC更好,只是開頭卡普空想逆天忍者理論做出來卡普空覺得OK的人設卻毀掉一切到現在還有根本沒玩過DmC的人說但丁是毒蟲就知道這種荒謬的錯誤,以訛傳訛有多可怕
作者:
sumarai (Pawn)
2019-04-26 14:26:00粉粉已經連劇情都放棄了
其實我覺得一開始劇情boss很有壓迫和絕望感後面那個劇情又總崩了 真的玩到有點傻眼
作者: qzectb379168 (Flyleaf) 2019-04-26 15:26:00
亂源維哥
DMC的樂趣是在於你"怎麼"解決掉敵人...不是單純過關加什麼多重結局那些根本不是DMC重點沒幾個遊戲的接招和耍帥程度能和DMC5比的吧
幾乎沒有單機遊戲在搞大量外觀DLC賣錢的卡普空不這樣做有很難理解嗎? 難道每個禮拜弄一個外觀DLC給MHW玩家買,玩家會覺得比較好?然後MHW主角外觀只是弄在活動而已,幹嘛弄來賣錢弄臭自己上面是要說單機遊戲持續更新服裝DLC
你說的都有道理, 屬於大眾玩家對遊戲的喜好方向, DMC確實劇情爛, 但是這不是影響他熱度的原因, 主要原因還是操
作者:
yoseii (yoseii)
2019-04-26 20:30:00隻狼的劇情也沒有很神啊,但他至少做到讓人熱衷討論
作上的難度, 跟格鬥遊戲或是高速複雜3D ACT遊戲同樣道理我最近比較忙沒時間玩遊戲, 所以隻狼還沒碰, 不過就PV跟試玩影片, 血黑狼還是屬於偏慢的遊戲, 血黑最明顯操作簡單, 血黑高手的操作大致了解後要模仿到一個程度不會很難, 但是DMC,忍者外傳,仁王,魔女或是一些格鬥遊戲, 操作就是一個門檻, 這就造成大量的勸退...相較之下能夠寫出操作跟AI行為心得的玩家跟會寫劇情心得的玩家比例上就差很多, 老實說前者的難度比較高, 原因在於比較難觀察跟發現, 魂系列遊戲當然也不錯, 只是比較起來她比較沒有操作門檻, 只有經驗上的問題, 願意花時間或是上網找攻略模仿, 難度比較低就是...相對地你要模仿DMC高手的操作, 可能不到幾分鐘你就放棄了, 更何況5代已經比較簡單了, 再來就是DMC很多AI細節跟玩家腳色操作細節相殺, 瞬防, 各種招式的應用, 非常豐富, 給玩家靈活度很高, 這就是遠大於魂類型遊戲的優點! 但是屬於大眾玩家沒辦法享受的部分...
說實話DMC比起動作遊戲比較接近格鬥遊戲 而且沒連線的所以討論度低我個人覺得合理 沒比一般格G低就算不錯了
沒辦法這種類型遊戲目前銷量就是這樣, 看看FTG遊戲的銷量, 再看看秘境的銷量...不過DMC5銷量也沒有很差, 他也以選擇難度或是開啟auto模式, 只是再進階後就跟格鬥打線上一樣, 要花時間跟興趣去支撐!
作者: Melancholier (HomosimiMonst) 2019-04-28 08:47:00
不會有DLC,但我猜會有SE,女子口屋。
簡單來說你就是自己的想法而已, 廠商要怎麼出看他喜好,本來DMC系列就是這樣做DLC關卡就是偏有劇情額外設計場景劇本, SE不見得像是完整版, 更多只是增加遊戲腳色放入原本的遊戲內容中, 原本遊戲內的細微設定做些微調更合理化當然你要說SE的東西用DLC方式, 當然可以啊, 但是人家首發兩周兩百萬也賣得不錯, 後面持續看漲再來各平台數位板都沒還特價, 簡而言之希望不要用自己的喜好來解讀本來遊戲系列的取向!依你原文, 你想要的是劇情深度,地圖探索,多種類任務, 這種就是偏ARPG, 所以你個人喜好就跟DMC系列原本取向不大相同, 你並不是追求玩家個人的操作提升或是對遊戲敵人AI的掌握樂趣, 不然其實已DMC5這次的內容算是很豐富了, 大量的動作招式設計, 三種腳色可選(而且風格差很多), 還給你練習模式, 還有免費的血宮,畫面也不錯,操作難度也下調你上面回都知道沒有DLC了, 何必還糾結人家要不要出DLCDMC系列就喜歡這樣做啊, 一次出SE版(大改版) 並且用新增的腳色吸引玩家買單, 並且可能加入turbo mode(相信這會影響建議配置) 然後再賺一波!上面的"可以跟但是"的關聯就是, 無印版賣的OK, 不需要DLC來cover, 等之後的SE再來賣一波!