相較於過去以推出加強版為主的方式,這時代能以DLC來保持熱度與收入的事居然不做。這
讓我很訝異,恐怕這200多萬的銷量對預算來說,還是不如預期到不繼續投入開發的程度。
像是角色DLC、Turbo模式、傳奇黑騎士模式居然不在預定更新計劃內。有時我覺得卡普空
對DLC的態度很謎,快打出那麼多服裝DLC,但MHW這大賣1000萬的居然不出外觀裝DLC來賣
。同樣的DMC也是很適合出這種DLC,甚至像DmC那種額外劇情關卡也行啊。
這次DMCV還是過於傳統保守,想要獲得更多玩家青睞的話需要改革。不是DmC那種,而是
新戰神、刺客教條奧德賽、魔物獵人世界那樣。強化遊戲深度像是地圖設計,或故事深度
像支線、多重結局,單純的反復挑戰高難度還是太老氣了點。
本來我以為加入的連線功能會是新的突破口,多人共鬥想想都覺得爽。
沒想到只是個雞肋的垃圾功能,還打評價?人都沒看到打三小評價。
還有不能一個角色打到底真的是很失敗的設計。
隻狼的熱度,除了實況主帶動,以及未來短期沒有其他動作遊戲可以壓它之外。遊戲本身
的敵人設計也是有下過功夫。反觀DMC,一堆不會說話就只是單純開戰的,背後完全沒有故
事可以討論,無趣。可以討論的故事都淺顯的擺在檯面上,講完就沒了。要討論也得等後
續劇情出來。