遊戲裡有一個要遊戲內時間超過五年才會觸發的劇情殺
因為條件有點難達成,上市兩個月後才被玩家發現
官方說靈感是來自製作人一個很親近的阿姨病逝
想用這個角色的死來讓玩家感受一下人世的生死無常
並且不會因為玩家反對改變劇情
https://www.bilibili.com/read/cv2513229
但是短短兩天之後,官方就改變了說法
為自己的不成熟向玩家道歉
承諾會增加讓角色活下來的分支
https://tieba.baidu.com/p/6111598719
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2019-05-09 17:42:00
休閒遊戲賜死也太不合主題
作者:
okery (葉君秦)
2019-05-09 18:08:00商店底下湧入很多負評,認為玩家沒有必要花錢哀悼你的親人
作者:
ssarc (ftb)
2019-05-09 18:11:00本來就沒必要,你想紀念你家事,我覺得就是個爛劇情就給負評
作者:
IAMQT (QT)
2019-05-09 18:14:00我以為是一開始的爺爺死掉
明明有珍惜眼前人的珍貴寓意,卻要把假設作者惡意滿滿
作者: tsumara 2019-05-09 18:45:00
靠北 原來金吉爾會死喔 我都只玩到第二年夏季
作者:
jefflien8 (BlackNeko)
2019-05-09 18:46:00還好吧 本來就不是所以故事都能有完美結局阿^有
作者: lhy8104522 (菲伊斯) 2019-05-09 18:50:00
現實已經一堆狗屁事了 玩個休閒向還要被強迫接受一個可攻略角色死亡 三小?
作者:
Porops (豬排)
2019-05-09 18:58:00永遠搞不懂中國人的夾帶私貨是什麼意思,遊戲沒有創作者的想表達的內容不是很無趣嗎
我也不確定對錯是如何 有時可以接受有時會靠北 我只是來玩遊戲的幹麻要接受你的價值灌輸以這遊戲來說 角色死亡是對遊戲內容必要的嗎
主要是遊戲調性吧 這遊戲是討論人生的遊戲嘛XD主顧客群都是歡樂農夫,忽然跑來討論親人死亡怪怪
如果是可攻略角色 以前老hgame還用指定地點指定時間內要是不見面會錯過重要進展 進而道致攻略不能
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2019-05-09 19:17:00蠟筆小新的德朗醫生也是 看到的時候完全覺得莫名其妙
作者:
Mosin (Nisom)
2019-05-09 19:17:00作者可以啟發,那玩家也能覺得不開心給負評啊互相互相
就是玩家會不會感覺到突兀吧,就像上面講的蠟筆小新的例子
不是不能死人 只是玩家不喜歡而已不然很多作品也常看到有人說 如果XXX真死了就是神作了不然就是 這部便當發很大很爽 神作
作者:
theyolf (qq)
2019-05-09 20:53:00大概就跟純愛GAME結果被NTR一樣?遊戲類型與內容不符
作者:
tang0715 (ji3g4596596)
2019-05-09 20:56:00私貨?那就是人家的作品,人家說的故事。你硬要把你不喜歡的部分強制人家改掉,很好這很中國
最大問題是閃不掉吧?既然故事會一直給你提示,就應該要有能迴避的手段比較合理。而且這遊戲風格上來說直接一個可攻略角色必死感覺也怪怪的就是了
作者:
ssarc (ftb)
2019-05-09 21:34:00我花錢買了,我不喜歡這劇情,我可以留負評,你可以不理我繼續保留劇情,兩者不衝突啊這叫批鬥嗎?那留好評喜歡這劇情的玩家叫啥?
我挺欣賞創作者這樣的作法的,不過我也覺得觀眾會負評也情有可願。比如小說家或編劇在寫死角色時往往會遭受大量負評,柯南的福爾摩斯,岸本的卡卡西,甚至作者在壓力下被迫復活,更何況這遊戲是個主打輕鬆向的風格
作者:
germun (ger)
2019-05-09 22:12:00不是不能這樣寫 而是應該做個回避路線
作者: astrophy 2019-05-09 22:26:00
樓上舉例不太一樣吧,柯南是不爽寫了,所以賜死福爾摩斯,動機讀者無法接受;火影本來就是復活秀,寧次QQ而已
作者:
tang0715 (ji3g4596596)
2019-05-09 22:27:00"製作組不改劇情就不刪差評" 一般人稱呼這種行為為威脅而威脅人不應該是被接受的言論我認為留負評說討厭這劇情可以,但是要別人順著你的意思走這點不行
增加讓角色活下來的分支,這個處理方式不錯不改劇情就差評也沒啥吧,留評價本來就算玩家的權利合理的手段就不算威脅.不喜歡劇情->不喜歡遊戲->負評這邏輯看起來沒什麼問題吧
我不太懂 遊戲這麼做 玩家可以不接受 但為什麼要威脅製作組去修改 這沒有道理啊難道復三發了宇宙一半生物便當 漫威就要改劇本嗎?
可以負評但仔細想負評也沒道理 這只是玩家不能接受的劇情而已
不是每個負評都有威脅的意思吧 覺得爛就威脅阿腦補背後的動機有點想太多了吧
我自己是覺得因為不喜劇情而負評可以,寫清楚理由就好
你有給一星的自由 但原因合理與否 也是可以評論的吧
不能接受就給負評 怎麼會沒道理 難道發負評還要經過認證
作者:
Mosin (Nisom)
2019-05-09 22:58:00有到威脅嗎 因為不喜歡劇情所以給負評、不改劇情就不刪負評, 這兩個邏輯上不是一模一樣嗎
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-05-09 23:11:00連不喜歡劇情都不能負評了,不喜歡音樂、不喜歡畫面、不喜歡打擊感是不是也只是玩家個人不喜歡XD
"遊戲廠商-玩家-評價"的關係就像"政治人物-選民-民調",政治人物在某個議題上的傾向讓部分人不滿意,那部分的人
作者:
Lia (如入無人之境)
2019-05-09 23:16:00這樣說起來對岸玩家沒中文就負評的行為也沒什麼好爭議的嘛
揚言不在民調時支持他or下次不投給他(不買下一款遊戲),這也不算是威脅吧
作者:
Lia (如入無人之境)
2019-05-09 23:32:00沒拉麵給負評跟義大利麵裡竟然放了洋蔥給負評的差別是嗎XD
作者:
sacacat (打滾喵)
2019-05-09 23:35:00玩家對劇情不滿意給負評很正常吧,不然Far Cry5後面評價怎麼會這麼慘
作者:
cycutom (cycutom)
2019-05-10 00:40:00還真看不出這是一個中國遊戲
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-05-10 01:26:00劇情差賜死被負評本來就沒什麼奇怪 這裡是反中反到腦殘嘛? 以往家機遊戲莫名其妙被賜死的也是在2CH被罵爆呀不然巫師3怎麼不直接賜死希里 反正人生無常 被狂獵宰了不是也不錯嘛?
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2019-05-10 02:24:00
我也覺得給負評沒什麼問題 但推文有些人也太激動了吧
作者: oneoreo 2019-05-10 05:27:00
最後還是商業影響設計,欸
這個起碼還事先知道角色體弱多病 反觀仙劍一 林月如莫名其妙就被石頭砸死 原因是製作人被女友甩了 以中國邏輯 仙劍一不就是糞作之最
作者: Onyxia (Onyxia) 2019-05-10 07:09:00
當初玩仙劍奇俠傳,林月如掛掉也是很震驚
這個腳色真的不好攻略,送禮物提升值是全女角最低的,且禮物本身還不好製作,好不容易達成條件成功腳色卻必死亡玩家肯定不能接受
作者:
Lia (如入無人之境)
2019-05-10 09:57:00過了兩個月才被發現的隱藏任務,基本上就是彩蛋劇情啊,說是不能迴避,事實是絕大多數的玩家根本沒有觸發任務就全破了吧?
作者:
CreamP (人妻騎士)
2019-05-10 11:50:00這就是作者想傳達的訊息之一 不應負評炸彈啊 放了五年限制也已經足夠讓休閑玩家回避吧
作者: gamefox (偶冰) 2019-05-10 15:43:00
是有多玻璃心...不過~當初看冰與火的第一部,也是被虐到短時間不想看第二部,但我還是給好評啊啊啊。
作者: ansonandan (′,_ゝ`) 2019-05-10 18:51:00
就算不喜歡劇情也不可以給負評 真是充滿民主自由的發言
作者:
Drone (吐槽即吾命)
2019-05-11 08:59:00純愛遊戲婚後塞個不可避免的寢取橋段 告訴你綠帽隨處都有做人就是要看開點 我他X的一定罵製作組神經病放心 綠帽在婚後七年才會發生(?) 光知道會發生就夠噁心了!我玩波西亞時光 或符文工廠這類的 感情當然要單純+永恆玩到一個段落停下 一段美好的記憶 一個永恆的完美逗號製作組暗戳戳的塞玩家不想要的 玩家就光明正大地塞負評回去逢中必反也該有個限度 被玩家罵到改結局這也不是第一例隨便舉例 質量效應3的結局也改過 刺客奧德賽也不生孩子了小女花不棄也被幹到翻天 爛結局就是爛結局 負評天經地義
作者: bibi50234 (Hartley3131) 2019-05-14 11:30:00
我也不懂為什麼要要求製作團隊改結局
作者: hayate65536 2019-05-14 12:47:00
原來在某些人的眼裡,脅迫叫做自由?看來這世界上也沒有犯罪了到底知不知道什麼叫作「我不同意你的觀點,但是我誓死捍衛你說話的權利」。今天遇到一個不喜歡的東西,你是選擇威脅對方順從你的意思;還是留下負面評價並尊重作者的權利?
作者:
BenLucy (是誰住在深海的大鳳梨)
2019-05-14 17:14:00覺得不能逼人家改劇情,而且該女npc本來就是難攻略的一位,我覺得npc賜死還蠻特別的