其實西德已經站上前500一段時間了 但發現這遊戲的機制必需重新理解才能打出好心得
就回頭玩東德一路從2000名爬到700名 大概有點了解才發文
現在覺得東德或蘇聯是最適合入門的兩個陣營 想深入的玩家都應該練一練
===
進前1000名前 只要跟著去年發的上一篇入門心得改進地圖認知和改善操作就好了
打到現在 常常前兩波就能知道對手是不是有1000名內
沒有1000內光是初階的兵就車過去了 可見基本操作和和地圖認知是基本中的基本
在大約rank 500到700名的戰鬥中 基本操作和地圖認知還是佔很大一部份
最近剛好有小更新出新地圖 就在打這篇文前的一場遇到新地圖
不熟被夾一波開場就多死一隊 多打幾分鐘都打不贏只好直接投降
在這段區間的戰鬥中 指揮官能力開始有很大的影響
簡略把遊戲分成 前中後三個時期
前期主要是步兵戰&武器組支援
中期戰開始有輕型車輛單位和反坦火力 開始有一些初級的炮擊支援
後期開始有重型裝甲單位和大量火炮支援
可以利用這三個時期去思考指揮官強的時期和弱的時期
比如說有個指揮官專門強前中期 那麼被對手拖進後期就很容易被打到翻盤
因為對方可能選擇強化重型裝甲和大量火炮支援的指揮官
而我方沒有相對應的火力或反制手段 打著打著單位就會被消耗光
反過來必需思考 怎麼樣在自己強勢的時期把遊戲結束掉
我個人是偏向使用前期和後期強 而中期偏弱的指揮官
因為前期打出優勢可以讓我快點進入中期
試著再打穿對方防線一波 甚至追到基地把對手打到滅隊
前期強也可以減少初期就被打爆的風險
==
第二點是針對對手的出兵序去反制
比如說發現對手的步兵好像有點多 但戰鬥上感覺55波且對手並沒有出時間點該出的車輛
可以推測對手頃向用大量步兵去跳科技
我一樣按順序出車輛 但車輛改出全部針對步兵的
讓對手的人力消耗大到補不完 較後期的車輛卡人力出不出來
相對的 有些對手也會針對我的習慣打法直接轉防守炮擊 因為我習慣使用武器組
突破防線能力不如愛用車輛的玩家 炮擊會使我的武器組失效
接下來怎麼應對是能不能繼續往上爬的關鍵
這也是為什麼回頭練東德的關係 因為西德通常練不到這樣的技術...
==
但是上面兩個講的重點可能會在進入前200名的時後被打翻
最近觀戰發現 前100名的玩家在指揮官選擇上 不少是根據收入來決定
比如說1V1中 左方玩家在初期取得優勢 拿到較多油料
左方玩家就會選可以好好利用油料的指揮官
而右方玩家彈藥收入較多 會選擇能利用彈藥的指揮官
出兵序上一定程度都是預測對手的戰術選擇 很像在打合約橋牌
==
就這樣吧 很多細節文字不好表達
遊戲ID是johnny10724 有興趣可以來切磋