Re: [閒聊] 關於賽事的導播技巧

作者: wahaha5678 (Jç½µ)   2019-05-19 22:52:23
看到這篇文覺得頗難得的,竟然真的有人想認真了解一場賽事轉播的背後運作機制(!)
對比聊天室太多太多只看熱鬧不管門道就亂噴的觀眾,實在是一股清流 QQ
先在此謝過了 OTZ
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在正文開始之前,先簡單自介一下並附上一些人權指數 XD
我是從兩年前 PUBG 正式上市後一個月就加入直到現在的玩家
由於對 PUBG 這款遊戲的熱愛
我從一名單純的小玩家,到後來自己研究賽區 meta 與隊伍資料、製作賽事分析影片
並在毛遂自薦下接連遇到許多願意給予我機會的貴人,讓我能坐上主播台擔任主播賽評
這些都是最初的我不敢想像的
在播報賽事之餘,我也擔任過許多大小賽事或活動的 OB 手,場次通算起來超過百場以上
(基於職業倫理我就不一一細說是哪些賽事了)
所以對目前台灣 PUBG 賽事轉播的運作機制算是有一定程度的了解 :)
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首先先說明一下我擔任過 OB 手的賽事和活動轉播背後的人員配置
基本上標準配置是總導播*1、音控*1、OB Caller*1(非必要,稍後說明)
以及遊戲 OB 手若干名
總導播負責操控導播機,並決定最後送上直播台的畫面,音控負責處理各種聲音來源
OB Caller 負責決定總導播該使用哪一位 OB 的畫面,遊戲 OB 手負責進入遊戲尋找畫面
音控和遊戲 OB 手的工作內容應該很直觀不難懂
但大家看出 OB Caller 跟總導播之間的工作差異與重要性了嗎?
照理來說,總導播本身就已經具有監看各種畫面來源,並決定該使用哪個畫面的權限
但以目前台灣的情況來說,除非是遊戲公司本身已經聘僱並養成一支專業的遊戲轉播團隊
否則大多數的遊戲賽事或活動都還是直接外包給外面的導播團隊來執行轉播
可是,這些團隊中的導播過去的導播背景可能都僅止於傳統電視台
這些中年大哥可能完全沒有接觸過遊戲,或是不懂今天他要轉播的這款遊戲到底在玩什麼
偶爾雖然會遇到一些稍微了解遊戲的年輕導播,但他們的了解程度可能是...手遊...
在不了解遊戲的情況下,就需要一名 OB Caller 來協助他們決定要用什麼畫面
當然,不是每一個活動或賽事場次的預算都能請到足夠的人手來執行轉播
所以有時候在人手短缺的情況下,OB Caller 這個職位就會被犧牲掉
變成「遊戲 OB 手兼任 Caller」的情況
大家可以想像一下這個工作難度提升的程度 XD
以 PUBG 實際的轉播情況來舉例
當你正在操控自己的 OB 機、監看戰場地圖尋找畫面
同時還要跟你隔壁的另外一名 OB 手保持溝通時
你還得再想像並決定這時總導播該使用什麼畫面,讓觀眾不會在聊天室打出「??????」
「OB 在幹嘛?」、「導播???」等不滿意的詞句
這對一名 OB 手來說是很辛苦的
尤其 PUBG 一場比賽到了中後期常常發生各種戰場同時開啟大亂鬥的情況
導播難度其實非常高
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看到這邊或許有些人會產生一個疑問
「如果到了中後期戰場同時亂開,那盡量多用一點 OB 手來找畫面不就解決了嗎?」
雖然理論上聽起來沒錯,但實際執行起來其實沒這麼簡單
以我 OB 到現在的經驗,我覺得最適合的人員配置是「OB 手*3 + OB Caller*1」
這樣子的組合可以讓每個人的工作壓力平均化,最能在同一時間內找出最完美的畫面
為什麼 OB 手的數目不是越多越好呢?
首先,OB 手們彼此之間是需要溝通的,如果沒有事先溝通往往會發生撞畫面的情況
再者,OB Caller 也需要隨時跟 OB 手們溝通,確認 OB 手們現在抓到什麼畫面
然後他同時也要跟總導播保持溝通,告訴總導播現在該切哪一機
看到我上面打了這麼多「溝通」兩個字,就知道實際工作起來後台其實是很吵的 XDD
以下是一小段 OB 手在工作時的日常情景和對話:
OB 手 1(負責甲隊第一人稱視角):「(看地圖)P 城那邊有可能會打喔,我過去看看」
OB 手 2(負責乙隊第一人稱視角):「OK,我也去」
OB 手 3(負責上帝空拍視角):「好」
(三個人同時進到 P 城畫面)
OB 手 3:「上帝視角 OK,現在 chocoTaco 和 Shroud 最靠近喔,可能會先對槍」
OB 手 1:「好,我到了,我現在在 Shroud 身上」
OB 手 2:「好,那我去 chocoTaco」
OB Caller:「(瞄了一下三個人的畫面)3!←透過無線電之類的喊給總導播聽」
(大概停個 3~5 秒後)
OB Caller:「1!」
OB 手 3:「欸欸欸,chocoTaco 後面的 KO 可能要丟手榴彈了!」
OB 手 2:「真的嗎?等我!(按下快捷鍵移動到 KO 身上)」「我到了!」
OB Caller:「到了齁?等一下喔,3!」
(KO 拔掉手榴彈插銷)
OB Caller:「2!」
OB 手 2:「(看著 KO,在他丟出手榴彈的瞬間切成自由視角,畫面跟著手榴彈移動)」
由上述的簡單舉例可以知道,畫面不是找得多就行
而是轉播團隊之間必須要保持順暢溝通,同時保持畫面敘事的連貫性
不要為了同時想看一堆地方而把畫面亂切來亂切去
畫面如果亂切,不只主播賽評的腦袋裡會先出現「????」,再來就是換觀眾產生「????」
絕對會影響到一場比賽的精采度和觀賽體驗
甚至在環境允許時,我們 OB 手也會詢問能不能讓我們聽到主播賽評的播報內容
這樣我們就可以配合他們的播報,在沒什麼隊伍碰撞或行有餘力時找出適合的畫面給他們
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大概簡單敘述完了轉播工作環境和內容後,最後來回答一下原 PO 的問題:
: PUBG一場至少10隊以上,而OW一次兩隊不怕看不到精彩畫面
: 且PUBG本身開戰時機很難抓
: 前期的蒐裝備就是聽主播分析隊伍選位和後續的策略之類的,或者看大城隊伍們的纏鬥狀
: 態,不過總的來說都會是這樣—導播轉畫面過去的兩個情況:
: 1. 看到選手龜在那彷彿好像似乎….要進攻了,然後就這樣看他龜了20秒…(主播:喔!
: 看來是準備進攻…..(20秒後)哈哈哈是擔心有埋伏嗎?很謹慎的決定(尷尬)
: 2. 某某選手已將對方一槍爆了(主播:漂亮的一槍!!!讓我們看看回放…..嗯?有回放
: 嗎?)
其實現在 PUBG 的比賽跟最初開始時相比,節奏已經好非常非常多了
最早比第三人稱,縮圈時間沒有經過特殊調整時,那才真的令人崩潰
常常出現選手之間各種卡視野,後期圈全部都是伏地魔等縮圈的拖節奏畫面
不只觀眾們看得無聊,連我們 OB 手都在邊抓畫面邊罵了 XDD
「啊是到底要不要打啦,我畫面都帶到你身上了」
「快射,快射,快射RRRRRRR!你為什麼不開槍RRRRRRR」
以上也是 OB 手們的工作 murmur 日常(笑)
另外原 PO 也提到想看選手們各自視角的問題,近期的比賽我看得比較少所以不敢確定
但從最初期的中國鬥魚黃金聯賽開始,到後來的世界賽
其實一些大比賽印象中都有提供各個戰隊的專屬直播視角喔,甚至還有純地圖視角
給一些真正 hardcore 的戰術粉研究用 XD
: 再來說說OW導播
: 如果不付費看各個選手的畫面,直接看導播呈現
: 忘了是哪一場 OW太平洋區賽事,真的覺得導播是不是有障礙
: 那一場很多人在聊天室刷一排????????問導播精彩畫面去了哪
: 可能是因為這樣的關係,後續OW的賽事導播整個進步得非常多
: 研究各地圖的最佳的角度、猜測選手的思路等等的
: 現在每個賽事的精采畫面層出不窮,幾乎沒有漏掉任何畫面
: 再來CSGO的比賽畫面也是很精彩
: 雖然說主要原因可能是因為他本身的遊戲玩法就是比較快節奏
: 但導播要抓住那個精彩的瞬間也非常的重要
: https://imgur.com/a/x3QkHPq
: 這就凸顯了導播的重要性
PUBG 的遊戲內容本身其實就跟 OW 和 CS:GO 有很大的差異
PUBG 需要一些前期運營,同時也涉及到大地圖的戰略,所以反而有點像 DotA 類遊戲
節奏自然就不會像 OW 和 CS:GO 這麼快
: 這樣講下來好像PUBG導播很悲劇
: 但我覺得不,PUBG一直在努力找到一個好的觀看方式
: 比如目前台港澳賽事有時會以兩個導播來尋找場上的精采畫面
: (我沒記錯的話,上一季世界賽我還沒看到這樣的畫面
: https://imgur.com/hvssURF
: 盡可能的讓觀眾能看清楚目前選手們的戰況
: 成果就是昨天PUBG FB上面剪接出來的資格賽精彩畫面 非常熱血
: 尤其CAM的Starling整個賽事都能看出他過硬的單兵輸出
: 讓人很期待他們隊在這季的表現
: 總結
: 從導播對畫面的掌握我覺得就能增加一點大家對賽事的熱忱
: 希望PUBG的賽事呈現方式能再加油><
: 比賽多點人看….都沒人跟我聊,覺得寂寞QQ▁
這張轉播畫面圖其實不是原 PO 所說的兩個導播喔
而是一名總導播在轉播前先在導播機上把畫面設定好,然後同時導入兩台 OB 機的畫面
以上是一些個人經驗談和簡單分享,希望有幫到原 PO 或是對這塊領域有興趣的人
同時也算是為自己做個紀錄~
如果大家有疑問的話可以在推文發問,我會視情況回答XD
感謝大家看完這篇長文
作者: syldsk (Iluvia)   2019-05-19 23:32:00
作者: Mosin (Nisom)   2019-05-19 23:36:00
專業
作者: bule2006 (安)   2019-05-19 23:54:00
寫的不錯阿
作者: tkigood (提谷德)   2019-05-19 23:57:00
這種文也能有人噓www
作者: RapidFire (皮皮)   2019-05-20 00:06:00
作者: Cyrots (Cyrots)   2019-05-20 00:13:00
專業給推
作者: HuMirage (果醬狐)   2019-05-20 00:15:00
作者: allenpong (阿倫)   2019-05-20 01:09:00
作者: mnbvcxz2411 (wili)   2019-05-20 01:33:00
好文 推推
作者: p520888 (Peter Cheng)   2019-05-20 01:43:00
作者: cs853 (cs853)   2019-05-20 01:58:00
專業推
作者: wommow (夜長夢多)   2019-05-20 02:38:00
術業有專攻
作者: wasbrianfifa (島輝)   2019-05-20 03:58:00
作者: zanin (zanin)   2019-05-20 05:38:00
作者: AllanCat (AllanCat)   2019-05-20 09:18:00
作者: Fairytale929 (肥狸)   2019-05-20 09:55:00
目前PUBG 準備3 OB & 2 OB手算是最低配置了
作者: applewarm   2019-05-20 10:49:00
作者: chenyoung411 (陳楊)   2019-05-20 10:59:00
感覺pubg的ob手後台很歡樂XDD
作者: john0601 (皮皮皮皮屁)   2019-05-20 11:33:00
推好文長知識
作者: cgl50038402 (cgl50038402)   2019-05-20 12:21:00
PUBG的ob手遇到最幹的不是遊戲又當掉嗎LUL還有低到爆炸的FPS數
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-05-20 12:43:00
提高延遲 增加ob反應時間 不知道能不能有效解決這遊戲講解太乾 太亂的問題
作者: clou (清閒靜)   2019-05-20 18:50:00
推推,蠻有趣的
作者: red2010 (紅)   2019-05-20 19:05:00
聽起來很有趣
作者: trgg2933 (FallBreeze)   2019-05-20 23:30:00
我也是在做電競轉播的 幫你補一下 你少講到一個位子叫字幕
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2019-05-21 01:13:00
推分享,酷
作者: a2492409g (天照影)   2019-05-21 01:35:00
作者: achmedz (Achmedz)   2019-05-21 09:27:00
強者我朋友 推個
作者: Fairytale929 (肥狸)   2019-05-21 10:09:00
字幕壓力應該是最大的 尤其是當分數排名還不是你能控制,另外字幕軟體的操作介面好不好用關係也很大好一點的會有excel檔案同步,爛的就是得自己手動keyin跟移動 手一滑可能就對不齊,看起來就歪歪的
作者: iloserSD (紳士)   2019-05-22 23:40:00
專業
作者: GodMuii (WOWhead)   2019-05-24 09:41:00
好分享
作者: KAOKAOKAO (鬼斗)   2019-05-24 17:02:00
專業 感謝你們帶給觀眾快樂時光

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