※ 引述《analiya (莉雅)》之銘言:
: 我很好奇,當所有大廠,製作RPG開始紛紛拋棄傳統視角,指令戰鬥模式,
: 改採第一(三)人稱視角,同時融入大量動作要素的時候,
: 怎麼很多人懷念起早期的玩法了?
: 像闇龍紀元、還是異塵餘生,都一直有出現早期比較好玩的聲音。
: 特別是闇龍紀元,更是把第一代評成神作,後面的慘不忍睹。
: 到底造成這種現象,是什麼緣故?
: 一、其實會批評的都是老玩家,新作事實上更迎合大眾胃口,
: 看異塵餘生的銷售量就知道了。
: 二、事實上跟戰鬥玩法無關,是劇情或其他系統太爛。
: 三、大家嫌歸嫌,事實上還是紛紛喊著真香。
: 個人手殘黨,不愛玩有動作要素的遊戲,我連巫師三都玩不下去。
: 好奇想問一下大家的看法而已。謝謝。
1.老玩家跟新玩家本來就是不同的兩個群體,不可一概而論。所以討論這個問題要看你所
說的"大眾"是誰。博德之門那種掰咖介面都能忍到最後,甚至完全不覺得困擾的老玩家對
反人類UI的忍耐度當然會比從手遊開始認識遊戲的新人高很多。
但我認為這不是DA跟fallout失敗的理由。這兩款遊戲連新玩家都不買帳。而起源的
各項設計拿到今天來依然是一流水準,過氣的部分不多。至於老玩家究竟有沒有特別偏心
老遊戲?有,但其實沒那麼多。君不見各家廠商的冷飯remake其實銷售量大多維持在吃不
飽餓不死的水準?大家想看的是設計師如何用現代的設計手法重現經典的魅力,把冷飯熱
一熱就想要大家搶著吃是想多了。巫師三要是只有獨角獸跟3A畫質哪可能成為不朽名作,
它那黑色幽默中帶點糾結的兩難劇本是從十年前的一代就一路維持下來的系列傳統。所以
第一點我覺得說不過去。
2.我覺得這方面其實才是真正的主因,而且近乎不可思議。廠商基於銷路考量決定把遊戲
做成天命那種感覺的多人連線射擊遊戲,然後覺得這遊戲跟天命無關的部分過於累贅就去
掉了。
就去掉了。
就去掉...個鬼啊白痴。
因為你不喜歡吃味噌,所以決定放棄味噌湯的味噌改放紅蔥頭跟蘿蔔排骨。問題是玩
家直接去買排骨湯就好啦?fallout去掉MOD跟獨具特色的故事劇情之後到底還剩下什麼?
我幹嘛要買排骨口味的味噌湯?廠商把系列最棒的吸引力去除掉,然後自以為這樣很符合
大眾口味,最後搞到所有人覺得不離不棄被當北七跑光光,這才是故事的真相。
3.嫌歸嫌然後真香之後搶著要退貨吧。你少講了一段。玩家又不是白痴,靠續作騙吃騙喝
騙幾次之後就不靈了,要做這種事還是改編手遊好,成本比較低,騙完之後還能當成黑歷
史繼續出續作,多好。