Re: [心得] Surviving Mars

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-05-23 21:57:34
Surviving Mars是一款有生存要素的城市營造遊戲,
玩家需要維護建築物並滿足拓荒者們的氧氣、水、電力與食物需求,
若是沒有做好防災準備,
殞星群、沙塵暴、塵卷風、寒潮等災難可能會對殖民地帶來致命的打擊。
遊戲在開場前可以選擇贊助組織、職業加成、
主線劇本、殖民地的資源量與災害難度,並且有許多自定義規則,
之後選擇用初始資金選擇購買哪些物資。
初期目標是以無人機建立起一個自給自足的殖民地,
讓第一批拓荒者能夠登陸火星並且生存10天(遊戲中1天等於拓荒者壽命1年),
等到10天過去後,你證明了火星上是真的能住人的,才能繼續接收其他的拓荒者,
讓他們來火星上種田、採礦、生產聚合物、機械元件、電子元件。
之後便是持續擴張,你不想擴張都不行,因為表層的礦石儲量是有限的,
研發相關科技後可以開發較深的礦藏,雖然能用很久,但是同樣數量有限,
要到接近科技樹的末端才能開採無限礦。
到了中期約100人口,主線劇本應該就會出現,
要求你研發相關科技、建造相關建築,
全數完成後遊戲仍然能繼續,玩家也能另開新局。
若有購買地球化DLC,此時可以自己選擇是否要將火星地球化,
要將四大指標:大氣、溫度、水、植披都提升到與地球相當的程度,
完成後應該可以感受到遊戲的優化相當棒,後期1000人口開六倍速也不會卡。
不過可能是為了簡化遊戲設計,四個指標幾乎互不影響,
製造溫室氣體只影響溫度、製造二氧化碳只影響大氣,
植披覆蓋率也不會幫忙穩定大氣、溫度、水,
最糟的是植披這項指標40%之後只能用火箭增加,一次只+5%,非常拖台錢。
同時,相關的地球化建築完全不需要人力,
給我一種這些拓荒者是來火星渡假的感覺。
另一個相似的缺點是本體、太空競賽、地球化在玩法上也是完全獨立,
別人的殖民地在瘟疫席捲火星和地球時仍然有能力來騷擾你,
對於你的地球化工程也毫無興趣。
本作中的市民每一個都有獨立的個人資料與屬性,
你必須為他們提供基礎的生活物資以及服務,
維持他們的健康、理智與舒適度,
避免因為相關指標過低而患上思地球病罷工或者死亡,
但是也不需要過高,把舒適度維持在65~70就足夠生育平衡了,
因為服務建築會占用大量人力與穹頂內土地,
拓荒者的本職還是來採礦與加工製造的。
附上兩個小發現
就算火星地球化了,企鵝也不該這樣亂跑啊
https://i.imgur.com/9DhVc4r.jpg
這個第三性又是....算了,好像很真實,製作組高興就好
https://i.imgur.com/wN6SBHg.jpg
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-05-23 22:35:00
第三性www,梗其實寫了不少,只是提過,倒是互相牽涉的話,遊戲應該會崩潰就是了,對手殖民地可以交易跟幹東西跟事件也是樂趣啦其實維持高舒適度最主要不是土地,而是需要考慮人口、資源(醫官、農夫需要奢侈,科學家要玩遊戲,各燃燒進階資源) 高舒適度會提升士氣也是提升工作表現的關鍵之一六倍速我需要六倍速(逃
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-05-23 22:50:00
我找了一個景觀能+30%舒適的地方蓋穹頂,裡面塞滿公寓旁邊再蓋兩個專門供給服務的穹頂,維持中間的穹頂舒適度在95%,然後他們就天天生小孩,滿街都是流浪漢XD
作者: w520670 (歐德王)   2019-05-23 22:57:00
好玩 可是感覺跟其他基地還有地球的互動還是太少
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-05-23 23:16:00
種樹就好,然後那個外出是會扣加成的,最慘的是,沒資源這樣幹....有個生小孩的陣營就是目標生一票火星人
作者: katana89 (月月火水木金金)   2019-05-24 03:13:00
生火想買了
作者: lofo (......)   2019-05-24 23:10:00
本來想買,上周免費周末試玩後反而滅火,太麻煩了

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