全戰的賣點之一從來就不是內政,這點要先聲明
不過確實這次的郡縣分割對新手來說是和其他棋盤遊戲完全不同的概念,
所以這篇就來從概念面分析
首先全戰歷史系列從羅馬二開始,一個行省/郡會包括2-4個縣城,必須佔滿所有縣
才算是征服了一個郡(州牧這個概念職務在目前遊戲沒有出現但我覺得應該加)
只有主城才有城牆(4級之後),用現代觀念稱為省會,省會升級可以升建築空間。
其餘的縣/港多半設計為供應特殊資源如牛羊、鐵、工業值的產地。
產出食物是派系內共用。
更重要的觀念是高階建築物除優勢外也都有強烈的懲罰,沒必要每個
郡都像洛陽長安一樣蓋到變大都市,只要蓋到當下CP值最高就行。
那麼由此我們可得出一個大致的判斷:
1.一開始打下一個郡之後,缺錢蓋生錢的、缺糧蓋糧,先讓收支是正的。而能生基礎
值的建築比升級加成的優先。
2.因為三國已經取消補充兵員的地區限制(在羅馬2你想補戰象就必須從印度生再運
到前線),所以某些加成軍事的建築在三國很少需要蓋,不過平衡度有問題以後應該
會改掉就是
3.確保每個郡的秩序都是正盈餘,避免因為天災人禍連續好幾季往下掉。糧食因為是
全派系共用的。因此,那些有高肥沃度的地區可以蓋成純糧食郡,用來養同樣數量的
純工商或港口郡。
4.除了建築物升級太高會有懲罰。更重要的是CP不划算,跟過去的全戰一樣。
例如一個商業加成設施加25%商業,要價2000金
你商業基本值假設200,原本x100%,蓋好之後x125%,每個月多產50金。
也就是說要40回合回本,這划算?
更簡單一點講,非特殊生產區,3或4級省會加上2級設施就夠了,再高無益
目前版本不用管商路糧草線也沒有文化造成的動盪,而且高人口或工業密集的髒亂
也沒有考慮進去,請珍惜這個還沒有DLC所以很單純(各種意義)的版本,謝謝