※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之銘言:
: 小弟是全軍破敵的新手 (很高興過去期待已久的全軍系列終於做了三國的劇情)
: 想請教一下大家在部隊規模的設定上 是否不單只是影響畫面 而是實際影響遊戲內容?
: 比如一般劍兵在小規模好像是40 中規模80 大規模120 最高到240的樣子
: 1。箭塔在防守時通常是一箭一隻,這樣在大規模的遊戲 反而等於變弱的?
: (小規模一次減少部曲1/40,大規模一次只減少部曲1/120的兵力)
對,人數增加對玩家來說是一種提高遊戲難度的手段,
因為玩家能作弊的地方會減少很多。
: 2。較大的規模兵力也較密集(小規模下常只有一排,規模大的可以到四、五排)
: 這樣是否也比較不利於騎兵衝鋒
否,低人數下騎兵的戰力會被大幅放大,因為騎兵就算人數減少,
玩家一樣可以靠拉成一橫排的方式增加衝鋒撞擊範圍,
進而達到跟高人數時差不多的衝鋒威力,
因此衝鋒一次殺死20~30人所造成的影響就變得非常大,
高人數時可能只是讓對方扣些士氣,低人數時很可能會直接崩潰。
: 3。投石車方面的影響小弟還不知道(還沒錢買投石車)
投石車的影響也會直接被放大,
因為不管戰鬥規模,投石車每場戰鬥平均能殺死的人數其實是差不多的,
同樣是殺死兩百人,小規模時等於是殲滅了四個部隊,
最大規模則差不多才一個部隊而已。
同樣的道理也適用於武將上,武將越強的差異就會越明顯。
另外這邊推薦一個Youtuber:
LegendofTotalWar
可以去搜尋他的Saving your Disaster Campaign系列影片,
我認為看這一系列的影片能有效幫助玩家熟悉全軍破敵的戰鬥系統,
能大幅提高野戰的勝率。