[閒聊] slay the spire一些網路上看的心得

作者: wake01 (醒來)   2019-05-31 21:42:13
逐卡或遺物分析就算了
這篇大概講一下比較概括的東西
比較進階的概念大概都是jorbs來的, 他應該是公認最強玩家了吧 (?
https://www.twitch.tv/jorbs/videos
https://www.youtube.com/channel/UCpjr4aOTbpvat8Y77e8dd_Q
之前才完成一個月ASC 20心臟100次挑戰 (ASC: 難度等級)
而且他是追求勝率最高打法, 就是每一把都認真打, 不是洗開場
基本篇
這邊大多數人的知道的
1. 卡片數量
卡不是越多越好, 卡越多, 你抽到想要的卡機率就越低
尤其是你的牌組越趨向combo向的時候, 越多不相關的牌反而讓你變爛
所以不是每次有卡都挑
然後移除卡很棒, 尤其移掉一開始的打擊, 打擊是這遊戲最爛的卡
2. 規劃路線
營火很重要, 菁英更重要
打贏菁英的利益約營火升級的兩倍(by jorbs)
但當然不是撞菁英最多的路線, 因為你很可能就死了
這邊學問不小, 只能自行體會
最好不要走單行道, 因為意外都會發生
低ASC或不打心臟沒差, 你純粹要過關的話, 避開菁英可能勝率還比較高
但是一到心臟絕對是對牌組最大的考驗, 沒有甚麼偷雞的可能
3. 遺物很強
當然不是每個遺物都有用或對你現在有用
但卡有了不一定可以在對的時候抽到, 但遺物永遠都在發揮作用
甚至可以說牌的組成常常都看拿到甚麼遺物
這也是為什麼菁英重要, 因為會噴遺物
4. 營火能升級就升級, 能不睡就不睡
很多卡升級後變強很多, 而且不像拿新卡一樣佔位
現在升級, 未來戰鬥變好打, 越可以再升級, 這就是滾雪球
5. 0費卡/高費卡
0費卡不一定好用, 因為(至少早期)你的抽牌力有限, 沒法花光能量的情況並不少見
所以即便一開始能量拮据, 0費卡也不一定真的有想像這麼好用
相對來說高費卡就比很多人想像的好用多, 除非搭配未來可能增長的能量外
還有像是蛇眼這類改變卡費用的
6. 要準備AOE(打多)
太多場合需要這類卡, 有沒有不但是好不好打的關鍵, 更可能是生死的差別
絕對不要想偷雞, 特別像是Act2三組菁英有二都需要AOE, Act3耍劍的更是沒有就是死
進階篇
不如說jorbs篇, 他甚至提到很多人誤解的概念
(當然都是ASC20打心臟的前提)
1. 不要有流派的概念
多數人打過幾場後就會產生
鐵衛 力量流/鐵龜流
獵手 毒龜流/小刀流
機器 X球流/0費流
像是這種流派概念
"我要走毒流, 所以像是攻擊卡等不相關都不拿, 因為毒越多越好"etc
然後你就打不上去了, 或是狂死
當然卡片組合的加成效果是存在的
但你不應該專注在應該走甚麼流, 拿到毒氣就覺得自己應該一條道的只挑毒相關卡拿
2. 準則: 你要知道自己將面對甚麼挑戰, 然後針對其來準備
最明顯的是你一開始就可以知道這一大關的王是誰, 然後以其為準來挑卡
像是你一看到史萊姆王, 你就知道最好要挑夠強的爆發攻擊卡
如果你還是專注挑毒卡, 那就掰掰 (當然你可能很好運可以拿到毒加倍, 但機率更小)
除了王之外, 就是菁英, 因為吃菁英很重要, 你邊往前走就要為可能遇到的菁英準備
3. 攻擊卡
這是一個我認為最大的誤區, 結合前面的流派迷思, 變成這遊戲最大的陷阱之一
前面說的鐵龜流毒流還有機器人球流, 這些流派都不愛攻擊卡
所以變成很多人都不挑攻擊卡
然後就死了
這遊戲不管是哪個職業哪個流派
攻擊卡都是很重要的
最明顯的例子, Act1的地精老大, 你沒有合格的攻擊卡, 碰到就可以直接重來
三哨衛也是需要火力盡可能越早打掉一隻的戰鬥
Act2的圓球有人工, 你的毒和異常都很難穿透, 還有降防
鳥也是需要攻擊剝掉飛行
Act3更是一堆攻擊檢定
族繁不及備載, 千萬不要低估攻擊的重要性
那怕攻擊卡不符合你目前的牌型走向
實際上你也不需要真正作到完全搭配的牌組
因為一定程度後都是overkill
即使是心臟, 一回合你也只能打200而已
堆盾999或是堆毒破千都沒甚麼太大意義
4. 移除 打擊 (remove strike)
移除卡片讚->打擊是最爛卡->鯨魚讓你移兩張卡->哈哈哈->GG
承前項, 打擊雖然是爛卡, 但前期你絕對少不了它
移掉一張也罷, 兩張你大概就玩不下去了
畢竟你要運氣路邊小怪噴攻擊給你補充戰力
移掉打擊, 不要說碰到地精老大
光是一隻大咬魚你就跟它戰個三天三夜, 打完還滿臉是血
更別說早期就碰到雙怪以上的組合
5. 好牌就挑?
跟前面也有點關係, 打擊爛, 不代表你前期不需要它
大家都知道獵手後空翻是強牌而且多幾張總不錯
但前期缺攻擊的時候, 你甚至需要考慮捨之而挑旁邊的攻擊卡
6. 牌組均衡
除了針對將面對的挑戰外
要隨時對牌組作評估, 像是是不是有攻守平衡
還有像是抽牌能力, 選牌能力
還有牌組的速度不能太慢(一定時間才能發揮, 像是機器人挑一堆能力不挑攻擊)
也要有成長能力(機器人的能力, 打王用, 隨回合變強的)
7. 藥水很重要
大家都知道能量遺物的重要性, 而且大多有輕視藥水的傾向
但jorbs甚至可能會不選竹子(大部分人大概都秒挑這個)
當然跟職業有關, 鐵衛藥水爛又特別需要能量, 所以竹子確實是好選
但獵手有超強的幽靈水, 機器人有能力水集中水等
進商店的時候也常常會買藥水
事件商店更是常常滿水了還買三罐
因為藥水可以救場, 和跨越暫時的難關
像是攻擊水/火焰水殺地精老大很可能讓你省下接近30HP
最後雖然不講單卡/單遺物
但他有特別說的或是我比較有印象的零碎事項還是提一下
鐵衛:
因為初期和卡片耗能兇, 所以0費卡憤怒反而挺好用
職業跟蛇眼絕配, 有蛇眼就秒挑
因為卡片大量跟消耗有關, 所以即使目前手牌沒有消耗相關, 還是挑無懼疼痛
而且有的話還會多挑幾張
腐化很強很多人都知道
收割也很重要, 搭配力量靠這個回血
然後他很常第一個升級猛擊
獵手:
尖嚎很重要, 幾乎是有得拿就拿, 無上限, 不只心臟好用, 一堆地方它都可以救命
準備妥當也很重要, 而且很關鍵
爆發意外的很好用
初期比較缺攻擊, 需要注意補強這方面, 有玻璃刀或是串刺最好
機器人:
爪擊過譽了 (但他還是算是蠻常挑的, 不知道為什麼)
基因演算很重要, 有一張強檔撐過一回合對機器人至關重要
現在想的到大概就這些吧
應該還有不少有漏
看有沒有人要補
畢竟他都只貼影片沒文字的
作者: kysol (肉呆)   2019-05-31 22:01:00
這遊戲什麼時候才會特價啊
作者: choco7 (巧克七男孩)   2019-05-31 22:10:00
現在阿 特價0%off要買要快
作者: dss (dss)   2019-05-31 22:10:00
現在HB50%,夏特steam可能跟進50%
作者: aaron68032 (獨孤震)   2019-05-31 22:11:00
作者: pikatonn (皮醬)   2019-05-31 22:26:00
我都全撞菁英 打不贏就下一局 贏了就等於吃雞
作者: kevin851002 (smileslime)   2019-05-31 23:14:00
進階第三點真的很重要 除非天胡不然都會在路上被磨掉不少血
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-06-01 05:02:00
感謝分享 最近又把這款拿出來玩從ASC13打到17就卡關了QQ我感覺這款還是滿靠賽的 沒辦法穩定過關 勝率有25%就很不錯了 也可能是我對這遊戲理解還是太淺 但這次回來玩的確有種我又更了解這遊戲一點的感覺XD心血來潮把成就都解了只差ASC 20 但看到那條件就快放棄
作者: SOC (SOC)   2019-06-01 10:35:00
推!在等手機版。
作者: fansue (蕃薯)   2019-06-01 15:50:00
目前還在研究怎麼拿過度卡又不傷後期發展....
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2019-06-01 16:29:00
進階打高以後常常都閃菁英 有時爬很順一撞菁英差點GG
作者: dQoQb (貓把鼻)   2019-06-05 09:04:00
鐵衛士那張殺怪加血的非常強 J實況主前期都會秒選那張機器人回血那張 他也幾乎都會拿一張

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