Re: [問題] 全軍三國的幾個外交跟內政的問題

作者: Georgeliu (開始混日子)   2019-06-03 12:29:15
※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之銘言:
: 小弟是全軍系列的新手,剛用曹操玩到199年
: 1。袁術(目前是與我互不侵犯)提出一個外交提議「支持他稱帝」,還送2000金做為條件,
: 這個外交提議對我好像沒什麼壞處? 應該也沒什麼約束跟限制? (不像互不侵犯)
: 理論上應該只是提升袁術對我的好感? 還是有什麼其他的作用或不應接受的理由?
: 畢竟他之後要不要稱帝,也不差我的支持吧?
這個就爽爽收錢沒差。
承認他的正統性頂多是會跟那些與袁術為敵的勢力關係略為降低而已,
此外在承認正統的期限到期為止前跟他開戰的話會扣信用度。
: 2。在外交上,如果同意/拒絕一些單純的提議(取親/買隨從飾品) 對雙方的外交關係
: 會有實際的影響嗎?
不會,沒有影響。
: 3。貿易協議簽定後的數量似乎只能靠三個改革增加(共+3),
: 滿了就要先取消舊的協議才能簽新的? (取消舊的在外交上會交惡嗎?)
: 目前追著大漢打到盧江遇到孫吳家等新的貿易對象了
我記得將領特性裡面也有加貿易協議數量的,
不過這類的都會限制要君主、繼承人或丞相。
另外手動取消任何外交協議都會扣對方的好感度,
除非是系統自動取消的才不會扣好感度。
例如對方跟你相連接的城市被打掉,變成無法貿易的狀況,
這時候系統會自動中斷雙方的貿易,而這種情況下才不會扣好感度。
: 4。爬文跟看實況的印象是說撕毀「互不侵犯」/軍事通行權等外交協議要等五回合之後
: 再宣戰就不會有外交扣分,那貿易協議也算在內嗎?
我記得應該是10回合才對,因為這全軍破敵系列一直以來都是10回合。
反正這代很貼心,斷交後太早宣戰系統還會跳訊息跟你講會扣信用度,
讓玩家有選擇的餘地。
另外還有一點就是交易糧食這類的交易協議,
在回合數到期前取消除了會扣對方好感度外,還會扣玩家的信用度。
: 5。曹操的老家「陳郡」現在是個中型城,但公共秩序的不利因素中有一個是人口(-6)
: 目前人口是131萬/200萬,這是因為人口太多必然會出現的副作用(像腐敗一樣)嗎?
: 提升的方式除了建議(孔廟系列/穀倉系列) 駐軍好像也會有幫助? 那跟兵力有關係嗎?
: 因為某些城已經蓋滿了,除非拆掉生產糧/金設施,不然就是要加規模(可以蓋新設施)
: 但規模越大等人更多起來之後也會掉公共秩序?(不像扣糧會寫在城郡升級的說明欄中)
: 所以替代的方式是否可以招個最便宜的軍隊駐軍稍微提升一下?
對,人口多會扣公共秩序這個打從羅馬一代就有了。
所以以前在玩羅馬一代或中世紀二代的時候,
面對人口爆表的遠方城市通常都會故意讓他判亂然後淪陷,
接著再打回來屠城,除了可以賺一筆屠城收入外還能順便解決公共秩序低落的問題。
而這代一般來說的解法就四種:
1. 研發能增加公共秩序的科技。
2. 蓋公共秩序建築物
3. 駐紮便宜軍隊(例如最爛的農民弓兵)
4. 讓他叛亂然後打叛亂軍賺錢跟exp。
在低難度下通常是2 > 1 > 4 > 3
高難度下有不少玩家會採4 > 2 > 1 > 3
: 6。之前請教大家得知全勢力的糧跟金都是互通的(連其他郡的糧倉也可以借存放),
: 所以最好的內政蓋法應該是產糧的郡全力衝糧食(因為設施的加成只對該群轄下據點有效)
: 工業/商業的產錢重心就全力發產工商建築 對嗎? 反正被圍城時,郡的存糧不要太少就好
: (另外郡的糧倉如果多,轄下據點被圍斷糧時可以撐久一點嗎?)
撇除掉遊戲初期什麼都缺的時代,
到了中期開始按照郡的特產去衝就對了。
因為只要仔細去研究的話就會發現,
各系的3個建築物都是1個產錢、1個加產錢的%、1個有其他附屬效果。
因此每個郡都按照特產去特化會比較有效益。
: 7。貿易協定賺的錢是算在商業內嗎? 因為設施裡有一個「市場」(但又寫商家??)
: +「商貿收入」+50%,所以這個設施的效益是可以增加全勢力所有的「貿易協議」收入?
貿易協議跟一般商業收入是分開算的,
那些城市建築物基本上都只會增加該城的收入。
: 8。貿易影響力有什麼實際的作用呢? 更容易與其他勢力簽定貿議協定嗎?
我個人是認為這個東西現階段沒啥用。
因為除非玩高難度或是選某幾個賊軍勢力,
不然一般是不太會缺貿易夥伴的。
作者: widec (☑30cm)   2019-06-03 12:30:00
玩家的信用度要怎麼增加阿?我收一堆小弟了還是0
作者: Georgeliu (開始混日子)   2019-06-03 12:31:00
那個印象中最高就0
作者: cado0824 (shannonhuang)   2019-06-03 12:31:00
我現在才發現 我幹麻不直接回文...
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2019-06-03 12:34:00
信用度被扣好像會隨時間慢慢加回來
作者: lordmi (星宿喵)   2019-06-03 13:02:00
這次是五回合,還有一些是一回合
作者: lover19 (アキラ)   2019-06-03 13:03:00
我印象也是十回合
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2019-06-03 13:05:00
信用度你的小弟找你幫忙打的時候會增加
作者: ganlinlausu (老輸)   2019-06-03 13:11:00
拿賣糧來補信用度就好到後期糧食150上下在跳,賣人很好賺
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-06-03 13:31:00
話說信用度這東西不知道怎麼升,我一直都守承諾不毀約,但永遠都是0賣糧或承諾幫忙也一樣不會變化
作者: ganlinlausu (老輸)   2019-06-03 13:36:00
不用變高沒關係,有糧食交易不太會來打你,還能爽收他錢電腦中後期幾乎經濟貧窮與糧食貧窮,分期跟它收錢,一回合少則收三四百,多的還破千找個三四個大勢力來賣,一回合至少兩千多進帳
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2019-06-03 13:42:00
謝謝您的解說
作者: widec (☑30cm)   2019-06-03 15:03:00
經濟買平安 根本南宋XD
作者: windswiff (阿卡)   2019-06-03 15:07:00
賣糧最高紀錄一回合3000 超扯
作者: widec (☑30cm)   2019-06-03 15:18:00
我現在每回合三四萬在送 試圖用錢解決天下戰亂!看電腦是要錢 還是要看到我滿員的大軍
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2019-06-03 15:37:00
有在用買地流的話 對面一宣也能直接用糧食買和平有次劉琮糧食自己弄到-200 他一宣我馬上簽停戰+搶四塊地 超爽der
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-06-03 16:24:00
糧食-200是什麼概念……
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2019-06-03 18:08:00
之前有協議後來開戰要等10回合沒錯,但系統五回合內會寫協議剛取消開戰的話扣很多,五回合過後10回合內也會提示你會扣好感,但下面不會寫協議的關係,而且扣的比較少
作者: lordmi (星宿喵)   2019-06-03 18:12:00
AI邏輯是6回合會開戰,基本上我是原套奉還啦
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2019-06-03 20:46:00
謝謝樓上的解說
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2019-06-04 16:48:00
平常多賣他一點糧 他就會自己把城升上去 糧食缺口是能養出來的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com