本篇文章著重於比較K&C與Banished,因為兩者實在太像
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│ Kingdoms and Castles │
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▍ Info
▍ 所有評論:極度好評 (7378) 7378篇使用者評論中有85%給予該遊戲好評
▍ 發行日期:2017 年 07月 20日
▍ 目前價格:NTD$278
▍ 商店連結:https://store.steampowered.com/app/569480/Kingdoms_and_Castles/
▍ 遊戲類型:建造/模擬/城市營造/中世紀
▍ 遊戲評析-與Banished比較之相似處
▍
▍ 建築系統
▍ 橋/路/田/果園/房子/水井/娛樂設施/市集/貿易站/倉庫/資源站/植樹所/石材/鐵礦
▍ 基本建築元件幾乎跟Banished是87%像,僅有些微差異如稅所(金幣單位)、水車;職
▍ 業儀錶板也與Banished差不多,但又不能像Banished微調人手,很吃滿員
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▍ 幸福度系統
▍ 酒館/墓地/醫院等也跟Banished87%像
▍ 大同小異,不滿足居民他就會不爽,差別是K&C滿意度太低會沒有移民
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▍ 災害
▍ 火災與疫病
▍ 完全一樣,解決方法也一樣,水井與醫院
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▍ 貿易站
▍ 87%像,只是Banished是以物易物,K&C有金幣作為中介單位。然而因為無限礦,因此
▍ 貿易在K&C中的重要度完全比不上Banished
▍ 不同於Banished之處
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▍ 軍事系統
▍ 城牆、箭砲塔與軍事單位
▍ 乍看應該會有趣的要素,然而卻被通天塔的設定給破壞了,箭砲塔越高範圍越大,因
▍ 此可以把城牆蓋到比雲還高後再插OP塔
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▍ 外敵
▍ 飛龍與海盜
▍ 前期被肛,後期被通天塔殺假的
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▍ 無限礦
▍ 礦沒有量的限制,可以無限挖。個人覺得不合理也太OP,不過往好處想是較沒壓力
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▍ 建築自由度
▍ 無,完全都是固定格距;Banished的田/果園/牧場/墓地等建築都能手動拖曳自訂大
▍ 小,K&C好處是強迫規劃症玩家比較不傷腦與簡化
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▍ 食物豐富度
▍ Banished較豐富,K&C居民好像只吃農作物跟水果,都不用吃肉
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▍ 居民增加
▍ K&C只能靠移民,Banished主要靠居民生小孩,有培養期,後期還能實施教育,也有
▍ 移民系統
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▍ MOD支援
▍ K&C沒有工作坊,延伸支援性不如Banished豐富
▍ 結論
▍ 一直有在關注這款,前陣子30%off時入手,一玩後的感受是這根本Banished的簡化版
▍ ,從基本建築系統開始就是幾乎87%像,優點是容易上手與輕鬆,缺點是豐富度較不
▍ 足,想玩輕鬆建造的話建議選K&C,想玩稍微hardcore一點又偏生存向的建造的話我會
▍ 推Banished。如果你問我二選一的話我會選Banished,除了上面簡單比較的點以外,至
▍ 少這款2014年的遊戲到現在還累積著23927篇使用者評論給予89%好評,還是有一定程
▍ 度的參考指標。
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▍ 寫到最後goole了一下才發現原來不只是我,討論區也有人將這兩款拿來比較。
▍ https://steamcommunity.com/app/569480/discussions/0/1474221865184081519/