全破了神諭原罪 2 之後開始挑戰更硬核的 CRPG 永恆之柱
果然不意外的很複雜…
雖然兩個遊戲看起來很像,但是玩法截然不同,卻又無法避免的被相互比較
沒辦法,就好像人家說的,很多人玩了 DOS 之後大受感動
認為 CRPG 好美好深奧,才開始玩 POE2 的
結果玩了更硬派的遊戲之後,立馬發現自己小看了他們
例如經典的即時 / 暫停制戰鬥系統我很難體會樂趣
假如發動招式時間 3 秒,常常我發動招式之後敵人都已經跑了,一直落空
所以我後來重新開始換成了回合制,和 DOS 很像的感覺,我才開始比較習慣戰鬥
而且支援遊戲中輸入代碼,所以要回血就回血、要補錢就補錢
讓不熟悉系統的我才比較有動力繼續玩下去
畫面的部分很美,可惜環境中可以互動的東西很少、也沒有元素之間相互影響的設計
所以比較沒有像 DOS 很多讓人驚訝的地方
但我認為讀取頻繁、而且讀取速度又超級慢才是最嚴重的缺點…
很容易耗損玩家的耐心
https://imgur.com/2kwzTSH
https://imgur.com/iHxahMk
雖然深奧的劇情很容易勸退休閒玩家
因為一打開遊戲看到滿滿的專有名詞,以及遊戲內建的大字典
看到 NPC 涉及宗教政治角力的對話,我相信很多人都會頭昏腦脹
如果你玩 DOS 已經感覺很複雜了、那玩 POE2 我相信你會感覺更複雜
但深厚的劇情和世界觀是 CRPG 的魅力而不是缺點
黑曜石肯定也不會配合沒耐心的玩家、把遊戲設計得比較淺顯易懂
所以我是滿建議有心玩的人要靜下心來讀懂他
當作一個既深且長的奇幻小說來閱讀
如果不了解的地方可以查查遊戲內建的資料,你就會突然豁然開朗
這讓我想到之前玩異域鎮魂曲的時候,也是當我開始有耐心認真讀他的文字時
突然發現這遊戲很有哲理
我之前看別人的評論也是提到,有考古精神 + 研究數據的心力
才有辦法把這類型遊戲玩得透徹吧
我看 Gamker 以前也曾經評論 POE2
他說如果你只是隨便點擊點擊小怪,發動招式打過去就好,那只適合玩休閒模式
如果願意稍微研究一下每個招式的數據和影響效果
那你可能就可以開始駕馭中級以上的難度
而一般人認為不重要的狀態異常招式,其實才是左右勝負的關鍵
如果真的要玩專家模式的話,就一定要去鑽研遊戲中的各種招式
總結來說,現在 2019 年回去玩以前經典風格的 RPG 雖然很辛苦
但何嘗又不是一個讓人重新回味傳統的時機
更何況他們豐富深奧的內容,可能是現在的遊戲完全無法比擬的呢