目前戰役玩了10小時,進度15%,
大概能理解為什麼官方宣稱戰役總時長60小時了,因為任務設計真的有夠拖戲==
先講一下拖戲的部分。
首先,這次戰役也保留了原來生存模式的設定,沒辦法用SL大法,
所以只要一不小心家裡被殭屍偷渡成功,
或是任務中英雄被自己手殘炸死,3、40分鐘的進度就直接掰了。
讓玩家覺得失敗的挫折感會很重。
再來是tactics missions,
整個戰役中,英雄只能在tactics missions派上用場,
玩家所要做的就是操控這隻英雄找到任務遺物,然後逃回原本的入口。
另外地圖中也會有一些物品讓玩家去找,找到了就能得到帝國點數和研究點數。
最搞工的就是這點,因為這些物品大多數都跟背景沒區別性,用擷圖來說明一下。
https://i.imgur.com/6uZU1O0.png
https://i.imgur.com/QVhQgZ9.png
第二張圖紅圈處是有點數的物品,但玩家只能把游標移過去確認,
如果變圈圈才代表不是背景。
我的天啊,場景已經夠暗了,我還要慢慢去確認那些看起來很普通的桶子是怎樣==
p.s. 官方在1.0.5版改成特殊物品低難度時會隔幾秒閃一下,
但我覺得還是很不明顯。
當然,官方也有提到找這些物品是可選任務,
但在過屍潮關卡的時候,帝國點數相當於塔防遊戲的起始金錢,
我很懷疑如果都不拿帝國點數,有沒有辦法過這些屍潮關卡。
另外這個屍潮關卡,設定上應該是一群妨礙帝國擴張、擋路的殭屍。
結果關卡內容卻是殭屍會像final wave一樣從四面八方包過來,
而玩家要守住最中央的前哨基地,實在滿奇怪的==
上面有提到英雄,我覺得英雄的設計也滿無趣的,
天賦樹只會給數值上的buff,像是攻速增加、生命增加、攻擊力上升、跑速提高,
不會有任何技能特效。
所以遇到殭屍大概就是打帶跑,頂多能丟手雷或是開槍引爆地圖上的炸藥桶。
就是個超級士兵而已,給玩家的操作空間很少。
戰役模式玩到現在,感覺只是生存模式的變形,
幾乎沒有劇情對話和突發事件,
差別只在於戰役給你一張固定的地圖和一些任務目標,
把一些原本該有的進階兵種、建築丟去科技樹。
我不知道我還沒破的85%會不會比較有趣,但我目前是沒動力繼續破了==
補充抱怨一下計分制度,假設一個關卡第一次就破關可得100勝利分數,
失敗一次再破關就只剩下90分,失敗兩次剩下80分。
雖然說勝利分數應該是跟生存模式一樣,
只是讓你在排行榜留下一個紀錄而已,不會產生實質影響。
但這個設計實在是滿硬要的,當玩家失敗一次後就再也不可能拿到滿分,
不太懂為什麼要這樣破壞玩家的成就感。
你如果要玩計分,可以設計得跟生存模式一樣,用人口數和奇觀加分去算啊,
那樣想挑戰的玩家自然也會去挑戰。