來談談故事吧!
就系列續作的觀點來看,戰場女武神四的故事相當出色。
身為一個系列玩家,早就習慣了主線打一打就會發現「哇靠,對面有女武神,這還打個
屁啊?」再打兩章又會「靠,我們也有女武神啊,神仙打架啊!」的劇情發展。接著打
下去就會理解到女武神其實就是個變異兵種而已,對戰爭的影響遠遠不到戰略層面,頂
多是影響局部戰役而已。即便如此,對局部戰役戰術面的影響也是低過兩邊交戰國沒事
就會冒出來的秘密部隊或是黑科技之類的,女武神更像是劇情中半象徵性半主角的存在。
作為主角之一,前三作都讓玩家部隊裡有女武神,也著重在女武神平凡人的一面。但戰
場女武神四的故事成功地跳出了這個框架,整體劇情更加著重在戰場而非女武神,這讓
我這個系列玩家感到耳目一新,畢竟到了三代再加上DLC那些的女武神基本上已經氾
濫到滿大街都是了,哪個部隊出門不帶兩三位女武神防身的?女武神簡直是居家旅行,
殺人越貨必備良伴啊 XD 四代不再寫沿用了三作的架構,改從側面描述女武神在戰爭中
的遭遇,實際上更符合原文標題,這點我個人是非常讚賞的。
但從玩家代入感的方面來看,戰場女武神四的劇情讓我感到噁心,非常的噁心。
多年的ACG經驗讓我早就接受了扮演善人、扮演惡人、善惡難分,甚至扮演爛人或假
好人被拆穿的劇情,但戰場女武神四是讓玩家代入一群立場變來變去,偽善到完全無自
覺的角色,最後還大家一起善終,笑著看其他堅持自己的追求﹝無論善惡﹞的角色悲慘
下場的劇情,真心令人作嘔。戰爭中難有絕對的善或惡,但主角群幹著跟對手一樣的事
情還可以發自內心爽嘴對手扭曲的對話我真的看得滿臉問號。