2003年9月12日,Valve推出Steam。
2005年10月12日,第一個非Valve開發的遊戲《Rag Doll Kung Fu》上架Steam。
https://store.steampowered.com/app/1002
https://youtu.be/5ETzoaXUgmI
2007年,id Software、Eidos、Capcom等知名遊戲公司開始在Steam上推出遊戲。
2009年7月。
微軟才在之前的E3展上宣布推出Xbox Live,玩家從8月開始就可透過信用卡、點數卡購買、
下載遊玩約30款的Xbox 360數位版遊戲,並承諾每週都會有新遊戲上架。
SCEA的PSN營運總監Eric Lempel表示因為藍光光碟容量因素,他們並無打算立即跟進微軟,
提供PS3遊戲的數位版。
《俠盜獵車手》系列創作者,時為Realtime Worlds CEO的Dave Jones表示雖然公司會提供
遊戲的數位版,但他認為玩家尚未準備好面對以數位型態散布遊戲的方式,傳統上5至6GB的
遊戲還是得放在DVD上才行。
Valve行銷總監Doug Lombardi正試圖緩和與遊戲實體店的關係,他說週末免費活動在Steam
與遊戲實體店的銷售上都可看到成效,雖然有很多Steam在與遊戲實體店競爭的說法,但這
怎麼可能?我們花了很多錢在GameStop上宣傳《惡靈勢力》,而GameStop也是賣出最多這遊
戲的管道。
根據NPD統計數據:
2008年美國實體PC遊戲銷售金額:7億零100萬美元。
2018年美國實體PC遊戲銷售金額:3500萬美元。
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-07-01-10-years-ago-this-month
作者:
Cerebro (教練 我想彈鋼琴)
2019-07-06 16:05:00只有我覺得這篇文好像腿了10幾年嗎...(揉眼
作者:
Porops (豬排)
2019-07-06 16:10:00因為這是有人貼了「十年前的這個月」的文章
作者:
widec (☑30cm)
2019-07-06 16:20:00and then????
結論的統計數據蠻令人震驚的...實體銷售額剩5%...
結論就是G胖說了幹話,說他們跟實體通路不是競爭關係
未必是幹話...事後諸葛人人都會,但考量當時的時空環境,數位下載的成長的確是爆炸性
作者:
oas (GTr)
2019-07-06 17:52:00不是競爭關係(X) 不是我的對手(O) XDDD
作者:
Angesi (小雲豹)
2019-07-06 18:05:00遊戲數位化 對買家也比較有利 以前實體店 買一款遊戲可能都1000元 現在有steam 遊戲間競爭激烈 價位下修不少買家才能衣自已的喜好買想要的遊戲市場才能保持熱絡 整個市場交易量才會大
作者: naygnehc (gan) 2019-07-06 18:58:00
想到網飛跟百視達
最近在玩Mad Game Tycoon超有感,生產實體遊戲真的很消耗地球的資源
作者: mikejan (blythe) 2019-07-06 19:43:00
其實就是競爭 不用說太多幹話
作者:
jefflien8 (BlackNeko)
2019-07-06 21:42:00網路速度的快速進步也是一大助益
作者:
Legault (拉加魯特)
2019-07-06 21:49:00但是你不得不承認G胖有眼光啊,現在為什麼數位平台Steam功能最豐富,還不是當年苦撐用經驗堆出來的
遙想十幾年前還要結伴泡網咖 不是每家都有綠油油的steam預裝CS 每次去了就要重載順便問侯valve唉呦十幾年就這樣過了
作者:
ICEFTP (Norfin)
2019-07-07 05:35:00我記得我的帳號是買AMD HD2900 送遊戲註冊的都12個年頭了
作者: junichi2900 (WRONG) 2019-07-07 05:52:00
再過兩個月我就有16年勳章了
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2019-07-07 13:38:00本來就不可能 實體店還是賣賣限量周班吧
作者:
sg1987 (治作)
2019-07-07 16:51:00實體商品我也寧可用網購超商取貨
作者: z80520xx (砍) 2019-07-07 19:46:00
我有買過橘盒
作者: MickeyHowl (Mickeyhowl) 2019-07-10 09:38:00
綠油油steam想到就怕,超容易當機