必須承認最後促使我購入的動機是有關某個劇情的玩家爭議,許多玩家認為一個以
溫馨為主軸的遊戲不該出現的情節,即便是難以被發現的故事,這些玩家因此給出了負面評
價,我認為這並不合理的,但當時我沒有真正有玩過,我認為沒有評論的權力。
這個心得不會討論有關劇情內容,有興趣可以去查新聞,我認為這個爭議不影響遊玩,但確
實有人不能接受,所以必須打預防針,自己去雷一下看看再決定。
前言
我是個很喜歡農場及沙盒遊戲的玩家,夏特稍微優惠就買了這款在我願望清單已久
的波西亞時光,遊玩了約一百小時,在這裡分享心得以及遊玩建議,沒意外的話是無雷的,
我會從缺點開始說明。
上一次遊玩是試玩版,內容非常少,現在劇情已經完整了。先說結論,這遊戲倘若
滿分10分,我會給7分,扣分的主因在於許多不友善的操作障礙,大大的影響遊戲體驗,而
這可以用模組(mod)大幅改善,改善效果見仁見智。
正文開始
遊戲的背景是玩家繼承父親的工作坊,遊戲的核心就是接專案獲得工坊聲望及金錢
,可能是要你做地毯或桌子,這個理念看似沒什麼大問題,不過實際上限制玩家的遊玩或發
展方式,作業難度有點高(資源及時間分配的部分),要有心理準備,你可以種田、你可以
養家禽家畜,但回報會差強人意。
遊戲導覽,感覺是為了最大化的增加自由度,這部分拿捏的不太好,許多功能不是
玩家不去嘗試,而是不知道要去嘗試,例如我玩了十個小時才會整理箱子。
遊戲節奏我認為算慢,不知道這點的人會很慘,不能把星露谷第一年解鎖溫室那套
拿來直接用,大部分時間該早點睡覺,遊戲裡很多機制在暗示這點,但也可能是我自己的解
釋;不必要的重複性高,例如挖礦設計的很棒,但是每一次都一樣且花時間,很快會覺得無
聊,但不做無法推動大多任務。
沒有給玩家探索期待的動力,這部分來自於其他遊戲的經驗,我認為給玩家「這個
未來一定能解鎖」的期待感在這裡很重要,這裡幾乎沒有,你甚至會覺得遊戲把你當白癡,
耐心會迅速被磨光,且我不認為這種遊戲願意二週目的玩家有很多。
節日和劇情其實滿豐富的,只要不每天想消耗所有體力,而是做個正常人類該有的
工作量後早點休息,基本上可以很愉快的遊玩一陣子,許多節日有好玩的遊戲或是比賽。
好感度除了劇情之外,是有實際功能的,而且可以直接查閱,例如有些商店的老闆
與你是朋友,可以打折,你與某位愛人當夫妻的功能也可以看到。
等級會讓你變強,也會提供技能點數,技能點數可以花錢重製,越高等價格越高,
技能這部分做的不錯,但等級增加體質有點鳥,戰鬥部分等級低玩的好沒什麼用,等級高完
全沒有挑戰,你也沒辦法變弱。
建議
1.這遊戲是有內建讀檔功能的,需要請好好利用。
2.如果覺得某個地方開始覺得乏味,趕快去找模組,這遊戲值得且必須這麼做,要活受罪不
如直接放棄。
3.承上,可能是走路速度、交友流程、物品製作、挖礦過程、釣魚過程、接收委託規則、時
間流動等……
(這遊戲有一個大騙子,他讓我感受到滿滿的惡意,是有關於烹飪,某種程度來說
是我自願的,但這讓我很不爽。)