因為我本身是從羅2開始接觸全軍的玩家
從幕府、拿破崙、阿提拉、戰鎚一路玩下來
還是比較喜歡歷史向的全軍
尤其是阿提拉,玩了一千個小時
所以底下會有許多將三國和阿提拉比較的地方
除了說一下個人在戰術和戰略上的心得
後面也會順便談談這代的優缺點
首先說開局遇到的情況
因為是初次接觸,想體驗一下演義模式,就選劉備開局了
之前稍微看了一下大家的心得文
大家都說劉備很簡單、曹操很難
我心想即使是阿提拉雙極難我也可以復興西羅馬帝國
雖然是初次接觸三國,但還選容易上手的劉備,就算開雙傳奇應該也不會難到哪吧
結果才過沒幾回合,觸發陶謙事件後
曹操跟我宣戰就算了
連袁紹一遇到我也直接宣戰
然後帶底下一坨小弟,跟曹操組聯軍圍毆我一個
好吧,多面作戰就多面作戰吧,想組建第二支軍隊時才發現原來官位不夠不能組
只靠一支軍隊根本沒辦法守...
我只好又重開了一場,乖乖降難度選雙極難
這次袁紹沒有一遇到我就宣戰了
但是幾回合之後,他還是和曹操組了聯軍,然後越拉越多人,跟老鼠會一樣
我只好反覆讀檔嘗試,看有沒有辦法讓曹操不拖袁紹來打我
第一次先試試立刻和袁紹議和,先滅曹,再北上打袁紹
結果和談完沒多久,袁紹還是會被曹操用聯軍名義拉進戰場
第二次反其道而行,既然曹老闆這麼會拉人,那就先跟他談和 (送了一堆寶物才成功)
然後趁機和袁紹打好關係,吃孔融,顧好後方
曹操突然沒敵人可以打,也就不會去拉人組聯軍
等和袁紹打好關係後,曹操再要宣戰,也只能拉旁邊的小勢力了
滅了曹操,劉備等於已經是破了局
接下來就是往南吃直到遇見劉表跟孫家
雖然我一直到戰役勝利都不知道要怎樣跟劉表合併
但劉表對劉備的初始好感度很高,是拉聯軍的好對象
孫家可以先打,或是等到收完袁紹再打,我是選擇先和孫策保持友好
先打袁紹統一北方
袁紹本身並不難打
麻煩的是他會拉公孫瓚、鄭姜、張燕,還有一些小勢力一起圍毆你
所以打袁紹一定要速戰速決,否則戰場會越開越大
如果這時候袁術、董卓(不知道為什麼這場董卓還沒死)也和你宣戰就麻煩了
他們會千里迢迢跑來打你,然後像蟑螂一樣到處亂竄
一旦打完袁紹和公孫瓚
其實就離勝利不遠了
西邊的勢力都不難打
大魔王應該會是長江以南的吳國
吳國不強,這一場我才攻下五六座城,他就自願退位了
遊戲最難的地方還是開局,四面楚歌
等兵種慢慢換成高階之後,大部分的戰鬥用自動就OK了
(不過AI對於自動戰鬥的判定很奇怪,有些明明佔優勢的戰鬥卻被判險勝
建議己方傷亡預估中以上都手動打比較好)
接下來談一下戰鬥的部分
演義模式最讓我不習慣的地方就是武將真的能開無雙
雖然我也玩過戰鎚,但感覺還是不太一樣
看劉關張在萬軍之中穿梭,實在很爽
基本上只要對面沒有衝騎(也就是破甲的長槍騎兵),武將幾乎就可以靠微操無雙到底
什麼戟兵長槍陣完全擋不住,直接衝到後方殺爆對面的弓兵
至於單挑系統
實際上不知道是怎麼運作的
除了裝備明顯高別人好幾階的神將外,連趙雲都有機率會輸給雜魚
而且單挑很花時間,有時候即使贏了,血也半殘
倒不如直接兩個圍毆一個打死,左衝右突還可以擾亂其他敵軍
所以後期我都直接把單挑關了
因為這代武將可以無雙,讓無武將的守城變難了
以前在阿提拉,可以靠地形、兵種配合、投石車,用兩千人守住一萬人的進攻
現在三國加入了武將
對面一個先鋒衝進來破陣,那個缺口就很容易總崩
即使守城的兵較多,也不容易守住
箭塔很強,但也容易被拆掉跟佔領
不過這次在玩的時候,還是曾有一次只用1000人沒武將就守住對面2400三武將的攻擊
因為那個據點剛好有騎兵
騎兵可以靠不斷衝鋒殺死對面武將,而且這代反覆背衝很容易
但是沒騎兵的據點,像是農地,一般都是守不住的
說到騎兵
我覺得三國的騎兵比起阿提拉算是削弱了不少
不像阿提拉的重裝騎兵只有大師長槍陣無法正面衝
但是騎兵的機動性比起阿提拉來說卻增加了不少
就算衝入亂軍之中,也很好拉出來,不太會黏住
戟兵、長槍和一些大刀兵能反彈衝鋒傷害,也有圓陣和方陣可以用
進一步消滅了騎兵的優勢
但面對其他步兵(例如劍斧) 用高破甲的衝騎還是能衝正面的
野戰只要熟練步兵抗線,騎兵背衝,就可以以少勝多
不過就我玩一輪下來,還是不知道大捷而歸(史詩大捷)的條件是什麼
這次玩到勝利只有兩場是大捷,比阿提拉難很多
有的時候即使AI判定會是關鍵一敗,手動打贏了,沒什麼損失,還是只有關鍵一勝
由於騎兵的削弱和弓兵的增強
這代要以少勝多,有一些困難度
以阿提拉來說,完全只靠騎兵、弓騎的微操,就可以打贏三四倍的兵力
更不用說重型投石機了
但是在三國,對面如果有大量弓兵,基本上己方要免傷是很困難的
即使是持盾也是會受到不小的傷害
不像阿提拉和羅馬,弓兵幾乎射不動重裝甲的持盾步兵
這代的弓箭和矢也跟導彈一樣,幾乎躲不掉
阿提拉的弓箭很容易因為部隊和環境阻礙射擊,三國完全沒這個問題
各種神奇的拋物線
三國的投石單位雖然也很強,不過彈藥很少
野戰地圖也沒有阿提拉和羅馬那種只有幾個過河溢口可以拿來絞殺敵軍的圖
我自己玩的感覺
要打兩倍的兵力還是OK的
但是三倍就很困難了,必須要有兵種的配合
例如弓兵不能配太多 (因為彈藥限制)
要靠騎兵和步兵,而且對方是分批增援才行
當然這邊是指兩邊武將差不多的情況,武將素質差太多,我方要維持陣型都很困難
另外提一下弓兵接戰的戰術
預設的隊形弓兵是放在步兵後面的
但由於己方的弓兵第一任務是先射爆對面弓兵
很多人會選擇擺在步兵的前面,要近戰時再退到步兵後面
其實弓兵擺在側翼的話會更有效果
而且可以只擺在左翼或右翼,配一兩個反騎或騎兵保護就好
因為這代弓箭側襲跟背襲的威力很驚人
擺在側翼的話,等步兵接戰時,弓兵就可以從側面屠殺敵軍,也比較不會TK到自己人
三國的AI和以往不同,喜歡把騎兵放單翼,而不是像阿提拉左右翼都放
可以把弓兵擺在和對面騎兵不同的那一側
另外,連弩兵雖然射程只有100,但是殺人的效率其實很高
在攻城的時候,只要你不進城,敵人就不會出來
所以你可以在城牆上開一個缺口
AI會立刻派步兵堵上這個缺口,這時候就可以用連弩兵在缺口外射爆他
射完這支部隊,AI會派其他步兵再補上,不斷反覆
一隊連弩兵就可以輕輕鬆鬆達成三、四百擊殺數
也可以用同樣的缺口戰術,用投石砸
善用這點攻城就很容易了
最後總結一下這代的幾個優缺點
先說優點:
1. 介面非常漂亮,有些立繪很不錯
2. 演義模式和單挑很有趣
3. 程式優化得很好,比戰鎚2好太多了,只有兵數開到最大會感到有些吃力
4. 和以往一貫水準的戰鬥體驗
5. 中配配得很好,尤其是張飛,很有趣
再來是缺點:
1. 大眾臉太多,後期滿滿的都是雜魚武將,立繪都一樣所以不會讓人想要培養
2. 戰場的讀取時間有點長 (和前作比較)
3. 兵種同質性高,又共用基礎兵種,所以各勢力的玩法戰術區別不大,有些單調
這方面即使不和戰鎚比較,也是不如阿提拉、羅馬2的
4. AI還是和前幾代一樣糟糕,基本上我感覺不太出傳奇難度的戰鬥AI有比較高...
難的點只在於不能暫停,要拚手速,和沒有小地圖而已
(然而平常也不會用到小地圖)
5. 高難度的AI侵略性很強,以至於外交系統顯得有些不合理
例如電腦可以在前一秒跟你議和下一秒又跟你宣戰
又或者聯合來聯合去的,反覆無常,有時候即使好感度高也沒用
我記得以前玩拿破崙時也有同樣的感覺
在困難難度以上,外交好感度基本上就是裝飾,電腦說翻臉就翻臉,每個人都是背刺仔
總地來說,這代還是挺好玩的,很值得一買
而且後面還有八王之亂,看起來非常有趣
之後有機會再用熟悉的史實模式玩一輪吧!