原文恕刪
原PO的首輪體驗心得跟我差不多
後來四個陣營也都破關過
真心為四代感到可惜
"ㄧ桌好菜 食譜太爛"
四代的陣營設定我覺得很棒
都有吸引人的地方與設計涵養
除了鐵路以外的三大陣營
分別呈現了在廢土世界中 人們如果想要幹大事的三種風格之極端
義勇軍的部分很簡單
從最基本的舍區守望相助性質 帶動到改變地區重新建立聯邦的遠景
以ㄧ分鐘人(美國民兵)為背景色彩的陣營
相信是最平易近人 也是最來者不拒的
(事實上那天真的廢土了 義勇軍也會是最基本的首選 因為無需門檻又有保障)
鋼鐵兄弟會則是弱肉強食的贏家極致
憑其軍事力 各處強制徵兵徵糧 (有做過任務的應該都懂)
講好聽點就是以戰養戰 在廢土上建立秩序 (軍國主義式的秩序)
講難聽點就是誰都打不過的最大8+9
不過因為有資源有背景有理想 才發展得像模像樣
(基本上如果各位轉生廢土 掠奪者開局 鋼鐵兄弟會就是你組織最好的遠景)
但是強大武力象徵著男性的浪漫
多少人從碉堡出來看到飛艇(重機) 組機器人(關刀)看到它啟動的那一刻
就決定要誓死效忠這個潮爆的強大團體 XD
(直接叫你聖騎士耶 這還不夠潮?)
學院呢
只能說我大學院科技力第一就是屌
他們的發展層次 早已遠遠的跳脫"求生存"與"爭地盤"的階段
而是跳脫廢土層次 直接在地下建立籌備地上烏托邦式的未來
"重新定義人類" 多麼大膽的詞彙 但學院敢
因為他們不只是ㄧ群想讓自己過得爽的書呆子
他們確確切切的拯救(改變)世界
只不過風格毫無感情就是了 (直接格式化 夠理組了吧?)
這三個陣分別象徵著廢土世界的三種救贖
只要主角投入旗下 是有機會有所作為 改變世界的
而最後的陣營"鐵路"呢?
它的設定應該為學院出現後的延伸
因為有了學院 才有了鐵路
它們互相制衡 但也造就了鐵路對劇情的影響力是如此單薄
(你從頭到尾不理會他們就可以完成主線 夠單薄了吧?)
也因此 有點給人四大陣營3+1的感覺
但鐵路的陣營設定 與當年解放黑奴的背景有關
遊戲企劃當年大概是希望這份美式的"政治正確"能為鐵路贏得玩家們的心吧?
但可惜他們顯然就是存在感低
潮不過兄弟會 理科不過學院 除了人造人誰都不關心
因此真的是可惜了
但縱然如此 如果編劇發揮得當 還是能有辦法讓鐵在廢土世界有所作為
但 就是啥都沒有 所以才會被罵
就像前幾篇文章的留言提到 按照劇情除了在學院能幹上頭子以外
你在兄弟會跟義勇軍混到最後都是被架空或注定當個二當家
而四代在破關之後
也不會讓你在經歷ㄧ輪奮鬥之後 有ㄧ種"啊...這個世界終於有一點改變了"
(反觀前代...)
只就是依陣營 破關陣營人士對你的態度不一樣
然後少了其它幾個陣營 讓廢土更顯空虛而已
異塵餘生四代劇情不長就算了 這樣破關後的射後不理
以及缺乏陣營間的互動牽連影響 (像碉堡山之役這種關鍵環節居然只有ㄧ次!)
都是遊戲劇情被罵的原因
雖然遊戲性是很棒的 但這可是單機遊戲啊!
又不是要讓玩家無止盡撿垃圾 發展成線上遊戲不會膩對吧?
喔... 後來還有ㄧ款76喔?
抱歉~當我沒說
以上是對於四代劇情的一點心得分享