是喜歡像是古墓奇兵探索能力按下去畫面黑白一下,高亮物品的方式,不過久了之後發
現我古墓好像黑白的時間比彩色多。
奧德賽則是探索開下去會在可互動物品上面顯示提示和聲音,類似雷達。
MGSVTPP則是戴上夜視鏡之後,所有可互動物件、人物都一覽無遺。
最近在玩地鐵新作,應該是為了強調帶入感,將UI減少到最少,不能標記敵人就算了,
連任務物品都和背景完全融合,初期有一個支線是要去拿吉他,我來回走了好幾趟才發
現我一直經過它身邊。
目前覺得體驗最好的是MGS,要看就戴上,不看就摘下夜視鏡,不用像古墓或奧德賽一樣
一直掃瞄,也不會像地鐵一樣,明明物品在旁邊卻發現不了。