※ 引述《munchlax (小卡比獸)》之銘言:
: 下載連結(uPlay):
: https://freeweekend.ubisoft.com/rainbow6-siege/en-GB?platform=PC
: 免費周時間:
: https://imgur.com/v2zmk5a.jpg
: PC:台灣時間 8/29 零晨 1 點至 9/5 日凌晨 4 點。現在即可提前下載。
: 遊戲折扣:
: 免費周期間將有最低三折優惠
: 進度延續:
: 從免費周升級至完整版,所有遊戲進度都會延續到完整版
: 版本差異:
: https://imgur.com/h6v30Gt.jpg
: https://imgur.com/fsmRc4Y.jpg
: https://imgur.com/csiNgmf.jpg
: https://imgur.com/IBYnat0.jpg
這款遊戲擺在我的願望清單裡面好幾年了
不過剛出的一兩年好像有點連線的災情,就一直沒買
夏特時也猶豫很久要不要買,昨天看到特價才下定決心買下去
然後我就壓線兩小時退款了...
打算趁免費周再多試玩一下再決定要不要買回來
我想說自己FPS資歷不算淺,平常也愛玩insurgency這類硬核FPS
應該是不至於被虐得太慘,吧
結果一整個被打臉打到再起不能
比起甚麼槍法之類的基礎,我覺得這款最可怕的是「要做的事情太多」
別的FPS可能單張地圖的進攻、防守點都是固定的
後面就是比團隊合作與個人能力
但是虹彩的建築完全只是個障礙物,進攻方可以進去探查
有心的話還可以破牆、破地板、破天花板進攻
防守方也必須要反偵測、封門、加固
整個遊戲的戰場瞬間就從平面轉為立體,出入口也不再固定
而是要根據每一場都截然不同的進攻防守狀況進行調整
就我自己玩FPS的經驗,這款遊戲應該要花非常大量的時間熟悉地圖與理解遊戲後才能夠上手
射擊技術反而是其次,槍法再好,被敵人從意想不到的地方肛也是沒轍
比方說被從上方垂降下來,頭下腳上的敵人從窗口射爆
有一場我才剛靠近窗口,明明確認沒有敵人,卻還是被爆頭
看了重播才發現敵人故意開了這個窗,然後在二樓開地板,站在視線死角引誘人進窗後射殺
我突然領悟到,這款遊戲的玩法就是要不斷去做讓對方噁心的事情
昨天我經歷了玩FPS十幾年,最悲慘的兩個小時
壓線退款後我打開insurgency玩了兩場,發現ins根本是天堂
沒有準心、沒有血條、沒有彈量,這些都是小case
至少不會在樓房走著走著就被樓下的敵人拿霰彈槍爆蛋,乾