個人淺見
30%的抽成在業界已經行之有年
Steam以外,Apple、Google Play、WeGame、GOG也都是抽30%
(Apple和Google一年後降到15%,Steam在營收過1千萬變25%,5千萬便20%)
日本的DMM和DLSite則會依照販賣價格不同而改變,價格超過3900日圓最低抽約20%
Epic是12%,Microsoft Store是15%,特定情況下是5%
騰訊90%應該算是特例......不太清楚是怎麼玩的
UPlay和Origin反而不太能比較,畢竟基本上都賣自家遊戲沒有抽成問題
以這個角度來說,Steam目前確實是最高的(畢竟很多Indie game基本不會到千萬營收)
但不得不說在數位PC販售這方面經營的最好,功能最強的就是Steam
所以就算抽成比高,廣大的客群數加上玩家社群功能還是讓大家都以Steam為主要平台
30%抽得多不多?可能很多
但在付出30%的情況下,能夠帶來的銷售數量提升高不高?我想是很高的
就像Amazon的抽成很高,退貨條件很寬,但是大家還是要想辦法上架一樣
因為這個抽成換取的不只是平台的功能,更重要的是淺在客戶群
很多中小型遊戲開發者之所以要雇用發行商也是除此
就算被抽,多出來的銷量也超過這些費用
說真的如果今天Epic Games不要亂搞
什麼個資、搶約、言論中傷,那有像是Epic這種新平台來挑戰這個商業模式算是好事
對玩家來說影響可能不大,畢竟遊戲商不會因為平台抽成低而降價
(事實上目前公定3A的59.99價格已經不敷開發成本了,以後再討論)
但是對於比較小的工作室,多那個18%的收益可能可以影響到其生死
也很能怪說他們跳槽,畢竟Epic給的那筆錢可能可以保障其來年甚至數年間的營運
至於有人提到如果抽成減少會造成平台損失甚至營運困難,這點我個人倒是不擔心
要在哪個平台上架更多是廠商的決定,基於市場、分利、平台機能性、及社會觀感的決定
那些平台可以搶到更多廠商進駐,勢必會努力完善其機能,但同時也拉更多廠商入駐
最終將會達到平台機能與分利商業模式的平衡點
所以幾年後可能Epic Store的功能便會和Steam相近,到時若Steam不改變其分利模式
Epic Store的分利模式可能會吸引更多廠商
而如果到時候Epic Store不再一天到晚搞小動作而是堂堂正正的競爭
說不準到時候大家都會全部跳槽
畢竟大部分的消費者根本也不在乎廠商可以分到多少,而是在乎價格和平台功能性
我不認同Epic Store開台以來那些小動作以發言
但其用新的分潤模式來挑戰市場,對這個目前幾乎被Steam壟斷的數位PC產業是一件好事
哪怕其最後失敗,也可以迫使消費者與開發商思考這個存在已久的商業模式的合理性
其競爭或許也可以督促Steam或是其他平台完善其功能,創造一個雙贏的局面
結論,Epic自己做死