推 sacacat: 請問Idol manager這款現在可玩性高嗎?
既然有人問,我就順便發個心得吧XDDDD
看能不能多拉點人玩,促進正式版早日上市。
Idol manager作為經營遊戲還行,不過培育偶像這塊似乎有些問題。
主要是出在遊戲初期很缺錢。
建自己的辦公室要花錢,建秘書的辦公室要花錢。
甚至為了省錢(誤)一度還出了這種bug圖:
https://pbs.twimg.com/media/Dfr7-J3W0AAkiBm.jpg
請秘書當然也要錢(哪怕請的是最便宜的,隨著她能力上升,薪水也會跟著暴漲)
而這個遊戲最燒錢的就是職員的人事成本。
中後期一個老職員的薪資大約是二十個普通練習生吧,而且是週薪制。
你知道週薪制的意思嗎?
相比月薪制有一個月的空間可以緩衝籌錢,週薪制就是每週結算一次。
金錢壓力更大,而且遊戲機制只要連續三十天赤字就GG了。
最可怕的是你就算知道公司開始虧損,也沒辦法裁員——
也不是不行裁啦,只要肯付三、五百萬的資遣費……
什麼?我要是有三五百萬可以付,我還需要裁員嗎?
玩到這裡都還沒開始蓋錄音室跟練舞室呢。
錄音間一百五十萬,練舞室一百萬,老師當然是另外算。
忘了說,一間辦公室五十萬,你最少也要蓋兩間,那就是一百萬。
這幾個加一加就是三百五十萬,而你一開始的資金只有五百萬。
於是你只能瘋狂派練習生去接通告賺錢。哪怕是傷風敗俗的雜誌封面也只能硬接。
接通告會耗費練習生的精力值。
這就回到我一開始所說,培育偶像的問題。
你的練習生精力全花在接通告賺錢了,哪來的精力去練舞室\錄音間充實自我?
最坑的是好不容易公司存了點錢,正打算大展身手,你的練習生總是會出包。
像什麼私下約會被○春週刊拍到啦、被挖出舊文抱怨自己代言的飲料很難喝什麼的。
道歉反省都先不提了,違約金才是最可怕的。一次出包就能讓你的公司賠到脫褲。
不過,你只要熬到能發單曲,大約有五千張銷量就能小賺一筆了。
連發五張單曲,就能解鎖演唱會。
熬到這一步,至少在經濟上你可以躺著玩了。
演唱會場地需要逐次解鎖,從五百人的小俱樂部開始,最高級是體育館。
但是五百人的場地才是最好賺的。
你大可以把票價定在最高的十萬元,因為限量是殘酷的,五百人很容易填滿。
只要你的CENTER能力夠強,演唱會過程也沒出什麼包,基本上一次大約可以淨賺一億。
有了這筆錢,公司隨便擴,之後什麼總選舉,世界巡迴的,都任你玩了。
大概就這個時候,有錢有閒可以開始培養你的練習生了。
你說都順利出道了還有什麼好培養的?
對,這就是我覺得荒謬的地方。
結論,做為經營類的小品遊戲,我覺得還蠻好玩的。
練習生徵選也很有趣。
有本地、地區、國際三種途徑。
一次來五個人,也就是五張卡。隨著人物平均能力有普卡、銀卡、金卡的分別。
理論上,區域範圍越大,抽到銀卡金卡的機率就越高。
然而國際海選一次要一千萬……(要是出手遊這部分一定超坑錢)
除了各項能力值高低,每個練習生都有一個特質附魔。
有「厚臉皮」屬性的就不怕被成員霸凌,「討厭鬼」會讓團中其他人耗費更多的精力值。
因此能力值很高的人,也有可能因為配上了負面附魔,而影響她的發展。
其他像是自排舞台陣型,製作偶像節目、單曲可以自由命名等等都是加分。
此外練習生的名字是亂數羅馬拼音,為了好記,我特地把拼音改成相對應的漢字。
依照角色屬性(也就是腦補),自由決定漢字的過程也很有趣。
最重要的是我很滿意遊戲畫師的美術風格。
至於值不值25鎂,那就看個人了。
雖然現在只有beta版,好在仍持續更新。
期待正式版上市。(官方說正式版只要15鎂)
希望不是coming s∞n那種。