官方剛剛發佈了
2019年10月1日開始,進入封閉開發階段。
https://tinyurl.com/y37auh2w
開發回顧影片:
https://www.bilibili.com/video/av69481054
《太吾繪卷》搶先體驗版封閉開發公告
大家好,我是茄子,
隨著《太吾繪卷》搶先體驗版持續更新了12個月,
我們的開發進度也即將從製作新遊戲內容和調整遊戲框架進入到重構遊戲底層程式碼
以及製作對連貫性要求很高的主線劇情和支線劇情。
當然,還有完善、重製各部分的玩法,充實各種玩法的內容等,
這些內容的製作,不僅無法每月中斷進行更新,更會造成遊戲的極度不穩定,因此,為了
更好的遊戲體驗和遊戲品質,也為了讓我們的新團隊能夠更好的沉下心來努力開發,我們
將從2019年10月1日開始,進入封閉開發階段,
在封閉開發的過程中——
1.我們將不再進行穩定的更新,但這不代表我們將消失在大家的視野裡,
2.我們仍會積極的修復《太吾繪卷》目前發布的搶先體驗版的BUG,並及時發布修復更新
3.我們會不定期的對遊戲進行一些必要的對當前搶先體驗版影響重大的更新,
4.同時,我們還會不定期的向大家展示我們封閉開發的各種進度和成果,
5.當然,許多玩家期待的剩餘10個門派的摧破特殊效果,也會以一個較為穩定的時間節奏
不斷更新至《太吾繪卷》目前發布的搶先體驗版中,
最後,非常感謝大家一直以來對《太吾繪卷》的喜愛和支持,
選擇封閉開發對於我們而言,是一個非常違反市場和生存、非常需要勇氣的決定,或許我
們因為封閉開發會失去許多許多,但我相信,只要封閉開發能讓我們製作出更優質,更好
玩的《太吾繪卷》,我便不會有絲毫猶豫!
敬請所有支持《太吾繪卷》的大家期待封閉開發的結束!
敬請期待《太吾繪卷》完整版的推出!
另外,《太吾繪卷》在推出完整版時,售價會提高!還不快……
(已購買搶先體驗版的玩家在將游戲升級為完整版時不會再需要支付額外的費用。)
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我感覺我明年玩到2077他們可能都還沒開發完
還是加油吧! 螺舟工作室
關於後續創意工坊的部份:
https://i.imgur.com/8aDEAg6.png
獨立工作室給點牡蠣 畢竟製作遊戲不是那麽簡單 中國獨立遊戲也還沒走遠
作者: vt1009 (古雷) 2019-09-30 21:57:00
玩了120小時終於用巨闊莽過第一個劍塚 果然沒慧根...
作者:
AN94 (AN94)
2019-09-30 22:01:00按照騎砍標準 2025年應該可以完成
作者:
sumarai (Pawn)
2019-09-30 22:50:00跑路了
作者:
Segal (Dino)
2019-09-30 22:58:00第一個想法也是資金槓桿玩崩了,開始屯跑路費。希望別發生
作者:
talan (---)
2019-09-30 23:19:00幾個月前就預告過要9月後要封閉開發了前幾天還發表 銷量到達200萬套了
給只看了這篇公告的人:今天同時也更新並實裝了武林大會、促織大會,以及空桑58個、然山50個、鑄劍64個催破功法的特效
作者:
Saup (喵哈哈)
2019-09-30 23:42:00不過他那價格玩了那麼多小時其實也夠賺啦 XD希望他正式版還是能出的來
作者:
CMC677 (Es muss sein.)
2019-09-30 23:51:00看這遊戲的開發歷程 應該不會跑路吧
其實在中國 這種成功ip要找資金太簡單了 怎麼可能跑路把遊戲ip賣一賣 頂著成功製作人 要進大企業 有何難?
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2019-10-01 00:58:00反觀河洛群俠傳 不勝唏噓
作者:
pekka (p.e.k.k.a)
2019-10-01 01:13:00把ip賣給網易騰訊 支那人聽到都會高潮
作者:
LAODIE (老爹)
2019-10-01 01:22:00EA才一年就覺得人家跑了 是不是沒看過EA三四年的遊戲
作者:
gametv (期待著今天)
2019-10-01 01:33:00我還看過有遊戲EA到出DLC還在EA,有夠可笑
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-10-01 02:01:00沒關係最近遊戲多, 可以慢慢等它們更新不過都沒提到畫面與介面. 看來畫面就會是目前這樣不改了
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2019-10-01 02:09:00EA到出DLC還在EA的是啥?
作者:
LAODIE (老爹)
2019-10-01 02:49:00畫面有改啊 在更新日誌裡
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2019-10-01 07:49:00這進度已經很快了吧而且賣這麼好何必跑路==
作者:
p21077 (凱亞斯)
2019-10-01 08:18:00rimworld EA到正式花了4年9個月,EA這樣其實不慢了
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2019-10-01 08:38:00這相當於要整個壓回去重做了吧 我們N年後見
作者:
chitosalen (別再來了 Orz........)
2019-10-01 08:52:00可以了啦 我玩400+小時 還是很期待後續
作者:
bu17 (bu17)
2019-10-01 09:57:00好想玩這款,但還卡在殺戮尖塔中...
茄子租上海辦公室,擴編團隊後就一直在製作頂多參加訪談之類的,也沒啥商業活動現象不太可能跑
作者: world18000 (world18000) 2019-10-01 12:57:00
門派武功多也是特色之一,太少反而無趣,而且這更新速度在玩我的遊戲裡算很快的,大部分提到的更新像武林大會也有做出來
作者:
lsslss (新玩具耶ï¼é€™æ€Žå—得了(嘆)
2019-10-01 13:49:007DaysToDie到現在5年10個月還在EA
而且人家之前上半年都在擴充團隊吧,之後進入封閉開發速度應該不會太慢。 不然想想看假設它沒大賣,到現在還是只有三人團隊在做的話,要做多久才能完成= =人家要跑的話,三個人時期賣一百萬套錢分一分就可以跑了吧,幹麻還弄啥工作室招人。順便一提我也覺得每個月都要擠內容出來給大家聞香只是浪費時間,還不如現在這樣集中精力好好做。
作者:
wed3qla (阿川)
2019-10-01 16:09:00字太小的問題感覺反應無效
作者: s900527 (水) 2019-10-01 16:24:00
真的集中精神來做就好
作者:
theyolf (qq)
2019-10-01 19:08:00中國肯拿錢出來支持的人比台灣多10倍以上 缺資金?
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2019-10-01 21:21:00這家技術債應該多到很難還xd
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2019-10-01 22:53:00不會啦...之前是只有一個人校長兼撞鐘
我沒說清楚 覺得武功太多是指現階段 明明能稍微減少一些 把時間花在系統方面