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Re: [心得] Mistover 試玩版心得
作者:
doomleika
(iSuck)
2019-10-08 02:43:10
※ 引述《NovaWolf (左手紅中右手白板)》之銘言:
: 最後在這遊戲中有個類似末日鐘的機制,在每場地城探索結束後會結算一次,根據你在地
: 城中擊敗的怪物數量/探索區域/開的寶箱/物件互動的數量來決定靠近或遠離末日。
: 總之就是一個很直觀的GameOver機制
:
:
作者: hanatan731
2019-10-08 06:42:00
女巫亂跑真的麻煩 由於地下城有光源 加上飽食度夠才能開地下城技能 導致食物比光還重要很多 另外我最不喜歡的是技能方面想學初始沒有的技能 還得找會的同職業才能開第一階段 加上SP是有限的 若是初始廢技多後面培育會相對受限技能點跟技能數值之後會平衡的話 我覺得玩起來會好很多 目前覺得比起DD更接近世界樹迷宮些
作者:
doomhammer
(流浪大酋長)
2019-10-08 09:25:00
魔女放招會亂跑原來是技能觸發!?doomclock你只要去探地城全怪物清光寶箱開光雜物搜光好像就不會往前走帶的肉/藥水/光之種子退出地城好像會被汙染別帶太多
作者:
NovaWolf
(左手紅中右手白板)
2019-10-08 10:43:00
那個亂跑原來是被動技能問題就 一堆帶buff/debuff效果遠不如一個暈好用光輝靠地圖補夠嗎? 花回的量很少欸
作者:
dustin79427
(我不是故意的)
2019-10-09 02:13:00
我覺得 食物一開始設400很難回收 除了這點 怪重生太快了不過確實是好遊戲
作者:
p21077
(凱亞斯)
2019-10-11 10:42:00
末日設計得很怪,為了要地圖全清不讓末日推進玩家不得不選擇比較簡單的地城來避免過高的風險我個人覺得這部份很出戲也不有趣,其他部分都還好
作者:
chaoskyuriop
(樹妖)
2019-10-12 14:26:00
末日機制爛到笑 我不想全清還不行喔
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