※懶人包:https://codepen.io/GPointChen/live/PooPaQg
好久不見,大家連假快樂!
昨天看到CS:GO有更新,包括各種bug修復,還有一個牌位系統實驗:現在有部分新玩
家在升級至private rank 2前只能進行休閒和死鬥模式。
其他小更新不說,但我覺得比較有趣的是:Vertigo又改了。
「這應該是自今年Vertigo重製以來第四還第五次大改吧?」我一開始這麼想,結果
仔細一查發現,Vertigo的更新比我想像得還要頻繁。跳台出現、B點樓梯大改、兩個彈點
調整、移除電梯井,都還歷歷在目,而實際上的改動遠不止這些。
如果你想瀏覽過去Vertigo到底改了什麼,可以先參考這裡:
https://tinyurl.com/y5goqah3 (Google Doc)
簡單說一下這次改動,就是「A點路線調整」。
原本在5-21更新加入的起重機/木牆口路線,在這次更新被再度封住。取而代之的是
,從斜坡鷹架旁邊多了一條走道,有點像古早版的Vertigo。同時,CT經電梯間往A直線路
線被封住。這代表CT無法跟之前一樣快速控制斜坡。
我個人覺得這樣增加了T對A點的控制力,回防也變得更加困難。
另外,B點外側鷹架邊緣添加了小擋板,略微增加跳躍致死率。
中路調整,門又不見了。
還有一些零零總總的,可以參考上面的連結。不過這些其實不是我要說的。我想說的
是,我在找一些Vertigo的update notes的時候,突然很好奇:
「欸所以Vertigo到底改了幾次?改了多少?」
跳台改過、中路形狀改過、A點改過、B點改過、電梯間改過、重生點改過。
我覺得這應該是Valve今年最勤勞的一張圖了吧,不管是改動的次數還是內容量都遠
超其他候選圖,幾乎每個位置都有被翻修過。而且有趣的是,有些東西加了又刪、刪了又
加,朝三暮四。
然後,我就很想整理一下,然後整理著,又覺得單純的文字不夠直觀好理解……
所以就在忙碌之餘花了點時間做出這個東西:
https://codepen.io/GPointChen/live/PooPaQg
三個下拉選單調整地圖位置、before版本和after版本,然後在下面的圖就可以拉動
指示條方便比對。可以參考上面的google doc來加快找到哪裡有改。
有人記得之前Nuke重製的官網比對圖的話,沒錯,基本上就是依照那玩意弄的。
如果只比較重製過後的版本,我們可以發現:
A點:
起重機旁路線調整,木牆口一度打開又封上。
彈點路平專案,箱子位置與樣式調整,牆壁角落空間微調。
電梯間垃圾被出清,現在路又被封住。
彈點後方的入口經歷了蓋牆、立燈調整和鷹架調整。
B點:
B點樓梯經歷了大改,而樓梯上的空間,包括柱子和物體的位置也被調整過。
箱子位置與樣式調整、鷹架長度與邊緣調整。
中路:
跳台。
原本沒有門,後來有了門框,再後來又有了門,現在又沒了門。
電梯間原本沒有電梯井,後來有了,再後來又刪掉變成了樓梯間。
其他:
CT出口大改,從直接連通變成了有隔間的概念。
T重生位置和樓梯也反轉過,導致一樓空間微調。
看著一代一代的改變,頗感滄海桑田(?
所以發個廢文蹭個PB
不知道大家覺得哪個版本最好玩呢?