萬代第一款上PC的鋼彈G Generation
從先前推出的PV就展現了十分有魄力的戰鬥畫面
但就很怕像電影一樣,精彩的都在預告播完了
而且按照慣例日廠對PC的優化不期不待
但是對著鋼彈有無比的愛,還是給他原價入手!!
以下簡單心得
[劇情模式]
目前是先從Seed線開始,過場劇情大概有表達出原作的70%
但說真的70%也是有點稍嫌多,每開打一關,
光跑完對話大概就要個5~10分鐘 (當然啦你可以直接skip)
再加上戰場過場演出也是步調嫌慢,
打完一關大概至少20分鐘起跳,
後期關卡敵軍數量一多的話,更可能打到30分鐘 (戰鬥動畫關)
不過別擔心,戰場隨時可以存檔 (但過關後會清空戰場存檔)。
打完一個系列,大概就像是複習完全套動畫這種感覺。
[戰鬥動畫]
超級誠意,滿分10分的話可以給11分。
但扣分點在於,機體突進or閃避的動作,看久了很膩
還有動畫不能像機器人大戰一樣加速快轉,只能取消
所以最後總分是9分。
[系統關聯]
比起過去,這代有許多新變更
1. 游擊隊伍
出擊不再一定需要母艦,可由最大八名MS直接出擊。
跟母艦group一樣,會根據機體Size吃出擊數
游擊隊伍要回HP/EN只能透過回合轉換時獲得
(聚在一起回HP,分散回EN)
角色可以帶技能,但使用時只有該名角色生效
2. 派遣
可以把你閒置的艦隊or游擊隊伍派出去做任務
如果有符合任務目標的話成功率會上升
關卡可以打到減少派遣時間的道具
任務收穫有是資金/零件/技能/機體,派出去的成員/機體還有經驗值
當然是要給他派好派滿
(有特定機體只能透過派遣任務獲得的樣子)
所以遊戲初期的首要目標就是填滿所有group的格子
然後就像手游依樣,上班掛派遣,下班回家收割
另外一提,本作PS4的remote play似乎解禁,可以遠端了!
3. 角色的射擊/格鬥值
說明只寫會提升命中率,但實際上也會影響傷害
4. 機體成長點數保留
以前機體升級時,成長點數一定要用光光
現在可以留著下次升級or編制時再點了
編制時還可以花一些資金把已配點的點數洗掉重來
5. GET槽
劇情機體不再是打醬油
使用劇情機體擊破敵軍的話,GET槽會成長,
成長到滿的話該機體將會直接登錄到可生產列表
說真的在自己的大軍還沒茁壯前,劇情機體還挺猛的
已經GET的話,就可以丟回母艦or冰起來,不要來搶經驗
6. 設定中可調整項目變多
像是簡易戰鬥動畫速度,畫面可視範圍
戰鬥中的角色cut-in有無 等等
關掉的話可以加快遊戲的步調。
[遊戲心得]
華麗,爽快的戰鬥動畫
身為鋼彈粉+收集控+編輯控必定要收
個人硬體R7 2700 + 1070ti + SSD 超級順跑
進入戰鬥動畫一氣呵成毫無延遲
就是遊戲本身的步調稍慢了點。
當你的圖鑑慢慢地開起來後,
就可以正式享受另類的Gundam經營模擬器
這次編制好的group還可以儲存起來,十分貼心
戰鬥太難?
你可以先開簡單的難度衝圖鑑完成度
等你group茁壯後,連攜攻擊地圖炮轟一下,再一隻一隻尾刀即可
技能(就像機戰的精神指令)不要吝嗇,該放就放,存著不會生利息
總之,鋼彈粉大推
Seed粉 W粉 鐵血粉 更是推