Re: [閒聊] Mindustry 2D的基地建設加塔防遊戲

作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-12-19 12:30:42
這遊戲的碳是不是有點太缺了?
玩戰役玩到中後期發現....
做石墨要碳
做矽要碳
發電廠也要燒碳
然後石墨和矽除了是中高級彈藥外,做戰車和戰機基本材料也要用到矽。
而碳的資源點和其它資源比又偏少的情況下,用量都很吃緊呀!
所以碳是遊戲中的瓶頸資源之一?
作者: xyz102416 (XYZ)   2019-12-19 12:49:00
我覺得各時期會缺的東西不一定耶,矽也蠻常缺的(雖然原料有碳XD)。中後期如果沒有天然礦可以考慮用石油鑽井再轉成碳,我覺得效率蠻高的
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2019-12-19 12:50:00
一開始用地圖炭做石墨打基礎,然後挖水種藻煉油製炭,資源上來再簡化成挖油製炭炭的確是前期很卡的資源電力可以用炭發電廠扛前期,然候直接轉牡電廠或地熱,中期會解鎖到一個超加速器,除了製造跟輸送帶外連發電都能倍化
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-12-19 13:06:00
矽缺正常 因為做軍隊要用到
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2019-12-20 13:54:00
可以設定集結防守一邊,另一邊給塔守

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