最近稍微研究了一下恐怖黎明的傷害計算機制
遊戲中造成多少傷害可從人物資訊欄查看
第一頁顯示每秒傷害(DPS)
第二頁顯示單次傷害
都分別顯示左鍵、右鍵、武器傷害
部分技能可能為召喚或特殊技能,會顯示為零,但某些技能還是受玩家傷害加成
可以從技能說明中查看加成後的傷害,此類技能暫不在本篇討論之列
要瞭解傷害計算,首先要先知道傷害種類
傷害種類依照屬性加成分為魔法傷害和非魔法傷害
某些傷害種類又可分為通常類型和持續類型
詳細如下表,黃字為魔法傷害
種類 通常類型 持續類型
物理 物理 創傷
穿刺 穿刺 -
流血 - 流血
酸毒 酸性 毒素
火焰 火焰 燃燒
冰冷 冰冷 霜燃
閃電 閃電 電擊
活力 活力 活力衰減
虛化 虛化 -
混亂 混亂 -
同一種傷害種類可以對應到同一種傷害抗性
例如火焰傷害和燃燒傷害都能被火焰抗性折抵
值得注意的是護甲只能抵擋物理傷害,創傷穿刺等都不能擋
每一種傷害類型分別有對應的加成,例如火焰傷害加成和燃燒傷害加成是兩種不同類型
魔法傷害受智力加成,非魔法傷害受敏捷加成
人物屬性加成可在人物屬性欄查看,通常類型傷害和持續類型傷害會有不同的加權比重
一般來說持續類型傷害的屬性加成會比通常類型傷害高(現行版本)
接下來是本篇的重點:傷害計算公式
單次傷害 = 基礎值x(1+屬性加成+傷害類型加成+技能加成)x總傷害加成
技能說明欄中顯示的傷害值為已經計算過後的數值
實際的基礎值可到網路上的資料庫查詢
傷害類型加成可在人物屬性欄查詢,其中包含了物品、技能buff、被動技能等
技能加成只能在該技能生效,例如手榴彈的進階技能破碎爆炸提供的火焰傷害加成
只對手榴彈生效,並不會算進傷害類型加成
例一:
https://i.imgur.com/69ftTa6.jpg
手榴彈
總傷害:5022-5882
物理2230(min) => 420x(1+1.775+0.82+0.58x2.05)x1.11 = 2230.3008
物理3091(max) => 582x(1+1.775+0.82+0.58x2.05)x1.11 = 3090.55968
穿刺553 => 139x(1+1.775+0.15+0.66)x1.11 = 553.12965
火焰1412 => 328x(1+1.328+0.89+0.66)x1.11 = 1411.90224
創傷826 => 775/5x(1+2.023+0.59+0.58x2.05)x1.11 = 826.1841
此例沒有包含附加?%武器傷害這類技能,這篇有點太長了,下篇待續...