[心得] Grim dawn 恐怖黎明 傷害計算(二)

作者: ug945 (ug945)   2019-12-23 16:04:03
續上篇
單次傷害 = 基礎值x(1+屬性加成+傷害類型加成+技能加成)x總傷害加成
部分技能會附加固定百分比的武器傷害
https://i.imgur.com/P0wQK3R.png
技能說明欄中的主手(或副手)傷害是已經根據百分比加成過後的武器傷害
以圖中技能來舉例
武器攻擊:混亂164-174
武器本身:混亂62-66
武器攻擊(min)164 => 62x(1+1.328+0.31) = 163.556
武器攻擊(max)174 => 66x(1+1.328+0.31) = 174.108
火焰打擊:102%主手傷害(167-178)
min 167 => 163.556x1.02 = 166.82712
max 178 => 174.108x1.02 = 177.59016
節奏打擊:130%主手傷害(213-227)
min 213 => 163.556x1.3 = 212.6228
max 227 => 174.108x1.3 = 226.3404
例二:
https://i.imgur.com/O3zXzXX.png
火焰打擊總傷害:367-394
火焰58 => 基礎值(火焰打擊7+熾烈硫磺12)x(1+1.328+0.63+0.1) = 58.102
閃電43 => 基礎值(37%機率40)x(1+1.328+0.57+) = 115.92x0.37 = 42.8904
混亂(min)205 => 基礎值(10x(1+1.328+0.31))+163.556x(102%+7%) = 204.65604
混亂(max)232 => 基礎值(16x(1+1.328+0.31))+174.108x(102%+7%) = 231.98572
物理31 => 基礎值10x(1+1.775+0.28+0.08) = 31.35
燃燒30 => 基礎值20/2x(1+1.428+0.61) = 30.38
https://i.imgur.com/L6ovKK9.png
武器中常會有附加傷害加成,其中有附加定值傷害、傷害類型加成、機率造成百分比加成
附加定值傷害只限定附加於武器傷害之中,所以只有附加百分比武器傷害的技能能生效
如上圖中的:30燃燒傷害、8-14物理傷害,這些傷害在加入武器傷害計算時仍會受傷害
類型加成、人物屬性加成
傷害類型加成會直接加入到人物的總傷害類型加成中,比如圖中的+48%物理傷害、
+120%虛化傷害等
機率造成百分比加成比較特殊,不會顯示在人物屬性欄的總傷害類型加成裡,但是不管是
武器攻擊或是施放技能都會有機率可以啟用,在傷害計算時也會根據期望值加入計算
如圖中的 20%機率造成+364%虛化傷害
接下來要談的是本遊戲中最複雜的部份—傷害轉換
幾乎所有的職業技能樹中都有分支技能,某些分支技能中可以將技能的傷害類型大比例
的轉換為其他的傷害類型,比如下圖中的天火手雷技能可以將100%物理傷害轉換為閃電
傷害
https://i.imgur.com/ZSEBPit.png
所以像爆破中就可以走魔法傷害或非魔法傷害、火焰或閃電幾種不同路線
搭配其他職業更是變化萬千,所以法師也能點戰士的技能,不必擔心物理傷害不夠的問題
本遊戲中傷害轉換分為武器傷害類型轉換、人物傷害類型轉換、技能傷害類型轉換
https://i.imgur.com/J0CX6LP.png
武器傷害類型轉換,如上圖中的19%物理轉穿刺、21%物理轉穿刺
按照字面解釋只限於武器傷害轉換,並不會影響到一般的技能
但是技能中有附加百分比武器傷害時,武器傷害類型轉換會附加到整個技能之中
像是前面提到的火焰打擊若使用了21%物理轉穿刺的武器,技能本身附加的物理傷害也會
有21%轉換為穿刺傷害
人物傷害類型轉換,如圖中的17%物理轉換為火焰傷害、13%物理傷害轉換為虛化傷害
此類型轉換會附加到所有攻擊中,包含武器和技能
技能傷害類型轉換,如之前提到的天火手雷
此類轉換只限於該技能,轉換時會轉換基礎值
不論哪種類型的轉換,都會同時轉換普通類型和持續類型的傷害
如物理轉換為火焰傷害,會把物理轉為火焰傷害,創傷傷害轉換為燃燒傷害
上述的天火手雷會將手榴彈技能樹中的物理傷害轉換為閃電傷害,創傷傷害轉換
為電擊傷害,這時候就完全是看智力加成了,等於玩法會完全不同
以下舉例:
https://i.imgur.com/lHqgsF3.png
此例包含三種傷害轉換:武器傷害類型轉換18%物理轉穿刺、人物傷害類型轉換8%物理
轉虛化、技能傷害類型轉換33%物理轉元素
元素:元素傷害會平分為火焰、冰冷、閃電
基礎值:由於技能不諧和弦的轉換,節奏打擊提供的24物理傷害已經轉換為16物理8元素
武器傷害也轉換為6.667物理和3.333元素(最低值)
18%轉穿刺+8%轉虛化=74%物理傷害
物理(min)25 => 武器10x67%x1.347x1.3x74%+24x67%x1.347x74% = 24.587
物理(max)34 => 武器20x67%x1.347x1.3x74%+24x67%x1.347x74% = 33.392
穿刺(min)6 => 武器10x67%x1.347x1.3x18%+24x67%x1.347x18% = 5.523
穿刺(max)8 => 武器20x67%x1.347x1.3x18%+24x67%x1.347x18% = 8.122
火焰(min)12 => 武器10x33%x1.337x1.3+24x33%x1.337+14x1.337 = 11.735
火焰(max)14 => 武器20x33%x1.337x1.3+24x33%x1.337+14x1.337 = 13.667
閃電(min)12 => 武器10x33%x1.337x1.3+24x33%x1.337+14x1.337 = 11.735
閃電(max)14 => 武器20x33%x1.337x1.3+24x33%x1.337+14x1.337 = 13.667
冰冷(min)12 => 武器10x33%x1.337x1.3+24x33%x1.337+14x1.337 = 11.735
冰冷(max)14 => 武器20x33%x1.337x1.3+24x33%x1.337+14x1.337 = 13.667
虛化(min)9 => 武器10x67%x1.337x1.3x8%+24x67%x1.337x8%+4x1.3x1.337= 9.590
虛化(max)10 => 武器20x67%x1.337x1.3x8%+24x67%x1.337x8%+4x1.3x1.337=10.517
如果同時間有多種轉換,如同時有物理轉火焰、火焰轉虛化
只會根據基礎值轉換,轉換過後產生的傷害並不會再次轉換
先寫到這邊,之後有想到再補
作者: donplay0415   2019-12-23 16:31:00
推一個
作者: k1222   2019-12-23 16:40:00
下一篇降抗
作者: boykid (哀哀~~~)   2019-12-23 17:10:00
作者: red722 (白沙在涅)   2019-12-23 19:32:00
推 這樣會勸退新人嗎 www
作者: FukadaKyoko (小毛哥)   2019-12-23 19:54:00
感謝整理 推
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-12-23 20:06:00
可以做一下POE的類比嗎?看到計算式好多就...(跑)
作者: ug945 (ug945)   2019-12-23 20:12:00
遊戲中都幫你算好了 但是你要選裝備配技能點和虔誠點如果了解遊戲中計算公式會很有幫助
作者: aaron68032 (獨孤震)   2019-12-23 20:45:00
poe遊戲內計算傷害很爛,一定要用第三方的pob才能精算,GD這點好太多了
作者: vixiv   2019-12-23 23:46:00
種族歧視傷是加在什麼地方呢?
作者: music120 (夢想與幻想之間 是現實)   2019-12-24 00:22:00
這些機制放在POE只是一小部分如果做成圖表會清楚很多

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