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其實剛出時我就有注意到了,但一直評價都是拿暗黑地牢來比。但我不是特別愛玩暗黑地
牢所以就沒買了。一直放在願望清單之中。
昨天趁特價順手買然後一玩下去....就是現在了。
想一想可能暗黑地牢是被祖先留下來的東西瞎搞,而Iratus是扮演甦醒的死靈法師去搞別
人的差別吧!
雖然常被拿來和暗黑地牢比但還是有不少差異的。
關卡機制其實是Slay the Spire那一套,一張大地圖上有不同路線,你要選擇路線一路打
下去不能回頭,然後路上也會有各種事件發生,到最後打死最終BOSS換下一張地圖。
主角身為死靈法師就是撿敵人留下的各種屍塊來做出自己的部隊。除止之外還有裝備,分
給部下和給主角Iratus本身裝備的。主角也能升級點天賦,主角所在的大墓地也能建築升
級不同建物拿物資。
只是建築材料是部隊和建築師之魂,另外建好後還要再派部隊進去才有功能。
而有趣的是難度提高後打敵人掉的材料反而會掉更多,因為這是預設你會有更多戰損的情
況。畢竟...主角是死靈法師呀!
部隊死了再造就有了,尤其是腦子這個材料。簡單來說部隊的升級就是腦子升級,然後就
有技能點可以強化技能。所以直接換上幾級的腦子就是幾級的部隊。
所以就算掛了一隻6級手下,材料重造一隻再換上6級腦子就等於又一隻了。
不過當然腦子掉率沒那麼高,所以都是留著下來需要馬上補上高等級部隊時才會用掉。平
常還是戰鬥升級或是丟訓練場。
而且屍塊材料也能用鍊金術升級或是造部隊用的武器。
這的確十分有死靈法師的味道呀!所以也難怪不給農......能農材料的話還有啥難度。就
是要使用有限的材料來通關呀!
同時死靈部隊的種類也不少,也能打出不同的組合技。
像我一開始就很愛用伊拉圖的新娘,高攻擊的弓手。有個技能是架勢:敵人移位時就攻擊
他。然後再配上其它有各種讓敵人移位技能的部隊,像是怨靈的怒氣技恐怖波動。讓敵方
全員扣理智然後再全員隨機移位。配上新娘時就是全隊扣理智又大扣血。
總之這是個讓我玩到停不下來的遊戲呀!