先承認我還沒玩到結局,
不過特價快結束了,推坑一個是一個。
Disco Elysium是款比較復古的RPG,
比起近代美式RPG常融合ACT,TPS要素等等,
這款遊戲注重的體驗是
類似桌上遊戲的"Role Playing"要素。
很多人說這款是異域鎮魂曲的精神續作,
我沒玩過所以我無法評論,
但我會這麼形容給別人聽,
「玩法像是柏德之門,但是不用任何戰鬥,
背景是近代的偵探故事,
只靠對話和選項來讓故事發展」。
你扮演一名宿醉的中年男子,
在一間髒亂的小房間醒來,
直到看見鏡子中陌生的臉孔,
才驚覺自己失憶了。
你走到樓下的迪斯可舞廳,
老闆沒好氣地催你賠償你發酒瘋造成的損害,
但是你身上一毛錢都沒有;
旁邊的老婦人雖然和藹地跟你聊天,
但是你可以感覺到他其實不想跟你扯上關係;
門口的警探聲稱自己是來協助你辦案的,
因為你負責調查一宗命案,
但是已經三天沒有進展了,
他態度平靜,卻不時透露出一點鄙視。
比較起來,剛踏出房門時遇到的冷酷妙齡女子,
回答你的問題時還讓人倍感親切。
命案就發生在舞廳後面的院子裡,
樹上掛著一具幾乎全裸的男性屍體,
旁邊還有個小屁孩一直拿石頭丟屍體。
沒錯,因為三天沒進展了,
表示屍體也掛在那邊三天了。
你和同事想把屍體卸下來檢視,
卻苦無方法,只好先開始展開周圍的調查。
很快的,你會發現這一切都跟附近正在
發生的罷工活動有很深的關聯...。
Disco Elysium遊戲中的一個最大的特徵,
就是在與人物互動對話中,
那些你自己的人格特性會不斷地
打斷你的對話,引導對話的發展。
在遊戲劇情開始前,你要設定自己的能力,
這些能力分成四大類,每一大類下又各有六種能力。
這些能力會在調查案件時協助你跟環境互動。
像是Drama這項能力可以讓你說謊不被發現,
也可識破別人的謊言,
所以當談話的對象說謊時,
Drama就會告訴你對方正在說謊,
有時候便能解開額外的選項,
配合對方的謊言讓對方中計。
Hand/Eye Coordination則能省掉你很多麻煩,
可以讓你直接用槍射斷綁住屍體的束帶,
免得還要繞一大圈才能把屍體放下來。
有時候這些能力所代表的人格還會在你腦中吵架,
像是當你質問某一名證人的時候,
這名證人雖然非常配合,卻對某件事情語多保留。
Drama告訴你對方並沒有說謊,
但你的另一項能力卻告訴你因為你被對方所吸引,
Drama已經失靈,無法判斷出謊言了。
整個遊戲就在這群你腦中的小精靈七嘴八舌中
弄得你好像要精神分裂。
而在調查的過程中,
會發現這世界的人大多對你非常不友善,
你可以選擇是要博得他們的信賴,
還是跟他們虛應故事,唬弄過去。
你所採用的方式會定義你自己這個人,
也會讓故事有不同的發展。
同時這些事情也會回饋到玩家的現實世界,
展開一場哲學的思辨之旅。
Disco Elysium畢竟是以對話為主的遊戲,
你可以把他當作是一本圖文並茂的互動書,
而且這本書厚到可以拿來當殺人凶器。
有不少細節是你會想要快速瀏覽過就好,
但也有不少精彩的地方是會讓你會全神貫注,
屏住氣息期待地翻開下一頁。
整體而言,就像在看一部精采的推理連續劇,
但是主角完全由你來定義,
也就是遊戲會放手讓你「扮演」這名主角。
這也是這遊戲跟其他RPG有個明顯分隔的一點。
最大的問題當然是目前還沒有中文化,
以我自己而言,雖然英文沒有好到native程度,
但是TOEIC也能考接近滿分了。
能讓我需要看個兩次才能了解意思的句子,
這遊戲還真的不少。
不過聽說再過兩個月就會追加中文,
對這類遊戲有興趣的玩家,
可以趁現在特價先入手。