應該說,這遊戲怎樣算是有趣的
來我可以給你五個方向作為出發點,至於玩法則只有三個
第一個是,建議你陪著他,玩給你看,邊玩邊建議
第二個則,就讓他自己摸索,等他給你回應
或者是找他,陪著你玩,然後應用各種流程解說
至於遊戲本身的話
首先開局有三個AI、三種殖民方式、兩種勝利方式
沒有要乘起來,但是可以先簡單分作
???這遊戲怎麼操作,要幹嘛?的
正基地ai、三人高科技開局、溫度安定地形舒適
(最高難度外)
呃,這玩的下去?感覺很煩躁
正常AI、一或五人開局、不舒適地形
(最高難度、不要作弊)
你夠了,這神經病才能活得下來
隨機AI、隨便、極端地形
(同上)
這樣自由選一個,基本上人類是一種生於憂患死於安樂的生物
所以你放置他加上超級簡單的就根本沒有任何難度可言
除了基地ai可能會因為發展過頭沒有計畫而滅團外,基本上三向三態
因為Rimworld的出發點畢竟也是在仿效dwarf fortress的關係,因此內容不足,導致在缺乏losing的壓迫感下就沒辦法有樂趣
當你開始變成大型slg的策略模式的時候,會完全不想去控制所有人的裝備x室內設計x人際關係,而這其實是df的要素之一=就是要那麼複雜
而如果適應了df的玩家則會表示:這也太簡單了吧?
當然,遊戲本身不建議開多重殖民地,以及遊牧民族的設計並沒有完善(就沒辦法做成madmax)
相對深度玩家在適應遊戲後會感覺到嚴重的不足感
因此這篇其實是想推廣作者也按讚的
save our ship mod
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1909914131
好,沒了。