【無雷心得】說是這樣說,不過這款遊戲也沒啥劇情就是。
我真的很討厭抱著"不能只有我玩到",這種心態去寫評論或推薦的人,
尤其是這款的遊玩體驗相當差勁,但看看STEAM評論區,
多數都避重就輕,"畫面很好"、"地圖很大很用心"
如果一再重複相同的解謎環節,且多數房見配置相似,
這樣的大地圖只是顯示製作者對於解謎流程設計的匱乏。
而畫面,大概是這一款遊戲唯一能說嘴的東西。
一、遊戲流程
本作常被人詬病的"找東西"模擬器,遊戲初你知道要找出幾件重要道具,
然後過程中又發現,有些房間需要鑰匙才能進入,
但這些鑰匙的取得又跟別的道具有關 (一個老鼠會的概念)
過程中會被怪物騷擾,但怪物出現方式隨機,
運氣好在空曠地妳還能閃過去,運氣不好擋在必經路線上,
你沒有護身符不好意思,大俠請重新來過,
不過本作也沒有即時記錄(後面有一段有),所以多數時候你死後,
很多不可避的動畫和流程要再來一次。
這完全增加了煩躁感,使後期幾乎你感覺不到恐懼氣氛,只有憤怒。
動作優化設計不良,常常開門會被卡住,畫面掉禎、記錄遺失,
這樣的遊戲其實真的已經不太需要去評論了,
這些硬傷作為一個動作遊戲是相當基本的,
結合前面的狀況,當你在被怪物追趕時,並不是妳本人操作失誤,
但卻因為系統問題而死亡,並且只能返回上個存點,
更甚至有可能遊戲當掉,想讀檔繼續卻告知你沒有這個檔案時,
你還能對這個遊戲有甚麼期待呢?
遊戲劇本很簡單,從一開始的任務就直接做到結束,
但結局收得非常鳥,玩家歷經這堆狗屎倒灶的玩意後,
最後唯一希望就是有個開心或能接受的結局,
如果你對本作有興趣,我建議去YOUTUBE直接查這遊戲的結局,
可以省下相當多的時間。
二、恐怖氣氛
本作有相當多的JUMP SCARE,但也有氣氛醞釀得不錯的場景,
但絕大多數你都能猜到下一秒就會有個恐怖畫面貼在你的臉上,
然而這被上一節所說的遊戲優化問題給破壞,
當你歷經卡點或是跑一跑因為地形而轉換為走路而被抓,
你過了那個區域的感想通常不會是"好恐怖,差點就被抓了"
而是"ㄍㄋㄇㄉ,甚麼ㄌㄐ遊戲"
遊戲中也有不同的追逐場景,有許多設計得還不錯,
就是得多嘗試或是先探過地形,被追逐聽著聲音遠近的呼吸聲,
大概是唯一比較能玩家感到緊張刺激的地方。
但還是要強調,刻意把很多區域設置迷宮很容易讓玩家警覺,
"看來這裡又要被追了"
三、再玩性
很多評論也提到這款遊戲全破的時數很長,
甚至認為這是一個相當佛的設定,
"如果",設定這麼大的地圖,不是重複地拿鑰匙開門,
而是透過文本和劇情,讓你更了解這個宅邸過去所發生的事情,
除了為玩家構建更完整的世界觀,也可以豐富劇情和最後結局張力,
可惜的並不是如此。
重複蒐集、追逐、尋找,玩到後期多半開始乏味,
一旦看到那樣的結局,我想也沒人是為了劇情再挑戰一次這一款遊戲吧?
四、總結
3.7/10,我對這款的評價如此,
劇情,簡單沒深度,且沒有足夠文本劇情交代怪物何來。
操作,中規中矩,但蹲下後按奔跑不會自動起立。
解謎流程,重複煩躁,因為優化問題卡死某處很托台錢。
氣氛,還算不錯,只是因為聲音、進入動畫過於生硬很好猜。
非常不建議想玩第一人稱視角恐怖遊戲購買這款遊戲。