各位好,這次天命DLC出大概也一周了,目前也幾乎摸索完這次新的勢力,在這邊分享
一
些心得給尚未入坑全戰三國或是在觀望DLC的版友 。
先說結論,我認為這次DLC是對著上次被八王DLC雷或是直接不買的玩家而來的,首先把場
景拉回了亂世之始-黃巾之亂前夕(182年),廣大玩家終於可以玩到正宗黃巾賊,也可以體
驗到190年一些派系早年的情況(EX:董卓.劉表這些老頭子,通常玩沒幾年就會老死)
第二,這次新派系中,漢靈帝與黃巾三兄弟的派系設計得很有意思,遊戲思路與先前的派
系截然不同,彼此的戰略方針剛好也是處於天平的兩個極端:靈帝的遊戲思路幾乎不用努
力的種田、擴張打天下,取而代之的是不停利用政治影響力去平衡宦官、皇權、諸侯的三
方勢力,
進而讓收支平衡,開啟吞併藩屬的功能,使用這個派系與先前全戰的派系有完全不同的體
驗。黃巾軍相反,在整場遊戲幾乎不用開外交選單的情況下,竭力擴張與守備渡黃河而來
的官軍是遊戲前期的重心,全遊戲的諸侯會以車輪戰的方式攻擊黃巾勢力 ,每個回合都
有硬仗要打 。其他派系也各有新的特色,不會再與原版中幾個太守勢力一樣,只是換個
起始位置,換個不同的特殊兵種而已(EX:公孫瓚、劉表、馬騰),目前劉表已經更新,新
出的盧植與劉寵都有特殊機制,稍後會再詳述。
此外,這次新增的兵種都比原版來的有特色,且實用度大大增加,配上這次的平衡更新,
使得配兵上更加活躍。以上是對這次的DLC推坑行為
以下是目前我使用過的派系(皆至戰役完成結算,雙極難)
1.劉寵,無論你是剛入坑全戰,或是剛體驗這次DLC的玩家,我首推陳王劉寵,雖然名氣
可能不及其他新增的派系,但他的上手難度是最低,且遊戲曲線平滑,不會有前難後易等
情況,堅韌度與戰利品的機制也很有特色,但目前戰利品似乎有點小BUG(可見前幾日版友
發文),但大致上除了解成就外沒問題。
起手與190曹操一樣,佔有陳與穎川,但不同的是,這次90%的敵人你在前期不用管,要擔
心的只有河對岸的黃巾軍,這使得前期可以專心的處理北面的敵人,等處理完之後開始注
意外交,兼併一個一個的帝國前諸侯,再到三國鼎立的後期,逐漸讓玩家接觸全戰的各個
特色,是設計得很棒的派系 。
對老手而言,爽度第一強度第二的新兵種絕對值得你來體驗一把,陳王弩兵看似傷害與一
般的弩兵一樣,但是重甲讓他們再與其他遠程部隊對射時佔有優勢,可以快速打殘敵方弓
兵,第二是特殊陣型使其完全不怕騎兵衝鋒,再配上劉寵的裝備與戰利品加成,場均六百
殺的弩兵部隊就是這麼簡單(還幾乎不用控),爽度絕對第一(強度第一的等等會再介紹
),評分十分我給9分,除了價格較其他遠程部隊稍貴以外無懈可擊。
而其近戰騎兵則顯得較為平庸,配備遠程能力但僅60人使得效率不是很好,更多的時候我
會把它當作強化版的義勇刀騎使用,畢竟衝鋒殺敵的效率還是比較高,我給5分
2.盧植,個人認為新派系中最難的一個,類似戰利品的書閣加成能力更強,但沒有其他的
輔助機制。開場便要面對黃巾三兄弟與各地不斷刷出的新叛軍,加上又很窮,與其他有病
亂宣你的盟友,應對方法我建議是開場集中火力滅了張梁,等黃巾軍正式起事後死守鄴與
河內老家共四個據點,等到南方部隊滅了何儀後趕來支援的部隊再一同北進,我自己玩的
時候擴張太快,新佔領的領地給的經濟沒多少,卻又要面對不斷刷出來的賊兵與不停騷擾
剩下兩兄弟,不厭其煩,所以乾脆把領地壓在兩省,造好小型或中型城+巡邏兵營,拒城
而守。等援軍來之後就簡單了。
特色兵的紅衝騎我認為蠻爛的,但中國論壇那裏吹得飛起,大概是我不會用吧,濺射傷害
與講求衝鋒的衝騎完全配不起來(要追砍才有用吧...),且士氣很低很容易衝一下拉出來
就開始閃白了,我給4分,又貴,基本上除了開局送的我根本不會招,長槍騎兵好用多了
綠盾衛則好用不少,跟劉表荊州兵類似,但多了不潰的能力,基本上是全遊戲最強的扛線
兵了,但看似很美好,實際上卻與前期需要不斷埋伏或以少擊多的盧植派系格格不入,當
你需要使用到護土軍的不潰能力時,代表他戰損已經很大了。兵種很強大,但使用場合讓
他在前期不好發揮,過高的價格與等級限制也使他更落下風,我給7.5分
3.劉宏:這個派系特色前言已經講得差不多了,來說說我實際操作的打法:前幾天有人分
享利用設計機制的漏洞兩回合破台,偷吃步的方式真的有些無趣,且腳踏實地的慢慢玩其
實也不難,別被他預設極難的難度嚇到了,其實還算簡單。
開場最主要的任務就是把宦官勢力全部銷掉,這分為兩部分:任官頁面左側已仕官的武將
與右側十常侍,左邊的請使用送死大法:招出來後把兵全部解散,送去洛陽南邊的伐木場
打賊軍,記得趁還有士氣的時候把他們送到深一點的地方,這樣比較好死XD 。再來把珍
貴的政治點數拿來解職右邊的十常侍,孔融可以不用覺得可惜,因為時間到他們袁紹都會
因劇情出走。另外十常侍大都很爛,但有一個我覺得可以留著:+10%補員的,可以配上紅
任務補你的禁兵。
等到左邊的人死光之後,可以拉新招的武將來培養皇權與諸侯的加成,基本上建議皇權推
薦到第三階段(可以併吞藩屬),諸侯不限(加貿易路線),招人的時候不用怕喜歡的人選
是文官派的,我自測是除了十常侍外其他的文官派「未有官銜者」並不會+文官派勢力。
大概十回合後可以有6條以上貿易扣打+宦官派消到0-1階段,之後就新招部隊,連同給一
開始的禁軍北上破賊吧,之後就破台了。
無特殊兵,但一開始就給滿邊的禁軍,禁軍屌打所有同派系的兵種,但缺點是補員極慢(-
20%)所以需要使用火將+10%補員的任務與十常侍的派系加乘,加其他阿里不打得科技或建
築撐上去,不然你的禁兵將會越打越少人,另外本作稱帝後也可以使用這些兵種,不再只
有皇天后土雙衛可以使用,配上新的三公九卿官職,使稱帝的利大於弊(不再只有派系領
袖、繼承人、丞相吃的到人物派系加乘,上方的官職都可以)
4.張寶:目前三兄弟我只玩過張寶,但我認為三家其實思路類似:在最短的時間內占領黃
河北岸,
戰損其實不是最重要的,因為高狂熱度的情況下補員很快,且還有學究的任務可以再+15
,帶請記得不要打到整隊沒有這樣等於3回合才能回歸(2cd+1回合補),手操時損到太嚴
重就拉到旁邊看戲吧
開局解完任務後請先把劉備送下去,這人爆兵的速度是我們承擔不起的,且關張驚駭會讓
我們的低士氣兵毫無戰鬥力,所以請現在南方諸侯集結前把劉備滅了,運氣好還有機會拿
到偃月刀或丈八矛。
之後請招出第二隊往北邊打劉虞穩固後方,劉虞基本上跟190的大漢一樣,不會造兵也不
會主動攻擊,並小心山東來的突襲隊(陳登很愛偷後面)
之後便是守衛黃河北岸大作戰,劉寵、袁術、盧植、陶謙為首的集團會不停的all in你,
要善用埋伏減少戰損與跟他們你追我跑的時間,等攻勢減緩、有初步建設後就可以渡河,
之後就簡單了
此外可以記住幾點,190戰役三本柱很容易被滅,他們一被滅請記得馬上去看看人才池把
他們招過來,三本柱戰力都是一等一的。並善用巡邏隊兵營減輕防守壓力,便宜又給不少
的兵。
講完戰役,此資料片最扯的兵就在張寶,妖魅獵手,毒弓+隱身,配上低能兒的ai,使他
變成目前最鬼扯的部隊,開場游擊部署在敵軍側翼,並把部隊全藏起來只留一個將領去引
敵軍,獵手就開始射,記得關閉自動射擊,射一發後等buff跳完再射(殺傷是來自該buff
)然後你就看敵軍快速死去,據別人測試是-敵人生命百分比,故對騎兵效果沒那麼好。
基本上前期靠一隊可以把把0損。直接十二分不解釋(但有點太過op反而降低遊戲樂趣)
不意外更新後一定會削弱,想體驗的趁現在。
等科技研究出來+人物六等候可以自己招募。
黃巾派系這次的兵種與190的應該是完全不同,一樣是花式步兵配上幾款實用的步弓。騎
兵表現比較遜色,但這次有專殺將軍的騎兵,我還未使用過故不評論。
5.182孫堅,這次孫堅改到離建業更近的建安開局了,難度只能說更簡單,我是只玩到50
回合左右就知道破台毫無難度,就沒繼續下去了,開局請先不要佔領坐下任務給的據點,
等待離開老爸決定自己出來打拼的曹老闆過來佔領,他會開急行軍到附近,然後就請他直
接在183年退出爭霸。長江以南直接都是你的。之後佔領會稽、曹嵩新都與重要的建業。
玉璽不用還,這次劉表離超遠而且他要整局遊戲都跟龔都在西南跳恰恰沒時間理我們。佔
領江東四個郡之後,配上既有的將領,黃蓋、程普、孫策等,有地有錢有將,又沒強敵,
簡單到不行,要往西打大漢拿武器+防具店或是直接往北逐鹿中原隨便。
英勇度機制與特殊兵跟原本一樣不詳述。
但更好的是,190年英勇度其實沒那麼有用,因為長沙往南幾乎都是沒開發的地,要自己
花錢,但這次前面吃弱小的諸侯真的堆很快且很有用。僱傭系列也超實用,中上能力配上
實惠價格,個人認為最強派系。
6.182董卓,瘦子版董卓來啦!,與190相比,開局更窮,但更簡單,因為敵人從全世界變
成盜匪,加上年輕、拿著修正後的項羽劍的董卓,沒呂布又如何?
思路與190類似,統一西北後平推全圖,但這次都是你宣別人而不是別人宣你,時間到送
呂布(沒馬版的)跟丁原的地,等政變發生後打下洛陽再合漢地(只是沒多少)。記得把
呂布當繼承人不然他會自立。
兵跟機制一樣,機制實用,兵普通,新加的鐵甲騎兵更把西涼騎兵的定位模糊了。
以上大概是派系介紹與開局思路給大家參考。
另外吹完了之後要講一些缺點啦~
1.這次靈帝跟黃巾的戰役目標太短了,只要的達成天命戰爭目標就結束。希望之後可以再
給出近一步的目標(我太懶了沒目標玩不下去,看到統計畫面就想按回到主選單)
2.為數不少的小bug
我自己遇到的:
1)年齡錯誤:比如開局很常遇到的郭嘉,史實他170-207共37歲,我182年開局就一直招
到37歲的郭嘉。或是跟16歲孫策一起加入的周瑜50歲,不打不老死mod的我會很麻煩,用
沒幾年就死了。
2)自立事件錯誤,袁紹滅了下一回合又出現,或是聯姻鄭姜下一回合跳事件說自立直接
消失在遊戲中,整局看不到(幹結果小孩還一直生,綠爆),自立事件有趣歸有趣,有問
題就算了,但毫無挽留條件時間到就走到底是,有些人就是想體驗看看190年劇本難以招
募的領袖在底下效力,希望可以改善
3)盧植與劉寵戰利品問題,前幾天已經有人遇過了不再贅述
3.ai問題,這次因為小派系更多了,但主要派系的擴張速度真的太慢,常常初期難過了之
後,到後期的其他兩王才20個城上下,沒有最終大戰的感覺。希望可以讓ai在中期後的戰
略與擴張速度加強一些,不然其實遊戲都在100回合底定
最後想來談談這次更新給一些玩過主程式的人一些回鍋的動力:這次義勇兵削弱讓整個遊
戲有趣一些,不再是義勇戟兵+弓手打天下。高級兵更有出場的空間,劍盾系列也有加強
,已經提升至尚可一用的地步,因為現在幾戟弓的士氣很低。
也因爲如此,上次遭到削弱的演義武將又再次回歸到較平衡的位置(改成兵海洗澡或正面
衝槍陣會落馬),驚駭與驚嚇現在也比較有用了。
幾個上次改成獨特將領的人這次也在技能上作出獨特的改進。配上質量超高的make them
unique(mod)讓內容直接飛躍。
總而言之我對這次dlc很滿意,原本以為CA跟隔壁棚選擇在同一天正面衝突會很慘,但看
到314評價那樣我就放心了。希望我的介紹可以讓還在觀望的版友有參考的對象。