GDC對接近四千位遊戲開發者進行調查,結果顯示:
一、開發平台
目前開發遊戲的平台以PC居冠(56%),智慧型裝置次之(39%),PS4、Switch與Xbox One等則
列於其後,而PS5、Xbox Series X預定今年發售的新世代家機也佔了約10%,之後也會有越
多的開發者投入。
https://i.imgur.com/XSDLcmd.jpg
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但要注意的是PS4與Xbox One的遊戲開發並不會有顯著的衰退,已確認會是PS5、Xbox Serie
s X獨佔的遊戲僅佔了5%。
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對於遊戲開發者來說,他們最有興趣的平台仍是PC,PS5、Switch與智慧型裝置則列於其後
。
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二、獲利平台
遊戲開發者的獲利來源主要是PC。
https://i.imgur.com/cxrDRON.jpg
Steam仍是販售PC遊戲的主要管道。
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三、數位平台
大部分的PC遊戲開發者覺得Steam的抽成不值三成,10%至15%較為適當。
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40%的遊戲開發者覺得Epic Game Store會獲得長程商業上的成功。
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四、遊戲串流
大部份的遊戲開發者對於Google Stadia能否成功有所遲疑。
https://www.gdconf.com/news/gdc-state-industry-devs-shifting-focus-next-gen-cons
oles
https://tinyurl.com/ug4mlb6
不是很懂GDC老愛問抽成 這不就跟問勞工對薪水滿意嗎特種營業機台 或是罕見地屬於地區發售的小型機台吧
"消費者很滿意抽成"是更沒有意義的事情吧XD或者講明白點,抽成合不合理若不問他們,那是要問誰?
這種問題或許需要更精確的問法至少要有附問 對開發而言 什麼是steam可以割捨的以降低對抽成的比例
總之開發者的聲音傳出來很重要啊(置若罔聞是另一回事)
開發與平台間不是勞資關係 問適合的抽成比覺得太高 完全是可預期的
這問題問開發者才更是莫名其妙吧XD而且至少可以讓那些總是說很合理的"消費者"聽一下
就想我們買遊戲 就算數位價格很便宜了總是會有 我們覺得要更低 只是低多少也會有類似的分佈
有些消費者很不喜歡聽到"開發者抱怨抽成太高"的聲音,這
應該是 "這種反應不奇怪 何必問呢"就我看到的 玩家根本不在乎 平台與開發之間是怎麼分
開發者嫌的聲音出來之後會出現玩家嫌開發者的聲音,真的
以開發為中心的玩家 只跟著開發跑 開發做啥產品就買極為少數 玩家只關心 遊戲對自己而言 好不好玩價格能不能承受 分成較為其次有什麼案例嗎
案例散佈在本版舊文的推文裡...要挖很難的XD可是久逛的人應該會有印象
喔 EGS宣稱的低抽成時 E粉與蒸粉互相批鬥時好像是真有這種事情如果要是有開發聲稱 太高抽成導致困難的新聞就好了
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2020-01-26 22:01:00要問對抽成的想法不是不行,對其他平台如PS、水果等的調查結果也一起放啊
作者:
hinenak (Flaming June)
2020-01-26 22:15:00除了EGS倒貼送錢外,我還蠻好奇各大平台的抽成都多少
安卓與蘋果抽很高(翻倍) 另外有家甚至到90%不過真的太久遠了 現在還能拿抽成當點戰的不是剛從2017年穿越過來 就是在反串釣魚
作者:
Porops (豬排)
2020-01-27 13:33:00蘋果跟google也是30%抽成阿,哪來的翻倍......,長期訂閱還會降抽成
喔喔 對對 當時拿手機介面兩大也是相同有一到兩家則是特別高, 然後有一家比EGS還低