※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1UGYdDJG ]
作者: ji3g4up6m3 (Martyr) 看板: PlayStation
標題: [心得] 七龍珠 卡卡洛特
時間: Tue Feb 11 12:12:58 2020
https://imgur.com/a/RsOtDMZ
破關圖
先說總結避免您懶得看完:我覺得還算好玩
以下心得可能有雷,請斟酌閱讀
防雷
這次破關總時數是32小時,大概用了六天的時間來全破
頭三天我覺得:這他媽什麼糞GAME,真後悔花這個錢啊幹幹幹幹幹
後面三天我覺得:喔幹幹幹這演出太神了吧什麼神GAME喔齁齁齁齁齁
然後我用了一天的時間來沉澱歸結心得
因為有很多心得前面都有人提過了,我就不會著墨太多,用條列式的方式帶過。
然後以下內容全部是個人意見,可能會有些抱怨的成分在
先說說優點
自己雖然不是七龍珠鐵粉,但動畫跟漫畫也都看了兩次以上
甚至沒有買過PS4的七龍珠遊戲來玩,這次是第一次(上一款是PS2時期)
但是最後一戰主題曲一響起真的爽快到種想要站起來大喊的衝動,頭目戰鬥或是劇情
演出的運鏡跟動感都屬上乘之作,動畫小細節也都做得很不錯
雖然有些劇情刪減但為了遊戲流暢度我覺得也在可容許的範圍內
支線任務的補完設定方面我覺得也不錯,雖然在推特有看到有些不滿但我自己是沒什
麼感覺
戰鬥的爽快感也算有做出來
社群系統也還算有趣,會想要把對話通通弄出來聽聽
再來講講缺點
做成開放世界除了當七龍珠粉絲觀光模擬器以外沒有任何意義,作為開放世界的有趣
等級還在舊UBI遊戲(刺客教條前三代)以下
讀取頻率高,有的支線甚至要讀取到另一張地圖講兩句話再讀取回來,而且讀取不算
快
支線重複度高,不要要拾荒就是要釣魚
小遊戲無聊到懷疑人生,每次支線要釣魚我就一手釣一手拿逗貓棒跟我的貓玩,全破
以後我的貓大概瘦了一公斤吧我猜
https://imgur.com/a/j5wmXrL
貓
成長系統完全沒自由度可言,一下綁劇情一下綁等級,還都是沒有取捨性的一本道
社群系統大概有一半以上的社群都沒用,有的社群打開的時候甚至完全沒相關功能可
以用(就是在說妳,布瑪)功能打開以後發現也是沒用的社群
戰鬥爽快歸爽快BUG也很多,常常有把敵人打到地面以下之類的問題
戰鬥視角很亂,尤其在一對多時更明顯,提示也不算明顯
一開始的教學真的超廢,你要做到一件事才會告訴你那件事是幹嘛的,不然就乖乖點
進說明書裡面看怎麼做到,這種神一般的教學法到底是誰想出來的
↑這是我覺得前面心得很多人在爭論戰鬥方面問題的根本理由,要說怪玩家怎麼不去
讀說明書,但我覺得就只是單純這作品的引導做得很爛而已
能用的角色太少
UI偏爛,我點出一個角色的技能要設定到快捷鍵上要點出來→退出技能樹選單→點選
快捷列選單→放技能到快捷列上
那幹嘛不直接在技能樹點選技能就出現快捷列呢?反正技能樹也沒有其他熱鍵了,這
有意義嗎?
其他還有一些Z珠全部不需要撿那些的很多人提過就不提了
希望可以把開放世界的部分刪減掉,資源放到該放的地方上
或者是重製PS2的七龍珠Sparking Meteor,那就是七龍珠系列有愛又有遊戲性的代表作
品了
不知為何越打越生氣,我重新總結一下好了
第二次總結:你是龍珠鐵粉就買,不然電腦跑得動買STEAM版比較便宜,這遊戲不值1790
,但是STEAM的1390還在我可接受的範圍內。
第三次總結:或者是高清重製PS2的七龍珠Sparking Meteor,拜託啦南夢宮,那真的超好
玩的。
https://www.youtube.com/watch?v=Nk2QvDxZSjU
防雷
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