https://imgur.com/dtmz6Wr
遊戲名稱:祖先:遺產|Ancestors Legacy
遊戲類型:RTS戰略遊戲
語言:簡體中文
發售平台:PC Steam、XBO、PS4
Steam售價:498
Steam評價:極度好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/620590/Ancestors_Legacy/
遊玩時間:故事模式約25個小時
遊戲介紹
祖先:遺產是由波蘭工作室Destructive Creations開發,1C Entertainment發行。
遊戲對於其他的RTS遊戲有比如,星海、世紀帝國等,簡化非常多
所以操作上會比較親民,但相對的,變成戰術方面也就比較吃重。
而遊戲裡有單人模式跟多人模式。
故事介紹
單人模式裡共有五大章節,分別是「維京人;北部王國」
「盎格魯撒克遜人:大不列顛帝國」、「德意志人:神聖羅馬帝國」
「斯拉夫人:波蘭王國」
跟DLC附加故事「撒拉遜人:阿拉伯國家」單一故事。
撇除DLC,每個章節都有兩個故事,每個故事又有五個小章節可以遊玩。
https://imgur.com/Q8Gg5RJ
簡化
遊戲裡可操控最高為十個單位部隊,相較於其他RTS起碼5.60單位操控來說非常親民。
而會說成單位部隊是因為,一個單位部隊是由複數人來組合成一個單位。
當進攻時,近戰單位與敵方在廝殺時,我們就不能操控了
能操作的就只是開開技能這樣而已,頂多撐不住按撤退閃人這樣
拉打戰術,飆手速來減少傷亡這件事,在這遊戲裡是不存在的
要就打到底,不然就閃人撤退。
唯一有操作空間的,就是遠程單位能選擇攻擊哪個目標,勉強形成拉打這樣。
排兵布陣
當無法飆手速來操控單位,這就造成了開起紛爭前的陣型就很重要
盾兵在前弓兵在後是基本,你要的話也可以派一些騎兵在側來衝鋒敵方後排。
而在進攻時,你若抓好角度進攻,也能造成大量敵方傷亡
比如從敵方側面or後方偷襲成功,敵方就會瞬間毫無反擊之力,形成一個大量優勢。
https://imgur.com/bFPYEcD
多人模式
多人遊戲裡可以遊玩兩種模式,分別是「殲滅模式」跟「統御模式」。
殲滅模式是比較傳統的模式,把對方給打爆就好了。
而統御模式則玩控制佔點的方式,當你佔領據點越多,就能從對方那邊奪取更多分數
當其中一人的分數歸零遊戲就輸了。
而你也可以跟世界各國的好手PK,但可惜遊戲似乎過了熱度,大廳都沒人開房了
因此如果想要玩多人模式,最好是跟朋友一起買,互相對決這樣。
https://imgur.com/9nQGFgi
優缺點
優點
比起其他RTS來說,這遊戲簡化非常多,玩起來比較輕鬆親民一些。
配樂很中古世紀很熱血,戰爭開打時很有感覺。
缺點
1.有很多章節故事,很多不同國家,結果兵種都大同小異,2隻手數的出來
變化的就只是技能差別,加射程或加射速的差異而已,真的變化不大,很可惜喔。
2.因劇情,會有暗殺橋段,你得操控一個單位部隊,獨自找落單單位廝殺
但一開打,敵我雙方部隊糾結一團,你就只能開技能而已
沒有什麼操作空間,就這樣發呆他們吶喊等冷卻再開第二輪技能。
3.主視角人稱換來換去的,真的很難認出我在玩哪一個陣營,舉個比喻
動畫演好人起義起來要打倒壞人,結果遊戲裡卻玩壞人來打爆好人
我想會這樣搞,可能是因為歷史就真的壞人打爆好人
所以不可能玩好人玩到輸,都被電腦壞人打爆,所以才這樣搞的吧...
4.章節大多以一個人最重要五事蹟來下去演五章節,這就變成前因後果都搞不清楚的狀態
舉個比喻,第一章節演「三國劉備出兵平定黃巾賊」,第二章節演「赤壁之戰」
途中多出的人物,前因後果,原因等,經常茫茫然搞不清楚來下去玩,真的很亂...
5.把讀取放在章節開頭動畫上,開頭動畫製作的不錯,配樂、動畫、配音都很棒
但把讀取放在這邊就變成動畫邊播"邊卡",等卡完了
讀取好了,配音跟字幕都對不上了。
https://imgur.com/XEucMaa
心得
剛好我有西洋人名困難症,舉凡路易斯、威爾柏格、葛德溫等人名,全都很難認出誰是誰
結合以上缺點就變成,開頭動畫卡頓,動畫字幕聲優全都亂成一團
因此裡面出現種種西洋人名更難認出來了,或是好不容易認出誰是好人誰是壞人
結果你卻扮演壞人方,遊戲裡越玩越母湯,因為你把好人給打爆了,那種感覺真的很幹
你贏了應當要很開心,但動畫卻演壞人肆虐無道,你又感覺更幹了
而玩完了這章節,下一章節演什麼我又看不懂了,這樣周而復始,充滿混亂。
如果想買,我會推薦你沒有西洋人名困難症
而剛好也對這一些歷史故事有點了解,才不會單人模式越玩疑問越多。
或者你想跟朋友一起玩場不同的RTS遊戲這也是OK的
但如果想跟世界好手PK,那你可能會有點失望,我開世界伺服器已經都沒人開房了
想跟人PK,最好還是找位朋友一起買這樣。