作為一個從羅馬1就在玩的老屁股玩家,我誠心推薦戰錘XD
雖然我偏好歷史類,但CA過去的作品都會有兵模類似的問題
畢竟時代侷限,兵種類型各勢力大概就那樣
同文化派系骨幹差不多、小勢力雜兵差不多
導致玩起來其實驚喜感不多,很容易玩個兩三個勢力幾輪就膩了
或是親兒子勢力與強勢兵種堆一堆就平推,很難有太大變化
(有些兵種可能整場遊戲都不會用到)
剩下的只能靠不同時代或地區的Campaign去撐
(這點中世紀2和羅馬2做得還是很棒啦!挑戰一下十字軍和高盧戰記)
戰錘2的架空奇幻背景就沒有歷史包袱
不同種族間特色鮮明,各有長處
(雖然也因為種族相性的問題,導致地圖發展方向大概都被定死了)
同種族的不同傳奇領主,也會因為特性而不同玩法有差
甚至技能路線的選擇也讓每個傳奇領主都有二刷三刷的價值
所以一個種族過關一次之後還可以再玩好幾次
我都覺得有時會因為種族特性,導致玩家性情大變XD
玩高精時連雜魚長槍兵都想保,
換暗精就會變成,你們安心的頂上去,為巫王奉獻生命吧
部隊組成相較過去作品,彈性也比較廣
有時碰到不同種族就需要調整一下配兵
有點像世紀2那樣,各族優劣勢都要有概念
(像高精無往不利的阿瓦隆姊妹碰到抗魔重甲矮人真的頭痛)
雖然一樣適用長槍、弓弩、騎兵等傳統兵種相剋的概念
但不同種族的兵牌與長處都不同,
而且飛行單位、巨獸、混和武器等類型也更豐富
玩起來有趣得多,至少會想要每種兵都拿到戰場用用看
(看Hydra在戰場上扭來扭去多可愛)
在動畫展現上英雄單位與巨獸單位的破陣看起來爽度也高
英雄單位想要開無雙也是可能的,有時一挑近千不是問題
又有不同法系的法師、不同類型的英雄單位
客官今晚想玩什麼花樣,隨便挑不要客氣
各種族要注意的事項也稍有不同
(例如高精要農影響力操弄外交與徵招更好將領英雄,鼠人要顧食物,
暗精有奴隸、忠誠度以及黑方舟)
領主裝備與旗幟也讓玩法更多元(雖然最後都在騎龍、疊減傷)
所以我比較推戰錘啦
稍加熟悉後,就會不小心進入「再...再一回合就好」的精神時光屋
每場戰役都想親自操作,看Hydra撞人多促咪
特價的時候就給它刷下去啦yes yes
錯過了只能Blame you you了