碧藍幻想 Granblue Fantasy:Versus (簡稱GBVS)
https://store.steampowered.com/app/1090630/
今年入選格鬥盛事EVO 2020比賽項目
近年FTG少的可憐,相信一堆格鬥玩家持觀望態度看待這熟悉的陌生人
(Arc社很熟,碧藍幻想很陌生)
本文以純FTG玩家初步遊玩10小時針對GBVS FTG方面的心得
先說結論:畫面演出優秀,系統照顧手把玩家,代替鍵縮小玩家差距
攻防資源略顯單調,PC線上人不多,目前無中文,貴,真的貴
除非有人陪你玩或就是有愛,不然緩緩
畫面:
感覺Arc社又再一次提升自己技術與表現力,可說已達到我對2D格鬥審美的極值
GGXX與之前2D時代:細緻點陣圖,頂尖(在所有2D格鬥裡)
GGXrd之後:嘗試3D轉2D表現優,但一直有種"跟你說我這是3D喔很像2D吧"感
人物比例略腫+卡通化,2D時代的冷冽殺氣感少了一點
龍珠快打:還原度極高,完全滿足重看高清動畫的情懷
GBVS:回到2D所有細緻優點,但放大絕時突然的旋轉視角爆發華麗演出表現力
反差帶來的衝擊像說 "我只在必要時拔刀"
系統:
功能強大的官方代替鍵,搓搖桿成過去式,手把完全勝任所有最痛連段
https://youtu.be/9zpJtTOfMwQ <-這些連段你都可以!!
按鈕分 L(輕) M(中) H(重) U(特殊技) Ab(代替鍵) G(防禦)
我還是習慣用搖桿,分享一下我配置如下
L M H
U G Ab (Ab常跟H一起按放一起,防禦最少按放中間)
任何招式都可以用 Ab 或 Ab+某方向 取代
不只新手受益,老手某些時候也不用練這麼辛苦
舉例:Narmaya(奶刀)常常連段需要前跳低空織月(低空214H) [鍵盤數字鍵表示方向]
這在搖桿是反人類轉法,先扳9轉214或214轉到9失誤率都高
題外話正常設計應該是236,這樣2369H可以穩定低空
但有了Ab代替鍵就不用練啦,直接扳9+Ab+H(單按Ab是輕的)
Ab鍵這樣按啊按,小孩都會,輕鬆愜意打出高傷連段(當然節奏還是要抓一下)
例:Narmaya簡單高傷連
版邊 [神樂構] H > 鏡花水月(換源氏構) > H > 剎那(換神樂構) > 低空織月
> H > 胡蝶刃・天鈿女命舞 (傷害6500)
正常轉法
[神樂構] H > 236H(U) > H > 236H(U) > 9214H > H > 236236U
^失敗率極高
簡易轉法
[神樂構] H > 2AbH(U) > H > 2AbH(U) > 9AbH > 236H > 236U
沒有miss的可能!!
後面那個236H因為招式有cd,所以不會變236H只會單純出H,大絕輕鬆轉
另外使用代替鍵只有cd長一點缺點,連段不受影響,傷害聽說有差
但我怎麼連傷害都是6437差1%血量
攻防資源:
這我認為會是一個FTG可變化的基礎架構,不得不說相較之前幾款簡化不少
GBVS完全取消一般FTG"氣"的運用,改成所有H攻擊都有長cd
表現起來是差不多,原本你本來就需要集一定的氣才能用高級連段
但就少了幾個玩梗樂趣(像同一招式loop)
還有大絕專用氣條,攻擊或防禦會加值,100%就大絕,也沒其他梗
下段就下L與下U,中段技也僅有M+H
防禦的時候沒啥事能做,有直防,但只是多加大絕條跟空中直防落地比較快而已
進攻時可取消點也不算多,硬直差中偏負,連續不斷壓制很難出現
但我認為系統面都可以持續變化的,目前就先看EVO那些高手們玩出什麼騷操作來
PC線上人數:昨天晚上台灣應該有10人@@
無中文:這篇說是先被鎖起來啦
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25204&snA=10258&tnum=1&subbsn=14
價錢:真的是我買過最貴的FTG,只是我本來就在收集FTG跟朋友有玩,小痛
本痛但大