這之前國外就有討論過了
簡單來說,就是DRM的問題
1. 這個引擎(AnvilNext)當初是設計給主機的,而Xbox/PS4都有8核心
所以核心少的CPU會有出現幾個核高負載狀況
2. DRM造成的問題很明顯
這個DRM不知道為什麼設計成所有你在移動的時候都要進行驗證機制
所以你靜止的時候,就算前面人物在走動,負載也會大幅度下降
VMProtect這玩意兒被國外玩家測試過,大概增加40%引擎以外的load
至於說甚麼NPC、天氣、遊戲內部等等動態機制
這款遊戲並沒有特別強大或特殊的地方,就一般AAA作品的等級
簡單來說,這是個雙重DRM的機制,DRM被包在DRM裡面
會拖累硬體不意外
※ 引述《TimouVeryQ (苗栗小五郎)》之銘言:
: 先說電腦配備
: CPU I5 9600K
: GPU RTX 2070
: 前幾天STEAM版特價 直接+1
: 安裝好開始遊戲的時候
: 只開奧德賽+STEAM+UPLAY平台
: 不管特效開成怎樣 CPU都是幾乎永遠滿載100% 不管過場動畫或是腳色行進打怪等等
: 磁碟很乾淨 BX500 1TB裡面只放遊戲 系統該清的的垃圾也都有清
: 而且我玩其他優化不怎麼樣的遊戲(魔物獵人或ARK方舟)CPU占用率也沒這麼高
: 大概最多就80%
: 玩是可以玩但是就是超級無敵吵 而且我自己不喜歡滿載情況遊戲
: 想問是這個遊戲本來就這樣 還是跟這顆CPU八字不合呢