[心得] Disco Elysium 極樂迪斯可

作者: yoseii (yoseii)   2020-04-01 23:49:20
極樂迪斯可是去年的年度最佳獨立遊戲、最佳敘事遊戲
最近大作非常多,但是 DISCO 依然是我非常期待的作品,中文化之後我立馬下載回來玩
但無法否認的是,龐大文字量的傳統美式 RPG 遊戲很容易讓人退避三舍
我一開始很努力了解 DISCO 的世界觀,很快的我發現複雜的設定已經讓我頭昏腦脹
我嘗試玩了兩三天之後,決定完全依照自己的個性重新玩
然後我開始體會遊戲的樂趣了,後來讓我非常投入遊戲
也可能是我以前玩 RPG 從來沒有的經驗,非常棒
我簡單形容,你可以參考一下
我建議玩 DISCO 的時候,你可以完全拋棄以前玩 RPG 的習慣
例如看完全部的對白,你要知道你是一個警探,你不可以 100% 的掏心掏肺
和毒梟交涉的時候你不可以直接說「你們是不是販毒?」
真正的警探如果如此白目,那你絕對立馬被圍毆
所以耍心機、語帶保留,是你必須做的
你要和敵人交涉,搞清楚什麼事情可以說、什麼事情必須藏,否則很容易深陷危機
例如工會領導給我很多錢我也沒有收,因為我考慮到之後會不會被工會黑收賄
我印象很深刻的是主角酒醒之後會發現很多東西不見了
如果你選擇老實上報單位,下場是你會被同事訕笑是一個酗酒的白痴、無法狡辯
你也可以不要上報,假裝自己是一個盡忠職守的警探,然後默默的把東西找回來
在同事之間維持一個良好的形象
若你瞭解 DISCO 的能力值系統
你會知道你需要做的是「打造一個人的個性」
你可以選擇肉體派、思想派、感性派,我選擇思想派
優點是很容易察覺周遭環境的微小細節
但是運動能力很差,看到高低差不敢往下面跳、或者打架永遠都會輸
士氣也非常低,很容易被人打擊信心
https://imgur.com/bYxZ2zE
個性的部分可以參考圖片
我感覺自己是平心定氣、見微知著、通情達理、邏輯思維、天人感應
所以未來我會專心強化以上的能力,打造一個和我非常像的主角
但是個性的部分不是越強越好
例如平心定氣如果非常高,那你肯定是一個無聊沉悶的傢伙
唱歌的時候永遠是沉默寡言的分母、或者 PARTY 中肯定是一個不 HIGH 的無聊人士
很不容易和縱情娛樂的人交往
但是平心定氣如果非常低,導致主角的抗壓性差,很容易因為一點點的打擊士氣崩潰
例如被人家嘲笑一下立馬辭職不幹,草莓族一個
你可以想像一下思維邏輯 + 博學多聞 + 平心定氣如果很高
可能會成為一個大家眼中的怪咖,興趣冷僻、自以為聰明、喜歡糾正別人語病等等
這種個性的人可能和人很難聊天,別人無法加入你的話題之類的
這遊戲 GAME OVER 的條件也非常有意思
士氣過低的時候主角會自暴自棄
例如罵「淦警察幹嘛要保護人民,別人的死活關我屁事」之類的,老子辭職不幹了
而且主角很多的 OS 很好笑,如果你是一個很容易想東想西的人,你應該可以體會
例如坐到一個很爛的椅子主角會靠杯「媽的椅子坐起來屁股很痛(生命值-1)」
或者 NPC 說「你們的所作所為像一個把頭埋入沙子的山羊」的時候
我內心 OS 應該是鴕鳥心態吧?
結果反應速度的個性立馬吐槽「他說錯了,不是山羊,是鴕鳥才對」
我立馬笑出來,這遊戲真實反映我的內心 OS 啊
但是博學多聞的個性又告訴我「其實山羊和鴕鳥都不會把頭埋入沙子」
呈現內心小天使互相打架的狀態
最後我告訴 NPC 應該是鴕鳥心態才對吧?
結果 NPC 嗆我說你回去當你的大學教授吧,反正也沒有人聽你們的長篇大論(士氣-1)
總而言之,滿好笑的,我突然懂了這遊戲其實不是看他的世界觀設定
因為你真的很難 100% 瞭解,連自己生活的國家也不懂了,又何必深究遊戲的世界呢?
還不如投入遊戲中和 NPC 的互動比較有意思
主角要抽菸的時候心裡面的 OS 也非常好笑
https://imgur.com/vRXSAvi
「你的口袋裡面裝了一支勇敢的小小軍隊,人稱第一吸菸排
二十位勇敢的戰士向你立正敬禮,時刻為你赴湯蹈火,指揮官啊…
哦~你選中了最出色的戰士!這位尼古丁士兵是多麼的肥美多汁
你還等什麼呢?點菸吧,重返自我!」
明明要戒菸,可是內心的 OS 一直渴望吸菸
結果抽菸之後生命值-1、智力+1
腦筋清醒了一點、身體糟糕了一點,也非常符合現實呀
至於思維閣的部分,我自己的理解是類似現實生活中「鑽研腦海中突然冒出來的理論」
例如鑽研民族主義、社會主義、經濟學之類的,讓自己成為一個思想大師
你會比較容易和某類型的人溝通
舉例說明,現在的社會很喜歡討論女權、LGBT 之類的,你很難加入他們的話題嗎?
那你可以瞭解相關的思想、並且內在化,才可以和他們溝通
但是個性也會微妙的改變,例如成為一個更無聊、更開放、更偏激、更負面的人
或者成為一個更愛好自由的人,更堅持活出自己的個性
我覺得 Disco Elysium 真的是一個非常有意思的遊戲
如果你喜歡研究心理、也願意耐著性子看龐大的文字
當你瞭解他的遊戲機制之後,絕對可以體會他真的是一個很厲害的心理測驗
你可以扮演自己、或者扮演一個個性機掰的人、或者力大如牛用肌肉嚇得別人不要不要的
很多可能性,利用不同的個性,去體會各種不同的警探人生
作者: boris0610 (學姊至上)   2020-04-02 00:08:00
我覺得可以看完全部的對白,遊戲也有鼓勵你不要怕說出太白痴的話,個人認為選一些奇怪的選項,然後看對方的反應是這遊戲最大的樂趣之一
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2020-04-02 00:11:00
我第一次玩,心臟病發作
作者: BAGeo   2020-04-02 00:40:00
如果想了解這世界的設定,可以大方的承認自己失憶沒關係
作者: Allensert (烜)   2020-04-02 00:45:00
因為強迫症所以每個選項能選就選的話最後還會被吐槽葛城會說沒看過有人居然同時是康米、法西斯、種族、愛國主義者的
作者: WaveWing (浪翼)   2020-04-02 00:49:00
我感覺自己是平心定氣、見微知著、通情達理、邏輯思維、天人感應XDDD
作者: kaj1983   2020-04-02 00:57:00
蠻好奇這遊戲有沒有惡搞玩法,類似FO的低智商玩法之類的
作者: artyman (another arty)   2020-04-02 01:11:00
有遇到 坐上椅子生命值 -1 但那時生命值只有 1點成為我第一次在遊戲中 因為坐上椅子而死掉的紀錄最誇張的是 遇到一個貨櫃門打不開 竟然可以用"說服"技能"說服"貨櫃開門... 然後居然還成功了 @@
作者: gigialanblue (阿倫)   2020-04-02 01:31:00
這可能可以玩幾輪 第一次士氣亡後來重讀 就玩過去了 很多很奇怪的設定如果出二代應該不意外 那種體會他人感覺超妙
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2020-04-02 02:21:00
殘體得給你一個噓
作者: fordpines (阿福)   2020-04-02 03:16:00
中文化前:好多字要查字典 好難讀懂啊中文化後:字我明明都知道是什麼 但我讀不懂啊
作者: dreaminc (啾)   2020-04-02 07:34:00
低劣
作者: yoseii (yoseii)   2020-04-02 10:44:00
一開始士氣低,風扇的領帶拿不下來也會氣到辭職不幹 XDD
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2020-04-02 11:16:00
標題加個雷吧
作者: gigialanblue (阿倫)   2020-04-02 13:10:00
想玩續作 我覺得他劇情有打中我 一些淤腐跟一些古早的東西混在一起 自由度蠻高的
作者: SayNothing (嘎啦啦)   2020-04-02 15:04:00
搭配史萊姆農場 san值完美平衡
作者: Newtype (你快樂所以我快樂)   2020-04-02 16:18:00
我覺得有點短滿可惜的 感覺這個系統下能有更大的發揮期待續作啦 +1
作者: colenken (呵呵)   2020-04-02 20:15:00
買了這款但是很失望,劇情遊戲因不夠好的翻譯很影響遊戲另外,結局沒什麼爆點,破關了感覺"就這樣"沒有主支線互相影響的精妙,劇情也不夠出彩加上電子小說類遊戲本來就沒什麼遊戲性,真的不懂這款為什麼能收到那麼高的評價
作者: bvcde33wq (我把真心向明月)   2020-04-02 20:57:00
翻譯不太好 有些都不知道在說什麼 不過真的好玩 很有社會派推理的感覺 我比較訝異的是沒點高的個性比有點的還常出來講話
作者: nobuusa (兔靖語)   2020-04-02 21:54:00
喜歡這心得。玩家真的樂在其中。感謝分享。
作者: yoseii (yoseii)   2020-04-02 23:48:00
這款比較不像異域鎮魂曲,畢竟異域的故事大部分是固定的而 DISCO 的對白會依照主角的個性改變,感覺比較像 FO
作者: gigialanblue (阿倫)   2020-04-03 00:56:00
這款可能避開一些致命缺點 遊戲性會比較大眾化有時候趕路會有些煩躁 他劇情應該有固定路線支線有些我沒解到 感覺是樂趣一部份個性點法和思想櫃比較像能夠玩幾輪用他有些隱藏手法 像他告別某人 那些選項毛毛的這種故事手法 劇情是有些力猶未逮 不過可能冗長我也懷疑它能不能成為網頁遊戲 不過才幾天結束遊戲體驗也不至於太遭 可能是他們想推的吧..而他閱讀的文字 是會讓人很難流暢 索性就玩不深
作者: AoWsL (AoWsL)   2020-04-03 03:38:00
開局玩了2小時,強迫症想趕路不適合。想點每個選項看npc反應
作者: Ning01 (美式低能卡通 讚)   2020-04-03 21:00:00
忽然覺得用這套系統與風格做個克蘇魯主題的遊戲也不錯
作者: mskenny (臭臭貓)   2020-04-04 08:10:00
看過翻譯很爛
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2020-04-04 22:34:00
翻譯很多地方看不懂+1,但我覺得小組也盡力了,光是汽車的翻譯就搞了超久的樣子 XD 我個人是很感謝,因為英文真的我可能連旅館都走不出去就棄玩了 (有玩過的應該會有同感)這英文的難度真的是如某留言所述,玩一陣子要讀點托福放鬆我覺得這款是結合異域(哲學,失憶找自我XD)+異塵(黑色幽默)玩的超投入開心,希望工作室可以出DLC,讓故事&地圖更多
作者: vladof (009)   2020-04-05 07:32:00
我為了找某個人把地圖跑了三遍
作者: yoseii (yoseii)   2020-04-06 08:36:00
紅色檢定如果成功率 > 30% 我通常都會 SL 大法刷到過關吧,其實沒有點到的對白選項,幾乎可以回去重新聊、重新選,不像我文章形容的,只可以選擇一個最符合自己心情的選項,讓劇情按照自己的選擇發展下去,有點小失望
作者: clou (清閒靜)   2020-04-06 12:09:00
這個周末超瘋,覺得不用SL大法比較能享受遊戲樂趣

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com