作者:
arcadyii (123456789)
2020-04-02 12:56:00獨立遊戲團隊經常有這種問題,視窗化/解析度/垂直同步......
這些基本中的基本都做不好,很懷疑他們都不玩自己做的遊戲嗎?
某次看youtube節目,在談中國廠商想開發遊戲,卻又重視學歷
那些整天玩遊戲,對遊戲熟到不行,有很多創意的人
根本無法進入大公司,因為學歷。
沒想到獨立團隊也是如此
標題雖寫夕生,不限於此,只不過它特別糟糕,有感而發。
先把基本功學好吧,遊戲體驗往往比內涵更重要。
不要老是想著要做台灣的XX就衝了
卻連基本的都不會,細節是最重要的。
作者:
sumarai (Pawn)
2020-04-02 13:01:00企劃跟工程師的不同
別提了,河洛群俠傳不就一群老玩家主導的遊戲嗎做出來還不是那樣子
正常吧 你徵工程師 美術 都能考技術 徵企劃除非有實際經驗的 不然不看學歷能看什麼基本上騰X 網X招遊戲企劃的基本學歷門檻就差不多是台灣的四大四中了
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2020-04-02 13:13:00你不懂 "獨立遊戲團隊"說白了就是小公司 你超有能力不去EA BZ去 會想去名字都打不出來的小公司磨嗎?
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2020-04-02 13:27:00er...玩很多遊戲!=會做遊戲
作者:
spfy (spfy)
2020-04-02 13:32:00你484覺得自己很會做遊戲?
作者:
Jotarun (forever)
2020-04-02 13:35:00很多時候單純是資源不夠啊 只好留著遺憾出貨
作者:
DendiQ (貔貅)
2020-04-02 13:37:00不是剛畢業的學生嗎…
作者:
suifong (小火柴)
2020-04-02 13:42:00看著那張畢業證書好好想想,當初怎麼拿到的,就會知道為什麼公司都要先看學歷。
玩很多遊戲跟遊戲做得好沒有關聯啊,是不是搞錯了什麼
作者:
cado0824 (shannonhuang)
2020-04-02 13:45:00不看學歷不然看感覺嗎
學歷好的人當然先選擇進大公司,很少人會先考慮獨立遊戲
作者:
wed3qla (阿川)
2020-04-02 13:51:00河洛其實還滿好玩的啊
作者:
qqxu5 (qqq)
2020-04-02 14:05:00現實就是學歷高的學習能力比較好…通常啦
看了一下才剛上市就褒貶不一 看了一下負評大都是簡體在罵夾帶私貨wwww
人家獨立遊戲.一個人可能兼好幾個位子 會出問題可能跟這有關和錢更有關
美食家很會煮菜 品酒師很會釀酒 住過很多好房子的都是職業建築師 樓下幫接
應該說大公司能開的價碼就是能找到學歷高+愛玩遊戲的
看經歷比較準,沒經歷的就...河洛的問題一樣是那些基本框架的問題以及衍生bug前陣子的wolcen也一樣,都是遊戲內容很好玩但軟體基本結構搞死使用者的案例
作者:
DendiQ (貔貅)
2020-04-02 14:44:00美食家不需要會煮菜啊,但煮菜的人至少要能品味吧你舉的例子不是這篇文章的情境吧...
作者:
DendiQ (貔貅)
2020-04-02 14:51:00如果你是在回2F就我搞錯了
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2020-04-02 14:52:00這些都是行有餘力才會做的東西吧,重要還是內容
作者: hisagi 2020-04-02 15:43:00
獨立團隊怎麼可能辦到大公司QA找很多電腦去做每一樣測試,太難了
作者:
wyiwyi (紙片宅)
2020-04-02 15:54:00我知道風靈月影不玩遊戲的
作者:
shyfox (我玩文明我砍樹)
2020-04-02 16:26:00你這說法跟社會大學嗆頂大有87分像
作者: kelvin1105 (小安) 2020-04-02 17:34:00
學歷是敲門磚 一般能力好的人學歷也不差
作者:
Re12345 (GF#2)
2020-04-02 18:00:00不是重視學歷的問題而是現在的學歷已經變成白菜價像台灣在路上隨便撞到一個都是大學生了所以公司徵才當然就變成至少大學起跳
工程師到底跟玩不玩遊戲有什麼關係 就是把企劃和製作人要求的做出來而已啊了不起開會的時候投投票 提點意見
很多人都自以為厲害,嘴的好像眾人皆醉我獨醒,真正要他們吐出甚麼東西又吐不出來,通常這種人社會大學居多真的搞的出好技術好企劃好預算規劃的人會沒學歷?只能說少之又少喇,絕大部分都嘴砲而已
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2020-04-02 20:41:00人都要養家活口的......
作者:
Legault (拉加魯特)
2020-04-02 22:11:00基本中的基本????
作者:
Angesi (小雲豹)
2020-04-02 22:30:00我倒覺得這遊戲做得不錯呀
作者:
nimajneb34 (kanzaki.h.aria)
2020-04-02 22:47:00沒寫過遊戲只玩過遊戲的才會說那些設定是基本只有的基本
最早開始大學的四人團隊製作,後來不知道有沒有加人總之不是一個有體制的遊戲公司人力分工,預算,資源等都跟遊戲公司不一樣拿來跟其他遊戲公司的開發方式比不太對以個人的開發經驗來講,小團隊光是顧好遊戲內容就差不多了,什麼視窗化解析度垂直同步都是bonus他們一定知道這部份可以改進,只是跟容比起來絕對不是優先。就只能抱著希望玩家能體諒的心上架*跟內容比起來
作者:
SGBA (SGBA)
2020-04-03 03:47:00視窗化/解析度/垂直同步 對遊戲體驗來說還真的蠻不重要的這種文就外行人說法
ue4要調解析度不就拉按鈕 graph event onclicked 再exec command r.setRes就好了
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2020-04-03 12:19:00回某樓:工程師的確不用一定要會玩遊戲但會玩遊戲的工程師可以省掉超級多溝通時間,做好更對細節*更多細節
其實我覺得內涵比遊戲體驗重要,有些操作介面做不好的遊戲,內容夠玩家還是會買單的
作者: ms841288641 (infinityDD) 2020-04-04 01:49:00
就我知道的 在館長試玩夕生的那時候 主程式好像只有一個人啦 之後就不知道了
電腦配備差別很大,搞研發的配備應該較好,感覺不出問題