作者:
zacks 2020-04-24 10:45:44每天都"再一個回合就好"
結果就不知不覺到天亮XD
目前戰爭布陣苦手,請教各位
1.接觸面積的多寡,會影響傷害量嗎?
舉例來說,敵方陣型是很寬的一排
我方陣型接觸面積小的話,就會變成前面在砍,後面發呆
是不是要盡量把陣型拉寬,增加接觸面比較好呢?
2.玩高精招募了一個生命系法師英雄,丟到部隊裡
法師的補血法術,是HOT(Heal over time)還是即時啊?
法術放下去,感覺我的扛線步兵血量還是沒有拉高啊??
3.法師放法術需要吟唱嗎? 還是瞬發型?
因為我把攻擊法術全部丟下去,看不太出來效果
(其實是畫面太亂根本沒時間注意XD)
4.這遊戲感覺是要一個一個部隊控,編隊效果感覺不大
編隊太多一起行動的話,感覺會有很多邊緣部隊給我發呆或亂逛
但一個一個部隊控又好忙阿!!
一下要包圍,一下要撤退,一下左舷彈幕太薄,一下要調配扛線
一下又要手動騎兵衝鋒
一下要把跟敵方潰逃部隊玩你追我跑的阿呆拉回來
根本沒時間用近距離視角欣賞戰鬥RRRRRR!!
另外本人手殘黨
有使用"招募即LV9老兵"與"老兵能力提升"的MOD
後者MOD可以讓老兵的能力上升更有感
結合這個,可以降低一些戰鬥難度 (不過開自動的話,AI判定還是很迷)
作者: oddoneislove (oddoneislove) 2020-04-24 11:25:00
法術需要吟唱,放的看一下你法術的icon
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-04-24 12:03:00接觸面積多寡取決於你的扛線部隊需求,假設他們就只是需要拖時間不要崩太快的話接觸面積不要太大反而比較好不會死那麼快,但如果是要切菜或是騎兵背衝的話當然是越大越好,接敵面積是會實際影響殺敵效率的
補血是補人 死人是不會補的 但是部隊的血條是所有人累積一起顯示的 所以如果部隊已經缺員很多 補血下去常常就會沒感覺有補
近戰站成一排遇到拿槍的很快就會被打退看你佈陣是要防禦還是進攻防禦擺橫的扛線很好用讓後排慢慢射騎兵衝鋒我會擺直的 這樣對方射擊的面積才不會很大
寬擺陣容易被騎兵衝破然後士氣崩很快騎兵就蠻適合拉寬的,衝鋒效果會比較好然後我編隊習慣2~3團1隊(遠兵4團),控6隊左右
作者:
Elendil (千里不留行)
2020-04-24 14:46:00橫線交戰部隊多,傷害輸出多但受傷也多,另外因為隊形深度小,被騎兵或巨獸衝擊時隊形較易被突破,但也有好處是較不怕砲兵。砲彈從陣行中穿過去就像保齡球一樣,隊形越淺一次被擊倒的人就越少。如果擺成長寬一樣的方陣,只要陣中央正中一發就有可能幾乎廢掉整隊戰力
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2020-04-24 15:12:00所以說反大當坦的兵要拉深不要寬 騎兵衝鋒要拉寬是嗎?
不過通常火槍系列才要拉寬,戰錘沒有跟幕府一樣可以切成三段擊的陣型很可惜QQ
作者:
Yan239 (彥)
2020-04-24 17:35:00騎兵也只有巴托有陣形
作者: rTKc (躲在角落) 2020-04-24 20:34:00
有Mod可以讓AI自動控兵,AI General II: Spectator Mode Advanced
作者: barrychengg (stardust) 2020-04-25 12:17:00
有少部分的補血法術可以拉人起來 不過要先回滿所有活著的