作者:
yuechen (大谷結衣)
2020-04-28 22:28:02剛看到ESHub跟Valorant合作
專給亞洲選手打的Valorant Team Ladder
我覺得台灣應該也差不多是時候成立Valorant職業隊了
對岸幾個大戰隊都已經在招人了
希望台灣別再落後了
https://theesportshub.com/ladder/143
CS那麼大結果只有一隻AHQ,我覺得是不用抱太大期望啦
作者:
jkidd 2020-04-28 23:44:00原po超極力推廣valorant的
作者:
Re12345 (GF#2)
2020-04-29 00:57:00150ping的fps?
作者:
FragrantJo (Frangrantjomo)
2020-04-29 01:14:00跟亞洲不亞洲沒關係吧,有沒投入資源而已,CS中國也強過,後來不流行而已阿說真的有錢的話中韓絕對不怕找不到有天分的選手
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2020-04-29 01:15:00CS中國那真不算強過
作者:
smc2 (好男人都是垃圾。)
2020-04-29 01:17:00打了20年的CS,台灣真的沒有到世界頂級的那個 Level 過...
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-04-29 01:18:00中國的CS就跟籃球一樣...在亞洲碾壓出去世界被按在地上摩擦 反應的就是亞洲整體實力跟歐美有落差
作者: frosagen2018 2020-04-29 01:40:00
中國cs有強過嗎?小弟go才入坑,從沒查到中國稱霸過cs
作者:
sean44555 (setup4455)
2020-04-29 01:47:00射擊遊戲觀賞性最佳的感覺還是R6可惜台灣沒職業比賽
作者:
smc2 (好男人都是垃圾。)
2020-04-29 02:04:00中國以前有 wNv,那時候基本上也不靠戰術 直接五個人出來點就贏一半了 當時他們拚槍真的扯到不行
我講直接一點好了 台灣的FPS遊戲要投入電子競技不是靠社群自發要長出來有難度而且就是上面說的國情不同 台灣對於FPS遊戲興趣就是缺缺
作者:
Chaox (Kriz)
2020-04-29 03:51:00wNv啊 至少有強過
作者:
ap954212 (death is like the wings)
2020-04-29 04:21:00我玩Valorant 300ping...
作者:
laser789 (PewPewPew)
2020-04-29 05:39:00亞洲比較適合dota類遊戲 看dota2中國碾壓 lol韓國碾壓
中國CS 1.6時期有強過 WNV 指揮官ALEX還來過台灣打紅白賽
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2020-04-29 06:57:00看你怎麼定義強吧 那時候算黑馬隊 但在真正世界大賽沒啥發揮 我不覺得那算真正的強 但中國人吹也正常那時候比賽時間都壓縮很緊 然後邀請歐美2.3隻強隊人家可能時差都沒調好又要高強度比賽在那1.2場比賽冠軍但其他比賽沒啥成績
作者:
CSSun (CSSun)
2020-04-29 07:39:00中國fps先找到五個不是開外掛的高手再說吧
作者:
TZephyr (塞佛)
2020-04-29 08:04:00FPS門檻太高了啦,台灣人骨子裡也是勝負感極重,被虐一下受挫就退坑了,要推廣難度真的太高
作者:
Jwfsm (Jwfsm)
2020-04-29 08:54:00台灣先天就輸人一節網路部分按錯等等補推
作者:
jkidd 2020-04-29 09:12:00FPS,即時戰略,格鬥遊戲門檻都很高,要推廣真的難
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2020-04-29 09:51:00亞洲區就等著看仙界大戰
作者:
Risedo (進 化)
2020-04-29 10:46:00玩過就知道這遊戲偏向cs1.6玩法 但節奏更快 又有技能輔助重點有騰訊老大開中國服 亞洲FPS前景比其他遊戲好
還好吧 當時也不算中國人吹阿 畢竟10年前 台灣CS1.6的熱度 起碼比現在CSGO好不知道幾倍 當時SOC都會固定辦比賽 umx後來去國外至少已經不是被血虐的水準然後中國的水準還是高台灣一節
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2020-04-29 11:45:00十年前就卡在代理商阿 台灣電競不是卡丁車就是SF...
2008 mtw稱霸 09是fnatic 10是NaVi 11有點忘了 12就是CSGO開始 GTR 森林跳槽 然後Fnatic組王牌隊稱霸這幾年的時間 中國沒有像之前wNv強 但是當時的Tyloo也有一定水準起碼不是像現在CSGO的狀況就是個笑話
tyloo明明成績不差了 是要稱霸才算強嗎 那只有A星能看
作者: asd5377932 (玉米K) 2020-04-29 14:08:00
是要怎麼推廣...標榜破100ping的fps?
作者:
QuakeRz ( 寧靜的夏天)
2020-04-29 14:10:00亞洲一定有伺服器啦,姑且不論台灣有沒有日本ping 40-50, KR ping 50-60, SG ping 60-70 可以了美國地區玩家ping高一點也會到50-60 還是可以打
作者:
FragrantJo (Frangrantjomo)
2020-04-29 16:13:00電競這項目沒有高身體素質門檻,所有人種差異這問題是不存在的,真的只有差在資源而已所以*
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2020-04-29 16:27:0010年前台灣1.6熱度 KEKWsoc論壇都倒了
作者:
HuangJ (PandaJ)
2020-04-29 16:38:00殺梗不是講過很多次嗎 就沒資源沒伺服器沒獎金啊而且韓國都不注重FPS 台灣那些檯面高手真的是靠熱情在撐
10年前台灣CS1.6跟國際當然還是有差距 但SOC當時頻繁辦比賽功不可沒我是在比當時跟現今台灣CSGO的狀況 到底是有什麼好質疑的....
當初還一度選手選拔 然後組4隊 結果後來CSGO就取代了
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2020-04-29 19:20:00當時真沒多多少人玩 我記得假日尖峰時刻大概也就5.6組32人的伺服器滿 算一些零零總總了不起500人
當時還有CSO 有一部分其實算是CSO相輔相成CSO當初就真的滿熱 而且還有SFSOC當初並沒有因為SF出現職業比賽就下滑光用比賽量來看 不管是官方還是業餘自辦 都樂勝現在GO的狀況 真的很可惜
作者:
LCW1231 (LCW1017)
2020-04-29 20:40:00台灣我先舉例了 、有 XG UMX還有世界級usp ele
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2020-04-30 00:19:00官方辦?那時候Valve又沒有官方辦比賽我的看法拉 那時候玩家數其實比現在還少只是那時候大家還有熱情在燒 現在沒了另外還有時代背景不同 當時沒有LOL這東西可以贊助辦比賽 同時歐美職業隊伍也少很多 有些比賽就比較會分名額給亞洲隊伍 現在歐美比賽他們自己肉都不夠分了
對啊 當初還有熱情阿 這有什麼好不屑的 無法理解…光是看比賽的現場設施 配備 就看得出差距 但當初那種時空背景下 中國跟台灣的確打出還可以的成績 不懂有什麼好酸
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2020-04-30 01:34:00所以你沒搞懂我說啥阿 我說的就是10年前1.6熱度很差啊沒比現在好多少至於酸成績 我是沒啥酸拉 反正就那樣
亞洲強的我只服有Solo的韓國 和比鄰俄羅斯的中亞民族
作者:
yuugen2 (馬英丸)
2020-05-01 10:51:00樓上沒跟到 1.6之前的熱度吼1.6版後人數反而開始走下坡 我忘了什麼更改 收費吧?
作者:
Jwfsm (Jwfsm)
2020-05-10 13:45:00.