※ 引述《cwmd86124 ()》之銘言:
: 阿肥最近看人推薦小遊戲 Slay the Spire 殺戮尖塔
: 連續玩三天了 三隻腳色都 打不過第二階段地圖 還在摸索中
: 請問大家大概都卡哪一階段?
: 我本來以為可以無限存檔重來
: 不過似乎不能這樣做 死了就真的死了..
可以裝一個叫做Quick Restart的Mod
裝了之後可以節省重來的時間
https://i.imgur.com/aXN4kFB.jpg
17階之後小兵變強,我死到受不了就裝這個開始S/L大法。
自己玩久之後很少死在2樓。
通常一樓打完會評估一次自己的牌組+1王的遺產,
不夠強就直接重來了。
會死都是1王前牌組沒組好、3樓的小兵或是20階3王的第2隻看不到,
那些看不到的傢伙有時候會剋你的牌組。
然後心臟始終是個難關......
我蠻喜歡這個遊戲的,目前觀者和機器人都過了20階的心臟,
但鐵衛和獵手還在跟20階的雙王纏鬥中XD
勝率10%而已XDDDD
版上有許多精華好文,新手期給我不少幫助。
所以我也想貢獻一點點(其實很長)的基礎心得
基本獲勝原則
雖然Slay the Spire裡roguelike概念和遺物讓它變得很特別,
但它的核心依然是一個需要抽牌的card game,取勝方式與MTG之類的卡牌遊戲相同。
只要你的牌組能隨時讓你抽到你需要的牌,就能夠取得勝利。
(雖然聽起來很廢話,但是就...給不熟這類遊戲的人一點小概念XD)
什麼是「隨時讓我抽到需要的的牌」的牌組?
1.沒有垃圾/廢牌(詛咒卡,或很不夠力的打擊牌)卡牌
2.每張牌CP值都很高(低cost高傷害,或是一張牌有2種以上功能)
3.牌組能打倒(剋到)敵人
不過Slay the Spire的組牌很運氣,不一定能刪卡或拿關鍵牌,
所以牌組很難完美。因此老手玩家常會建議「不要執著於XX型牌組」。
遺物和好牌盡量拿,垃圾盡量刪
(拿牌的過程中要估算抽牌機率與組合技,都好牌但技能卡與攻擊卡失衡也不行,
若是不太有機會刪牌,也可以考慮大量收牌,鐵衛士拿著3X張牌之類的,
用比較肥但是機率比較理想的牌組應戰。)
然後針對敵人組牌。
畢竟遊戲唯一固定的只有敵人的「牌組」(攻擊模式)。
我需要的「好牌」
稍微講一下我認為的好牌標準,雖然會因為角色特性有所差異,
不過因為BOSS是固定的,所以還算可以通用。
1.能抽牌的牌
為了抽到需要的牌,除了刪卡與計算比例之外,抽牌也能提高命中率。
任何牌組塞一些抽牌的卡與遺物,都能讓牌組的運作更加流暢。
當然頭錘、計劃妥當、搜尋、冥想這類抓指定卡的也很棒。
2.12攻/1費以上的純攻擊牌
任何角色的所有牌組都需要幾張這樣的大牌。
像是
重錘+ 42/3=14/1
飛箭迴旋鏢+ 12/1
雙重打擊+ 14/1
死吧死吧死吧+ 17/1
玻璃刀刃+ 24/1
狂亂撕扯+ 18/1
融化+ 14/1
光輝+ 16/1
等等
但這些高攻擊的火力牌與其它0費卡通常沒有很強的附加功能,拿太多就會卡牌。
我會讓它們佔牌組1/6以下(<20張的牌組<3張,30~40張的牌組<6張)。
但是一定要有,不然無法盡快處理掉棘手的雜魚,打王的速度也偏慢。
Slay the Spire裡,好的的防禦牌&遺物不易取得(理由後述),
沒有奇遇的話,後期一回合全力撐防禦約在20~30之間,
而BOSS的普攻約20,大招40~60。
「在王打死你之前打死它」的牌還比較好湊,也是相對務實的選項。
大牌的1費至少打12血是什麼概念?
起始牌組的打擊是6攻,12攻是它的兩倍,也就是說原本兩回合的輸出可以一回合達成。
不考慮心臟,20階3王最多血的就算是八體+甜甜圈吧?246血*2
12/1,若一回合花2能量輸出,就是10回合左右一隻
但是通常到了3樓(?)的時候每回會有4能量,還有各種藥水、遺物與其它牌的加乘,
可以更快的。
就拿最簡單的觀者V.S.三王當例子
https://i.imgur.com/P5ze0PX.jpg
9回合獲勝,後面會+攻擊的甜圈要先打死(第三回合)
https://i.imgur.com/6QxpvRt.jpg
可惜這輪沒拿到什麼防禦牌和遺物,下一隻又是時間王...GG
但觀者就是這麼強,沒什麼防禦力還是能穩推一組3樓BOSS。
1樓牌組有成形的話,推倒3樓1王的機率約有60%。
所以為什麼大家都會先刪起始牌組的打擊?因為它們鍛了也就9攻,
不只沒有特殊功能,還給你5張,就算是30張的牌組也會被它卡到,
詛咒有時候都比它好用......
3.1牌2用以上的高價值牌
要抽到想抽的卡,就必須減少牌組的總牌數,
在牌數很少的狀況下,能1牌2用才能彌補缺少的牌數。
這種牌會佔牌組的多數。
當然,最好的附加功能是抽牌(抽牌卡就算只能抽牌都很強)
再來是能夠BUFF牌組裡其他卡片的卡(組合技的概念)
比方說能力卡燃燒+(攻+3)或是給敵人上易傷之後,
所有的攻擊卡傷害力都會提升。
不過這部分大家都很厲害,這邊就只介紹一張我覺得超強的觀者卡
https://i.imgur.com/7BPOic6.jpg
這狀態會上在敵方身上,之後所有的攻擊牌都會兼具防禦功能,
有這張卡的話我就會先刪起始牌的防禦而非攻擊。
能疊3張到BOSS身上就贏定了。
如果還有諸神黃昏+(36/3,打6下),
在打出36點傷害的同時還能得到(18*以手拒之層數)的防禦喔!
我需要多少XXX?
1.打王/菁英需要多少血:40滴
不到的時候到火堆就回血,高階以後不要太貪心鍛造,活著比較重要。
40滴讓你給BOSS打2下左右...大概有7~12回的時間打BOSS(視防禦力而定)
牌組夠力的話,40滴OK的。
2.我需要多少防禦:一回合20~30
40以上可積極挑戰菁英怪與試試心臟
不到25的話,高階的3F要盡量閃小兵和菁英,打最低限度的怪。
有時候3F的小怪&菁英比BOSS還強(人頭的血還有500多...)
(所以牌組的構成最晚須在2王前完成,最好在1王前後完成。
不然3樓的雜魚都不一定能打,更不用說是拿牌完成牌組了...)
為什麼防禦如此難以強化?因為防禦是遊戲裡的萬用解。
只要怪打不穿我方的防禦,那就什麼都能打贏。
什麼都能打贏打怪拿牌和遺物就會變得很簡單。
所以遊戲設計上就讓防禦比攻擊難強化,
具體表現就是1費12防以上的牌遠比1費12攻的牌少,稀有度也偏高。
這也是為什麼會初始牌的打擊會先刪但防禦可能用到3王的原因:
容易取得(白牌)的防禦型牌並沒有比初始的防禦強太多。
(這也是心臟特別難打的原因,因為它要求的防禦高,
在這「防禦難得」的設計下,根本就是刁難,
不只血特別多還限傷,就是要比別的BOSS多打你幾趟...)
有機會拿到那些防禦強牌和遺物的話就不要錯過,但沒有也是打,
適量提高火力減少挨打次數可減輕防守的壓力。
3.我需要拿多少加多少攻擊/敏捷/XX的牌:3張以內
攻擊+6或敏捷+6,手拒+疊2張其實就足以打贏20階的BOSS了。
當然+9會更穩,但起始只有3能量,超過這個範圍就會有點卡。
(每次注意到這裡就會覺得Slay the Spire的設計真的厲害)
以鐵衛舉例,能選的話
我不會抓惡魔型態+而是選2~3張燃燒+或是觀察弱點+疊2~3次後燒掉
牌組的靈活性比較高。
特別是在牌組運作沒有很順利的時候,要斟酌這類牌的比例,或晚點再拿。
(具體表現就是能量總是不夠用、卡牌;或是速度不夠,要吃幾下攻擊才進入狀況)