Re: [心得] Xcom : Chimera Squad 破台(有雷)

作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2020-05-02 19:39:24
再接再厲,雖然我可能也沒什麼可以講的了(汗
咳,總之花了三十個小時看到結局,只能說這次是小品化的前傳
首先教學的部分,會固定由教母(Godmother)、終端(Terminal)、天使(Cherub)開場
終端(Verge)會在第二遭遇時登場
第三場則強制爆擊天使,然後由咱們小隊真正的天使負責安定
接下來會自動由7名中抽三隻給選擇,之後會再抽三次直到8人滿員
各探員的分析前兩篇解釋了很多,我這篇分析一下這次調整的特別處
首先每個人會有自帶技能(通常1回合冷卻),之後升級到3跟5(滿)會有二三技
同時也會各自開放一個需要訓練3/5天的特技
中間2跟4則會有可選但較次要的能力
探員除了上述的
教母(Godmother)、終端(Terminal)、天使(Cherub)、緣界(Verge)
還有貴冑(Blueblood)、護所(Shelter)、補丁(Patchwork)、力矩(Torque)、微風(Zephyr)、公理(Axiom)
http://i.imgur.com/JYjxWzn.jpg
翻譯讓人有點頭痛,總之以上分別是人類、變種人(複製)、異變者、蛇蛇的混合軍
而共11種的技能樹分為
突擊型遊俠、輔助型專家、聖殿充能混防盾、灰人式靈能
多一隻相位長槍的手槍神射手、輔助型靈能、電擊駭客型專家、可拉人的蛇蛇、近戰型踢人遊俠、以及狂戰異變者
由於強制一輪最多練8隻導致我少了護所、公理跟補丁沒有練,也差在微風最終技能沒有開到
串燒砲,不太好用,沒有子彈加成
http://i.imgur.com/OhenPrc.jpg
史上最猛的心靈控制,而且這招沒中,下回合可以再來一次
http://i.imgur.com/nUnCoST.jpg
主線部分也強制以不同順序打會有不同的劇情,但感覺就沒什麼變化....主要已到勤的特務沒有對應陣營就超難打
在經營層面與戰略可說是恰到好處,也不會像一二代就是要強制一直刷任務,偶爾也可以擺爛
雖然打陣營最終戰會鎖住,而最最終戰甚至是直接強制破台就是另一回事了
30小時大概有10個小時在讀取讀取讀取,擺到我忘了遊戲還開著
首先有打到一半對方增援,當機~畫面凍結
再來是好不容易打完了,收攤~口取中
http://i.imgur.com/rbyXg9V.jpg
車子不知道開到哪裡去了一個只能登出重開,一個則是視窗模式再x掉還好
最慘的還是回來成功,開到好東西直接出發中一個當掉
也剛好每天會產生的任務是當天隨機產生、位置也會變化導致前兩個狀態讀檔再來就好,這個就會洗掉史詩武器跟好道具.....
再來會卡死bug就像增援失敗,敵人不來永遠打不完
其次是武器與護甲消失,後者因為我沒開到護甲所以沒遇過,前者就真的史詩拔不下來,非得多買了一隻人造人才能硬拔再交替武器
基於當機bug,所以我放棄第二輪了......
不過還是要講一些很有趣的新設計
上述的心靈控制、蛇蛇的束縛,只要讓敵人沒辦法動了,該遭遇會自動結算,而且全員也會自動填滿彈藥
不殺人的話,每1隻會加20機率,達到100%則會必獲得20情報
而在本作,不用再研發任何新玩意了,所以只需要超鈾跟時間誰都弄得出來,沒有人是1倍速
一個人兩倍,兩個人就是四倍了,偶爾抽到任務也會加速裝配
然後再花錢把裝備升級起來或是買點基本物資,
不過搞笑的是,不管是手槍、衝鋒突擊散彈一概都是加傷加傷,精製再多一個破甲
不論是集氣電漿還是磁力武器傷害都一模一樣,只差在手槍散彈是神射跟遊俠的技能
而突擊則是重裝、衝鋒是專家等等的最終技能
榴彈這次一場任務只能用一顆,但使用不需要行動點數
閃光被削弱、多了停戰榴彈
情報則是本作最重要的資源
野戰隊非常重要
保全提升情報收益、二級提升任務收益、每週五降溫
而財政與科技則是較為便宜,但全域四個野戰隊能力更是有效
在隊員的部分,軍備庫每個人都有專屬的櫃子,而且有十一個,每一個人在選擇他的時候都會站起來展示(除了蛇蛇以外...)
成就
這次不綁定鐵人模式(當機當機當機),但有追加不可放棄任務的玩法
事實上在遭遇戰中,有幹員倒下安定後可以派無能力,高血高命中的人造人代班,或是乾脆
雖然順序很重要,不過這次時間軸反而搞成一開場全員都跟活靶沒兩樣(彼此都是)
基本上成就就是難度、各陣營、練到滿等差不多
還有一些使用幹員能力的部分
關於敵人的部分
沒什麼變,除了難處理的新敵人外,大部分集火都能解決,沒有像二代化身裁決跟天選者那
當然破壞者早就比一代廢就是了
再不爽整場都用必中近戰去尻也是打得贏的(?)
http://i.imgur.com/zv30NGJ.jpg
http://i.imgur.com/X7yOQn0.jpg
雖然wotc最後是以Terror from the deep作為伏筆,三代還沒下文
而這片卻剛好承接了XCOM Apocalypse
整個混合城市的設定還有從一間倉庫當基地的玩法
就只差那個即時戰略的部分砍掉了
總之就是以這張作為心得
http://i.imgur.com/ow5KrL0.jpg
順帶一題,凱莉從頭到尾都拿著咖啡超煩躁的
還有開車的是幹員們,不管出發還是回來那個髮夾轉彎真的是超靠北的甩尾扭屁屁
作者: Celeborn (123)   2020-05-02 20:04:00
請問有辦法拖時間練技能與研發嗎一直被任務推著跑還要療傷感覺會漏很多嗚嗚
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2020-05-02 20:22:00
有啊第一二階段主線不要打就可以拖時間了,配合把野戰轉保全跟財政就能壓住很久
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2020-05-02 20:22:00
同樓上我也好奇,想慢慢跑研發可是關鍵任務推一推就過了所以是從第一階就要拖啊XD 瞭解第一輪結束後大概會等MOD豐富之後再挑戰吧現在有BIG BOSS跟老沈的那個禮物能用 (加選人MOD更自由
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-05-02 21:18:00
緊急任務只能壓著兩天吧 無視兩天後就會只剩他
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2020-05-02 21:50:00
恩啊,關鍵會跳出通知說今天一定要解決
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-05-02 22:23:00
我打第二輪的感想是後裔幫先打就對了叛徒榴彈殺暴所有吃心靈效果的敵人

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