https://twitter.com/thexpaw/status/1259239566613020675
Valve is working on loyalty awards/rewards. It has a point system, and a
system to add reactions to user reviews.
Valve正在製作 忠誠獎勵/報酬 機制。這是一個評分系統,這個系統新增了對用戶評論的
反應機制。
Also includes reward items, redeeming points for badge levels, and possiblity
game discounts.
這包含了獎勵物品,可換徽章級別的積分,更可能包含了遊戲折扣。
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對玩家評論的可能反應
https://i.imgur.com/abBYcRA.png
令人深思
令人心動
搞笑愉悅
熱門話題
有如詩歌
於人有益
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SteamDB的人爆的料,大概是從系統中挖出來的。
很明顯就是之前有人在鬧的評論不準,因為玩家多數不願意給遊戲評論。
所以Valve才弄了這東西,對願意寫評論回饋。
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2020-05-11 08:28:00所有會有ultra climax combo 99% off嗎?
作者:
ziso (ziso)
2020-05-11 08:33:00除了為了特賣活動寫評論 平常真的沒在寫..
作者:
oas (GTr)
2020-05-11 08:44:00這我之前有想過 會不會為了獎勵 結果產生更多沒營養的評論..
作者:
tindy (tindy)
2020-05-11 08:52:00就像發P幣,會產生一堆沒營養的推文一樣
作者:
ralf (è¦å›žIDè¦ä¸å›žå‹æƒ…)
2020-05-11 08:54:00steam自己核准的遊戲不營養的就佔八成了,有差些評論嗎?
那就改成有被按讚的評論才有 (然後又出現按讚大隊XD
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2020-05-11 09:17:00評論有賞 出現一堆敷衍式評論只是要拿折扣 有比較好嗎
你們好像搞錯啥了 重點在好評/負評比例之前在吵的就是給評率太低 所以有人認為好/負評率不準所以只要更多人願意給評就成功了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2020-05-11 09:25:00“給評率太低->好負評不準”是你一如往常的自我解讀還是這篇文章有提到單純針對這篇推特評論有什麼搞錯的問題嗎
所以你在面對無法回應的論點時就只會扯到人身嗎? 我說的事之前板上才有人在討論是一位獨立遊戲製作人在說他遊戲好評率太低 因為願意給評的玩家太少 評論不準之類的
作者:
tindy (tindy)
2020-05-11 09:33:00好評率太低是因為不準還是不好玩
天知道 但願意給評的比率的確不高 所以才有之前改版後steam會提醒你給評的功能
作者:
ralf (è¦å›žIDè¦ä¸å›žå‹æƒ…)
2020-05-11 09:39:00真的好玩還怕沒人評?評論率上升不代表會變好評
我覺得有些遊戲想多看評論參考後再入手但找不到評論,這時候就會希望不管評論好壞,有得看就有參考的意義也許這措施就是為了這類遊戲而生的?當然會有部分缺點,但沒有多到蓋掉優點的話,應該是不錯
作者:
lolicat (貓雨果)
2020-05-11 09:54:00我買了 不過沒玩也不知道怎麼給評論...
作者:
ddavid (謊言接線生)
2020-05-11 09:55:00垃圾評論可以經由其他人對評論的再評論嘗試控制調整,我覺得提高評論量畢竟會是一個好的出發點就我做資料探勘分析的人來說,有資料但有雜訊總比沒資料來得好。雜訊還有機會篩選,沒資料根本一切都無法開始
作者:
aCCQ (阿賢)
2020-05-11 10:12:00"經由其他人對評論的再評論"<==那這個有獎勵嗎?沒有的話 那不就跟遊戲評論的人少是一樣情形就是少數人才會去評論評論 還是單指按讚? 誰可以按讚?沒有玩過的可以按讚嗎? 只擁有就可以按讚嗎? 玩過就可按讚?
作者:
oas (GTr)
2020-05-11 10:21:00不過看是要靠AI學習還是社群力量過濾來減少洗評論 不然有些評論 會寫很多正反結論 是蠻有參考價值的~ 要多鼓勵這些評論
其實根本的解決是拿掉所有關於"好/壞比例"的評比(?)
作者:
CW4 (i like webber)
2020-05-11 10:47:00不對中國IP跟資格弄嚴一點 應該又要出現機器人刷物品了
作者:
oas (GTr)
2020-05-11 10:49:00獎勵這件事真的是雙面刃 人性為了利益 真的可以無所不用其極
作者:
CW4 (i like webber)
2020-05-11 10:51:00以前它們應該也覺得怎麼可能有人要弄空殼遊戲來賺卡片交易的抽成
作者:
fff417 (天璇)
2020-05-11 11:11:00光是能讓更多玩家給出推/不推就有意義了 誰會看你寫什麼喔 看錯XD 原來是要評論其他人的評論喔
對啊,原文哪裡有說"對願意寫評論回饋"?為什麼大家講得好像已經知道包括寫評論會有獎勵?
作者:
Siu (薈)
2020-05-11 11:51:00想用財產來控制文字 會有甚麼後果
作者:
YeaPa (葉胖)
2020-05-11 12:25:00我評論你的評論
基本上陣痛期而已 大家習慣給評論之後 準確性就會回來了 一開始只想沖積分的才會亂給評論 人性如此
作者:
Ten6666 (JustWatch)
2020-05-11 12:47:00主要就是要你給好/負評吧提高樣本數的確有助於增加準確性
作者:
oas (GTr)
2020-05-11 12:57:00所以是不洗評論 要洗讚 洗讚洗起來!! 或許這樣鼓勵大家多對評論評價 藉此以社群力量讓好的評論凸顯出來 汰除沒營養評論?
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2020-05-11 15:41:00玩了一大堆從來沒寫過評論==
作者:
jasop (PapayA!)
2020-05-11 15:44:00玩很久的我會想寫 不過遊戲庫裡的加1占大多數就是了
一般都是踩雷上去罵的比較多吧?好玩會特地去給評價可能還沒那麼多。
所以問題的根源本來就是,為什麼要看"好壞的比例"這東西
作者: ku892 (半火) 2020-05-11 17:34:00
steam一款遊戲可以讓你玩2小時,不爽還能退款,我想不到看評論有什麼意義
作者:
Bschord (bschord)
2020-05-11 20:42:00作者: Hourglass (砂時計) 2020-05-11 23:42:00
我覺得給星等(1~5星),會比單純推薦/不推薦二分法要好畢竟很多遊戲感覺就是普普,既沒有好到值得推薦也沒爛到要給負評的地步,就不會去評論了如果改用星等的話,就可以標個三顆星作為評價
比較希望改成優點缺點條目 改好評的遊戲有時候還是會列出缺點 同樣負評也會列出優點 現在的二分法只能在對普通但是感覺微妙的遊戲做推薦或不推薦..
作者:
WuDhar (was eliminated)
2020-05-12 06:48:00我認為是大部分人都是史低在買的,價錢會降低期待,而且本來就沒很想玩才會等史低,就算真的爛通常也算了,我看我有評價的幾乎都是首發
作者: mikejan (blythe) 2020-05-12 06:50:00
評論怎會沒有意義 有的遊戲2小時進度不到1%
作者:
bndan (seed)
2020-05-12 12:12:00很懶著寫評論 有些遊戲甚至買了都還沒玩 XD
作者:
yee 2020-05-12 15:51:00開放像metacrtic可以直接評分!
作者:
ms0286415 (ms0286415)
2020-05-13 00:03:00評論滿有意義的阿 買之前必看
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-05-13 21:46:00我通常寫評論是用英文寫(外國遊戲,通常無中文),但常常就是覺得懶/覺得無法完全表達出來我腦袋的意思就縮了結果之後就忘記了......其實我如果要買遊戲我是看那遊戲我有沒有興趣,評論反而是最後才看(甚至根本不看,有時覺得跟討論區廢文根本沒差很遠...當然,這不是指所有評論都不值得看但..感覺,如果只根據評論是不準的,還是自己的感覺才準